Dead By Daylight slaví narozeniny se seznamovacím simíkem

Zhruba za tři měsíce byl rok 2023 rokem remaku, protože některé z letošních nejlépe hodnocených her byly nové verze Resident Evil 4, Metroid Prime a Dead Space. Nyní se vývojář Fraser Brumley snaží jít opačnou cestou. Dead Space Demake je k dispozici zdarma na itch.io a ukazuje nám, jaké by to bylo, kdyby Visceral Games vydali Dead Space v éře PlayStation 1.
Není to ani zdaleka celá hra – měli byste ji zvládnout za zhruba půl hodiny – Brumley's Dead Space Demake je román malý nezávislý projekt Unreal Engine, který adaptuje některé ikonické herní momenty a lokace Dead Space do mnohem více retro pocitu. vzorec. Estetika z éry PS1 funguje s recepturou Dead Space překvapivě dobře. Drsné, pixelované okraje chodeb vesmírné stanice a nekromorfové, kteří v nich útočí na Issaca, jsou stejně strašidelné jako vysoce detailní verze těchto stejných věcí v remaku.

I když jste hráli originál a remake EA Motive, Dead Space Demake by měl být stále novým zážitkem. nyní máte další způsob, jak zažít některé z nejlepších dílů jedné z největších hororových her posledních dvou dekády. Vyjadřuje přitažlivost něčeho, o čem Digital Trends v minulosti psalo, a to předělání, které znovuobjevuje a reimagine něco dobře známého jsou stejně zajímavé jako předělávky, které dávají už tak skvělé hře jednoduchý kabátek svěžesti malovat.


Dead Space Demake je k dispozici zdarma na itch.io, i když byste si měli vyzvednout také remake Dead Space pro PC, PS5 nebo Xbox Series X/S, pokud je chcete porovnat.

Vždy jsem se zajímal o nové technologie, které by mohly zlepšit způsob, jakým hrajeme nebo prožíváme hry. Ať už jde o počítačové inovace, jako je cloudové hraní, nebo nové funkce ovladače, jako je Haptic Feedback a Adaptive Triggers DualSense, rád tyto věci testuji. To je důvod, proč jsem skočil po příležitosti vyzkoušet Alexa Game Control během mého nedávného praktického náhledu na Dead Island 2.
Když Dambuster Studios a Deep Silver Dead Island 2 konečně vyjdou 21. dubna, bude to první hra, která podporuje Alexa Game Control. Po připojení účtu Amazon ke hře mohou hráči využívat možnosti rozpoznávání hlasu Virtuální asistentka Amazonu Alexa pro provádění herních akcí, jako je posmívání se zombíkům nebo vybavování co nejlépe zbraně. Byl jsem zvědavý, jak hluboko to zašlo, ale po nějakém praktickém čase se tato první implementace ukázala jako něco víc než novinka.

Ahoj, Alexa
Hráči Dead Island 2 mohou zapnout Alexa Game Control, když se poprvé objeví v Bel-Air po otevření hry. Má vyhrazenou kartu v nabídce Možnosti, kde si hráči mohou vybrat, zda ji povolí nebo zakážou a zda ji chtějí Chcete-li pracovat automaticky nebo s push to talk, nastavte práh zachycení hlasu a rozhodněte se, který mikrofon si přejete použití.
Po aktivaci Alexa Game Control jsem si okamžitě všiml kroužku v levém dolním rohu obrazovky. Když jsem promluvil, rozsvítilo se to modrou a modrozelenou barvou, jako je horní kroužek na zařízení Alexa, a objevil se text potvrzující, zda může akci provést, nebo ne. To, že nemusíte říkat „Hey, Alexa“, také znamená, že se to do hry implementovalo hladce. Nejprve jsem zkoušel, jestli budou hlasové příkazy fungovat pro základní věci, jako je chůze, skákání a uhýbání, ale bez úspěchu. Poté jsem skočil do uložení, které jsem umístil později do hry, a otevřel jsem nabídku výukového programu, abych zjistil, co Alexa Game Control skutečně umí.
Při čtení jeho návodů a seznamů příkazů byly limity Alexa Game Control jasné. Poskytuje hlavně rychlé zkratky, které vám ušetří jedno nebo dvě stisknutí tlačítka uprostřed hraní. Ve hře Dead Island 2 má Alexa Game Control čtyři hlavní použití: nastavení navigačních bodů, posmívání nepřátel, spouštění emocí a přepínání zbraní. Nabídky výukového programu poskytují úplný seznam příkazů, které fungují, i když se každý z nich velmi liší svou užitečností.
Ach, zombie!
Nejzábavnější použití této hlasové technologie v Dead Island 2 je posmívání se zombie. Křičet něco jako „Hej, vole“ nebo „Ahoj, zombie“, abych upoutal pozornost nepřátel, kteří mě nezaznamenali, mě vždycky rozesmál. Je to také příležitostně užitečné; v jednu chvíli jsem přiměl hromadu zombíků, aby vešli do velkého bazénu kyseliny a zemřeli poté, co se jim vysmívali. I když upoutání jejich pozornosti trvá stejně dlouho jako chůze k zombie, vidím potenciál v hlasové technologii, která vám umožní takto komunikovat se světem.

V dnešní době nejdu do mnoha videoher s očekáváním. Spuštění katastrofy mě dost spálilo, abych věděl, že ke každé hře bych měl přistupovat s trochou rezervy. Je to do bodu, kdy jsem slovo „fanoušek“ téměř úplně vymazal ze svého slovníku a odmítl jsem se příliš vzrušovat jakoukoli nadcházející hrou, i když je součástí série, kterou mám obvykle rád. Jistě, miluji původní Resident Evil 4, ale nepřistihnete mě, jak hypnotizuji remake, když nemám ponětí, v jakém státě tento měsíc vyjde.

Dead Cells: Return to Castlevania DLC – datum spuštění Gameplay Trailer