Praktická ukázka Ori a vůle Wisps

Ori a vůle obchodníka Wisps

Praktická ukázka Ori and the Will of the Wisps

"Ori and the Will of the Wisps" je další nádherná a drsná Metroidvania."

Klady

  • Nádherný, zářivý umělecký design
  • Bohatší boj
  • Zábavné schopnosti procházení

Nevýhody

  • Tvrdé platformování nemusí být pro každého

Ori a slepý les, zdánlivě náročná logická plošinovka vydaná exkluzivně pro Xbox One a Windows, byla jednou z nejlépe vypadajících her roku 2015. Naprosto nádherné, vypadalo to jako umělecká hra, ale ve skutečnosti to bylo na mnoha místech neúprosně obtížné. Pokračování, Ori a vůle Wisps, byla oznámena loni na E3 2017, hru jsme dostali do rukou až nyní. Na základě rychlé ukázky Ori a vůle Wisps Zdá se, že přenáší a rozšiřuje vše, co jsme milovali z originálu.

Snad nejnápadnějším aspektem původního Ori byl jeho umělecký styl a Will of the Wisps vypadá stejně dobře. Každý prvek a postava prostředí má bohatou, ručně malovanou kvalitu. Je tu dech, který prostupuje vším – stromy a liány se houpou v pozadí, písečné plošiny se pod vaším dotekem drolí. Vše se prolíná do živého, soudržného celku, který má magický smysl pro místo. Zjistili jsme, že zkoumáme každý detail obrazovky.

Ori a vůle Wisps vypadá, že přenáší a rozšiřuje vše, co jsme milovali z první hry.

Will of the Wisps se nemění také hodně, mechanicky. Pokud jste hráli originál, Oriho osobitý přístup k procházení jeho světem by vám měl být velmi povědomý. Jako zářící malý lesní duch se Ori cítí náležitě lehký a hbitý, dvakrát skáče ze zdí a řítí se po úrovních, zatímco uhýbá hrotům a odpaluje nepřátele. Umění Oriho plošinovky spočívá v obratnosti a načasování, protože prostředí často vyžaduje obratné, vícestupňové Skoky a nepřátelé jsou dostatečně odolní, takže se nemůžete jen tak prodírat a tankovat jejich poškození – tohle je hra finesa.

Vývojář Moon Studios nicméně slíbil, že Ori bude mít tentokrát širší škálu nových dovedností. Dokonce i ve zkrácené ukázce, kterou jsme viděli, Ori nejen získává některé zajímavé nové traverzální dovednosti, jako je schopnost potápět se a „plavat“ přes písek, ale nabízí řadu bojových a užitkových dovedností ve stylu akční RPG, což naznačuje větší důraz na boj než Slepý les. Ori může své světlo projevit jako několik zbraní, jako je rychlý sekací meč, luk a šíp na dálku a tvrdě úderné kladivo. Mohl by se také léčit sám – velmi užitečné pro udržení vašeho zdraví po špatně vypočítaných skocích – a několik pasivních dovednosti, které nabízely více přírůstkových bonusů než první hra (20% snížení poškození a spotřeby energie, respektive).

Ori a vůle obchodníka Wisps

Puzzle plošinovka byla Slepý les's primárním zaměřením a jeho boj byl trochu dodatečný nápad, někdy hraničící s nudou. Will of the Wisps Zdá se, že tuto oblast hry obohacuje o větší rozmanitost schopností pouze s bojovými aplikacemi, které fungují jedna od druhé zcela odlišně. To by mělo dát hráčům, kteří se více zajímají o boj, větší schopnost najít si svůj vlastní herní styl.

Měli jsme jen krátkou ochutnávku jedné úrovně, ale už teď jsme přesvědčeni, že fanoušci, kteří čekali, až uvidí další Ori, se do tohoto krásného, ​​nápaditého světa znovu zamilují. Kříženec krásného umění a vytříbené žánrové hratelnosti ztělesňuje mnohé co Microsoft prosazuje stát se značkou Xbox, protože rozšiřuje řadu her, které přináší výhradně na platformu.

Ori a vůle Wisps vyjde na Xbox One a PC v roce 2019.

Doporučení redakce

  • ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
  • Ubisoft se nezúčastní E3 2023, ale přesto bude pořádat letní živý přenos
  • Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu
  • E3 se vrací do LA v roce 2023 díky společnosti za PAX
  • Zde je úplný rozvrh letních živých přenosů videoher

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.