Popadněte své chilli psy a začněte odstřelovat Crush 40, protože Sonic je zpět v akci ve svém nejnovějším 3D dobrodružství. Když byl Sonic Frontiers původně představen, mnoho lidí to klasifikovalo jako hru typu Breath of the Wild, protože byla zasazena do masivního otevřeného světa. V některých ohledech je toto srovnání správné, ale přistupovat k této hře jako k dalšímu titulu Zeldy vás jen podrazí. I když nevynalézají žádnou jednotlivou mechaniku, Sonic Frontiers vkládá své vlastní rotace (dash) do mnoha tropů v otevřeném světě.
Fanoušci her Sonic – ať už ve 2D, 3D nebo v obou – budou při spuštění Sonic Frontiers čekat na několik velkých překvapení. Otevřený svět nebo otevřená zóna, jak jej klasifikoval Sonic Team, je dostatečně snadno pochopitelný, ale všechny nové mechanismy a systémy mohou být ohromující a matoucí, když se spojí dohromady. Než se pustíte do sprintu napříč tímto novým dobrodružstvím s modrým rozmazáním, zde je několik důležitých tipů a triků, jak začít v Sonic Frontiers.
Sonic Frontiers bude oficiálně zveřejněno zítra a Sega formálně odhalila snímkové frekvence hry pro aktuální i poslední generaci konzolových verzí.
Společnost Digital Trends oslovila společnost Sega po určité nesprávné komunikaci ohledně snímkové frekvence hry během našeho zkušebního období. V pondělí společnost potvrdila správné snímkové frekvence pro každou konzoli/platformu a také výkonové specifikace, které s nimi přicházejí, abyste mohli určit, která rychlost je pro vás ta pravá.
Sonic byl kdysi největším rivalem, kterému kdy Mario čelil. Modré rozostření jistě dalo instalatérovi zabrat v 8- a 16bitových dnech hraní a na krátký okamžik pravděpodobně vítězilo, pokud jde o masovou popularitu. Sonic byl cool, moderní, více "dospělý" typ postavy s velmi 90. letým postojem, který rezonoval u velké části západního herního publika. Byl dokonce vůbec první postavou z videohry, která kdy dostala svůj vlastní balón v průvodu Macy's Thanksgiving Day. Netřeba dodávat, že Sonic chtěl utéct s titulem tváře her. To bylo, dokud neskončily 16bitové dny a nezačal přechod na 3D.
Na rozdíl od svých současníků Sonic nebyl - a pravděpodobně stále není - schopen najít pohodlnou základnu ve 3D prostoru. Namísto návratu k tomu, co dělalo jeho prvních pár her tak dobrými, Sega neustále prosazoval 3D tituly, a to i poté, co opustily konzolový byznys. Sonicova reputace rychle vzrostla, ale jeho popularita zůstává pravděpodobně stejně silná jako kdykoli předtím. Fanouškovská díla zahrnující modrého ježka zaplavují internet už léta, přičemž nejpůsobivější jsou fanouškovské hry Sonic. Většina dává fanouškům staré školy více a nové pohledy na to, co milovali na starých 2D hrách, ale jiní to ukázali Sonic opravdu umí pracovat ve 3D, spolu se všemi druhy dalších experimentálních titulů, které bychom nikdy neviděli dělat Team Sonic oficiálně. Pokud vám chybí dny, kdy byl Sonic na své nejvyšší rychlosti, zde jsou nejlepší hry pro fanoušky Sonic, které vám mohou poskytnout vzrušení, jaké jeho oficiální hry nedokážou.