Recenze 'Nier: Automata'

Nier: Recenze automatů

„Nier: Automat“

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"NieR: Automata" nás překvapilo jako chytré akční RPG s filozofickým srdcem, které se neustále znovu objevuje."

Klady

  • Jedinečná směs akce, RPG a mechanismů střílení
  • Tématicky i filozoficky zajímavé
  • Creative upgradujte a odemkněte systémy
  • Skvělý soundtrack

Nevýhody

  • Jack mnoha mechanik, mistr žádné
  • Vizuály jsou v úsecích docela nudné

pro nezasvěcené, NieR: Automaty vypadá, jako by byl vyroben, aby seděl na polici obchodu s hrami. Na první pohled to vypadá jako akční hra na hrdiny v otevřeném světě, kde zbytečně sexualizovaná androidka bojuje s rezavými hnědými roboty v zrezivělých hnědých továrnách. Pokud se však do hry ponoříte, tento neinspirativní první dojem ustoupí a odhalí hru překypující nápady a šarmem. Šílená vize autorské režisérky Yoko Taro zkombinovala akční kousky od vývojářů Platinum Games s rukou zkušeného tvůrce RPG vydavatele Square Enix. NieR: Automaty jedna z nejpodivnějších a nejzajímavějších her, které jsme za poslední roky hráli.

Zatímco automaty sdílí stejnou postapokalyptickou časovou osu jako originál NieR, kultovní hit poslední generace od vývojáře Cavia, se odehrává tisíce let v budoucnosti, takže nejsou potřeba žádné znalosti seriálu (ačkoliv fanoušci NieR a série Drakengard, ze které se odštěpila, najde spoustu odkazů, které odmění jejich investici).

Mimozemšťané napadli v dávné minulosti, téměř vyhladili lidstvo pomocí armád robotů a donutili přeživší ustoupit na Měsíc. Odtud zbývající lidé vedou proxy válku, aby znovu dobyli Zemi tím, že poslali dolů ozbrojené androidy prostřednictvím programu „YoRHa“. Příběh se zaměřuje na bojovou jednotku YoRHa 2B a jejího partnera, průzkumného specialistu model 9S, jak bojují, aby porazili robotické vetřelce.

Příbuzný

  • Všechna místa a odměny Chronolithu ve Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: co to je a jak je vybavit
  • Super Mario RPG dostává kompletní remake Switch a přichází letos

automatysvět je také často docela krásný. Od pouštního a lesního prostředí až po zničené město a zábavní park, je zde působivá melancholie NieR's post-apokalypsou, což se odráží i v jeho fantastický orchestrální soundtrack. Retrofuturistická, hračková jednoduchost robotů v sobě skrývá velké kouzlo. Někdy se však jejich rezavá monochromie v kombinaci s tlumeným prostředím občas rozzáří rohy a stěny a podobný design hlavních postav může vést k menším problémům s čitelností ve vyhřívaném prostředí bitvy.

Nier: Recenze automatů
Nier: Recenze automatů
Nier: Recenze automatů
Nier: Recenze automatů

Přestože je vizuální styl okouzlující, často se uchýlí ke klišé. 2B je hlavním hrdinou v modelu vlastní Bayonetty od Platinum Games: nesmyslná, vysoká žena, stroj na nakopávání zadků – v případě 2B doslova. Zatímco kamera není zdaleka tak proaktivně lascivní jako v BayonettaGotická školačka 2B s krátkými sukněmi působí ve světě nepatřičně a může odradit některé hráče, kteří jsou citliví na objektivizaci žen.

Šrouby a matice

Fanoušci minulé práce Platinum budou vědět, že mohou očekávat úhledné, pulsující, kombinované, rvačky z pohledu třetí osoby a automaty tento počet splňuje (i když možná občas trochu drsnější než ty nejvybroušenější tituly studia). 2B ovládá dvě zbraně na blízko, každá je určena pro její lehké a těžké útoky. Má také malého drona, který se jí vznáší na rameni, zvaný pod, který doplňuje krveprolití a nekonečnou zásobu kulek a programů (účinně kouzla na cooldowny).

Ačkoli se jedná o primární režim hry, hra se často obrací do jiných herních stylů. I když se hra většinou hraje ve standardním bezplatném fotoaparátu z pohledu třetí osoby, často posouvá perspektivu buď do a plošinovka s bočním posouváním nebo „shmup“ seshora dolů, přičemž útok na dálku slouží k vyhlazení žánru přechod.

Hra se otevírá například jako střílečka v arkádovém stylu shora dolů. Je to zvláštní směs mechanik, která funguje překvapivě dobře. Všechny nepřátelské projektily jsou velké, relativně pomalu se pohybující koule, což dovoluje souboji čerpat ze hry bullet hell stejně jako z 3D rváčů.

Zdá se, že chytrost je zabudována automatyDNA.

Změna perspektivy situačně mění tok a pocit z boje a je to jen jeden z mnoha způsobů automaty vám brání dostat se dobře do hry.

Akci podporují relativně standardní akční RPG doplňky, jako jsou zkušenosti, kořist, léčivé předměty atd. Všechny z mnoha zbraní hry, včetně těch, se kterými začíná 2B, lze upgradovat pro koncovou hru životaschopnost, takže výběr vašeho vybavení je otázkou stylu boje než minimalizace proudu probíhajících upgrady. Zemědělství za účelem výroby materiálů pro upgradování všeho může být fuška, ale hratelnost obecně hučí ve svižném tempu, aniž by se příliš zabředla do logistiky. 2B vylepšuje své dovednosti zasouváním žetonů do své konečné (ale rozšiřitelné) paměti, aby poskytla buffy, jako je zvýšené poškození zbraní nebo krátká neporazitelnost po poškození.

Stejný paměťový systém také obsahuje funkce uživatelského rozhraní, jako je vaše minimapa, ukazatel zdraví nebo dokonce schopnost prolínat a vypínat prvky rozhraní. Hra vás odměňuje za odstranění nadbytečných informací o něco více paměti, se kterou se můžete buffovat. Díky možnosti uložit tři sestavení najednou můžete své dovednosti snadno přizpůsobit svým okolnostem, jako je například režim Boss profil, který odstraňuje funkce zaměřené na průzkum, jako je mapa a cíle, takže můžete využít více síly pro náročné bojuje. Pomocí 2B android Příroda ospravedlňovat tento druh hry se čtvrtou stěnou zapracováním uživatelského rozhraní a nabídek do příběhu je nesmírně chytré a zdá se, že tato chytrost je zabudována do automatyDNA.

Nier: Recenze automatů

Do toho důmyslně zapadají i čipy automatymodulární nastavení obtížnosti. Hráč může kdykoli upravit obtížnost nahoru nebo dolů s očekávaným efektem, jako je změna síly nepřátel. Na snadnou obtížnost má však hráč také přístup k sadě 1 paměťových čipů, které dokážou automatizovat bojové funkce, jako je útok, uhýbání nebo výměna zbraní. To poskytuje celou řadu možností od automatizace všeho, takže jde o svižnou mačkanou knoflíky, až po pouhé drobné úpravy, které vám pomohou projít obzvláště tvrdým bojem. Hra má velmi vysoký limit dovedností pro bleskové kombo kouzelníky, ale dělá skvělou práci tím, že se zpřístupňuje hráčům, kteří se raději soustředí na její spletitý příběh.

2B (nebo ne 2B)

V kontrastu s niterným bojem jeho základní hry, automaty ze svých úvodních řádků uvažování o životě a účelu velmi jasně ukazuje, že má srdce filozofa. Zpočátku to může působit trochu zeširoka a na nose, s postavami robotů zvaných Pascal a Jean-Paul a jeho drze pojmenovaného protagonisty. V dlouhé sci-fi tradici včetně podobných Battlestar Galactica a Blade Runner, příběhy o Androidu a robotech poskytují dostatek příležitostí k existenciálnímu přemítání a automaty nevyhýbá se dobře obnošeným tropům. Ke cti hry však lze říci, že její postavy a nápady v průběhu pokračují mnohem hlubší.

YoRHa existují pouze proto, aby bojovali a umírali jménem lidstva, zatímco roboti, které loví, podobně existují pouze proto, aby bojovali za nepřítomné stvořitele. Po tisíciletích žádného pokroku v této zástupné válce a zdánlivě bez přispění jednoho z nich primárních stran, válka se stala méně dynamickým konfliktem a téměř zvápenatěla do určitého druhu náboženství. Jedním z nich je objevování světa robotů a androidů, který se vyvinul v tomto vakuu Automaty největší radosti.

2B je… nesmyslná, vysoká femme, stroj na kopání do zadku – doslova.

Mnoho z nejzajímavějších herních scén, postav a témat se při prvním hraní ani nedostane na světlo. Stejně jako jeho předchůdce a série Drakengard, automaty obsahuje více konců, kterých lze dosáhnout pouze následnými průchody ve stejném souboru (udržení předmětů, vylepšení a dokončených vedlejších úkolů). Dosažení „skutečného“ konce ve skutečnosti trvá tři smyčky hrou. Zdaleka to však není fuška, ale ukázalo se, že je to jedna z jeho nejpřesvědčivějších funkcí. V následujících hrách se hra vlastně dost podstatně mění. Zatímco první kolo hrajete za 2B, ve druhé smyčce hrajete za 9S, kteří mohou nosit pouze jednu zbraň, ale mají novou schopnost hackovat věci. Kromě toho, že hra nabízí nový pohled na známou akci, začíná také vkládat intersticiální scény robota život během několika posledních staletí, vrstvení do nové hloubky a kontextu pro svět a rozvíjení jemnějších her témata.

Jak se průmysl jako celek vychyluje k nabubřelosti v otevřeném světě a plní stovky hodin pátráním nazpaměť, NieR: Automaty je osvěžující těsný. Většina z nejlepších postav a tematického vývoje hry se ve skutečnosti odehrává ve vedlejších úkolech. První hraní trvalo asi 15 hodin, další smyčky šly mnohem rychleji. Jako Chrono Trigger, nová hra navíc s přiměřeným časem na dokončení hry vybízí k opětovnému hraní, ale NieR posouvá ji na další úroveň tím, že je pokaždé podivnější a zajímavější. Na konci naší druhé smyčky hrou jsme dokonce viděli jen 84 % jejích tutoriálů.

Naše Take

NieR: Automaty překvapilo nás. Jeho mechanická směs rvaček z pohledu třetí osoby a kulkového pekla spolu ladí mnohem lépe, než by mohla, a jeho filozofické úvahy a svět začínají zeširoka, ale nacházejí působivou jemnost a hloubku. Není to nejvybroušenější akční RPG vydané ani v tomto čtvrtletí, ale v přeplněném žánru se dokáže pyšnit, je samo o sobě jedinečným důkazem toho, že po desetiletích mohou být japonská RPG stejně chytrá a zajímavá jako vůbec.

Existuje lepší alternativa?

Existuje nespočet akčních RPG, které vyhovují každému vkusu, ale nic se nevyrovná NieRunikátní směs mechaniky a nápadů.

Jak dlouho to bude trvat?

Naše první cesta trvala zhruba 15 hodin a 30, než jsme se dostali přes „skutečný“ konec, ale i přesto zbývalo ještě hodně práce, včetně dvou dalších zakončení, které si vydělal hraním hry o druhého a třetího čas.

Měli byste si to koupit?

Ano. NieR: Automaty zaskočilo nás, jak moc jsme si to užili a přemýšleli o tom. Fanoušci chytrých filozofických příběhů, experimentální mechaniky ohýbání žánrů a japonských RPG – to vše si přijdou na své.

Doporučení redakce

  • Všechny kuriozity Wall of Memories ve Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat
  • Nejlepší RPG pro PS5
  • Final Fantasy 16: datum vydání, velikost souboru a možnosti předběžného načtení
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tak velký, že vychází na dvou discích