Příští generace her je za námi a do konce roku bude pro hráče k dispozici spousta možností se silným výkonem. Poté, co Nvidia představila svou nejnovější – a dosud nejvýkonnější grafickou kartu pro spotřebitele – GPU GeForce RTX 3080, rozhovor se změnil v bitvu mezi hraním na PC a hraním na konzoli.
Obsah
- Cena a dostupnost
- Výkon
- Rozlišení a snímkové frekvence
- Hry
I když ještě neznáme všechny podrobnosti, je to oblast, kde bude konkurenční AMD dominovat se svým křemíkem na Xbox Series X od Microsoftu a PlayStation 5 od Sony.
Doporučená videa
Poprvé budou všechny tyto produkty podporovány sledování paprsků v reálném čase pro bohatší, detailnější grafiku a podporu her ve vysokém rozlišení a vysoké obnovovací frekvenci. Takže, které byste měli dostat?
Příbuzný
- Nejdůležitější GPU nové generace Nvidie je vzdáleno méně než 2 týdny
- Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: porovnání GPU střední třídy Nvidia
- Nvidia RTX 4070 se stále prodává za ceníkovou cenu. Zde je místo, kde jej koupit
Cena a dostupnost
Pokud se podíváte pouze na ceny, konzolové hraní přináší vyšší hodnotu. Očekává se, že obě vlajkové lodě Xbox Series X a PlayStation 5 budou stát při uvedení na trh 499 dolarů, zatímco Nvidia oznámila, že její vlajková loď GeForce RTX 3080 samotná stojí 699 dolarů.
I když prémie 200 dolarů nemusí znít jako mnoho, hráči musí vzít v úvahu, že s konzolí získáte celý systém – kompletní s herními ovladači –, který můžete začít hrát hned. Na druhou stranu, i když hraní na PC slibuje podstatně větší výkon, výdaje ve výši 699 $ vám vynesou pouze grafickou kartu. Než budete moci začít hrát, budete muset započítat náklady na CPU, paměť, úložiště, napájecí zdroj, řešení chlazení, pouzdro a další periferie a příslušenství. Tyto náklady se sčítají a a vysoce výkonná souprava může nakonec stát stejně jako ojeté auto.
Naštěstí, pokud jste se nerozhodli, jakou trasu pojedete, máte ještě čas se rozhodnout. GPU RTX 3080 bude uveden na trh 17. září, přičemž obě konzole dorazí před koncem roku. Microsoft nedávno oznámil, že Série X vyjde 10. listopadu.
Výkon
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
Architektura GPU | Oddělený Amperová grafika | Integrovaný RDNA 2 | Integrovaná RDNA 2 |
Hodiny GPU | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Paměť | 10GB GDDR6X | 10GB GDDR6 | 16GB GDDR 6 |
Paměťová sběrnice | 320 bit | 320 bit | 256 bit |
Šířka pásma | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Stínící jednotky | 8704 | 3328 | 2304 |
Počítejte jednotky | 68 | 52 | 36 |
ROPs | 96 | 80 | 64 |
TMU | 272 | 208 | 144 |
RT jádra | 68 | neznámý | neznámý |
Tenzorová jádra | 272 | neznámý | neznámý |
TFLOPy | 29.7 | 12 | 10.2 |
Tranzistory (miliony) | 28,000 | 15,300 | neznámý |
Ceny | $699 | $499 | $499 |
Když se podíváme na hrubý výkon, GeForce RTX 3080 z něj dělá nesporného šampiona s téměř trojnásobným výpočetním výkonem svého nejbližšího rivala. Nvidia tvrdila, že RTX 3080 je schopen 29,7 TFLOP, ve srovnání s 12 TFLOP na Xbox Series X a 10,2 PlayStation 5.
K dosažení této úrovně výkonu se Nvidia chlubila o 50 % více CUDA jádry, a to díky kompaktnější 8nm mikroarchitektuře Ampere ve srovnání s předchozí generací 12nm designu používaného na Turing. Pro další zvýšení výkonu Nvidia také nacpala na kartu více ray tracing a Tensor jader spolu s rychlejší pamětí GDDR6X a přidává podporu pro RTX I/O, aby se zlepšila doba načítání her.
Všechna tato vylepšení dávají RTX 3080 s napájením Ampere dvojnásobný výkon než předchozí generace RTX 2080 na Turingu, podle Nvidie. v naše testování, zjistili jsme, že RTX 3080 snadno překonal RTX 2080 Ti o 23 % v Assassin’s Creed Odyssey a 22 % v Battlefield V při hraní obou her ve 4K s nejvyšším dostupným nastavením hry. Naše výsledky ukazují, že tvrzení Nvidie o 4K hraní při 60 fps se stanou novou realitou pro PC hráče. Není jasné, jaké metriky Nvidia použila k dosažení dvojnásobného zvýšení výkonu ve srovnání s kartou předchozí generace.
Při porovnání výkonu RTX 3080 s vlastním křemíkem vyrobeným AMD pro konzole, s 8 704 shader jednotkami na RTX 3080, Nvidia zabalila téměř čtyřnásobek toho, co je k dispozici na PlayStation 5. Pro srovnání, Xbox Series X a PlayStation 5 jsou dodávány s 3 328 a 2 304 shader jednotkami. Všechny tři produkty budou letos podporovat raytracing. Vzhledem k rozdílům v designu mikroarchitektury – RTX 3080 používá design Nvidia Ampere, zatímco konzole jsou založeny na AMD RDNA 2 grafika – v tuto chvíli nemůžeme udělat přímou korelaci, jak tato čísla ovlivní výkon v reálném světě, dokud nevyzkoušíme oba konzole.
Mezi GPU Nvidia a konzolemi, se kterými bude soutěžit, existují další významné rozdíly. Ačkoli má stejných 10 GB video paměti jako Xbox Series X, RTX 3080 je jediný ze tří, který přichází s novějším a rychlejším standardem paměti GDDR6X. Tyto dvě konzole se budou spoléhat na paměť GDDR6 non-X, i když PlayStation 5 bude dodáván s 16 GB. Vzhledem k tomu, že používá rychlejší paměť a má širší 320bitovou paměťovou sběrnici – ve srovnání s pouhými 256 bity na PlayStation 5 – RTX 3080 má také větší šířku pásma paměti, přichází na 760 GBps oproti 560 GBps na Xboxu a 448 GBps na Play Station.
Dalším hlavním rozdílem je, že RTX 3080 je diskrétní grafické řešení, které má být spárováno s výkonným procesorem pro extrémní výkon. Na druhou stranu, polozakázkový křemík uvnitř konzol je vyroben AMD jako APU, což znamená, že GPU je integrováno s procesorem pro lepší spotřebu energie a efektivitu.
Vzhledem k tomu, že je RTX 3080 postaven pro maximalizaci výkonu, bude spotřebovávat více energie. Tato grafická karta má TDP 320 wattů, zatímco Xbox a PlayStation mají TDP přibližně 200 wattů. Vzhledem k tomu, že se očekává, že počítač bude spotřebovávat více energie jako celek, měli by počítačoví hráči očekávat instalaci napájecího zdroje minimálně 750 wattů, aby věci fungovaly.
Pokud jde o hrubý výkon, očekává se, že všechny tři produkty přinesou ve srovnání s jejich předchůdci obrovské zvýšení výkonu. Generální ředitel Nvidie Jensen Huang slíbil, že RTX 3080 poskytuje dvojnásobný výkon než předchozí generace RTX 2080. Bylo hlášeno, i když to nebylo potvrzeno, že Xbox Series X od Microsoftu přinese stejný druh vylepšení ve srovnání s Xbox One X. Strojové učení, DLSS a ray tracing jsou pro všechny tři konkurenty v roce 2020 samozřejmé, což pomůže s upscalováním grafiky a zlepšením výkonu.
Rozlišení a snímkové frekvence
To, jak rádi hrajete hry, také ovlivní vaše zvážení důležitých technických vlastností při výběru vašeho dalšího PC nebo konzole. Například PC hráči často dávají přednost hrám v nižším rozlišení, ale s vyšší obnovovací frekvencí a podobnými technologiemi G-Sync od Nvidie a FreeSync od AMD pomáhají poskytovat vizuální zážitek bez rozmazání a zadrhávání s a kompatibilní monitor. Slib Nvidie o 4K hraní při 60 fps s RTX 3080 pravděpodobně letos pomůže prosadit pixely.
Naše recenze RTX 3080 na testovacím počítači vybaveném procesorem Intel Core i7-10700 odhalila, že tvrzení Nvidie platí. Graficky náročné tituly jako Assassin’s Creed Odyssey a Battlefield V hrané nad slibem 60 fps v rozlišení 4K s nejvyšším herním nastavením. Méně intenzivní tituly, jako Fortnite a Civilizace VI, přehrávané s výrazně vyšší snímkovou frekvencí ve 4K.
Na druhou stranu, konzoloví hráči často volí vyšší rozlišení — až 4K — a přibližně 30 FPS. S příchodem nové generace konzolí bude zajímavé sledovat, jak Microsoft a Sony implementují technologie jako DLSS od Nvidie pro zvládnutí upscalingu, zejména proto, že se očekává, že obě konzole dostanou podporu HDMI 2.1. Technologie podobná DLSS byla v minulosti ukázána pro Xbox Series X i PlayStation 5.
Na RTX 3080 se výkon ray tracingu letos také výrazně zvyšuje, ale pravděpodobně budete výhoda při nižším rozlišení – při našem testování jsme zjistili, že sledování paprsků je ve 4K stále překážkou, pokud nezapnete DLSS. Bez otestování obou konzolí nebudeme vědět, jak si Xbox a PlayStation 5 poradí s ray tracingem a DLSS, zejména ve vyšších rozlišeních.
Microsoft i Sony tvrdili, že by mohl dosáhnout snímkové frekvence až 120 snímků za sekundu, ačkoli 4K při 60 snímcích za sekundu se zdá být bezpečnější. Sony se také zaměřuje na podporu 8K, což je stejné rozlišení, jaké bude Nvidia podporovat na svém hodně výkonnější grafická karta RTX 3090, ale pro běžné publikum slibuje až 120 fps ve 4K rozlišení.
Klíčem k dosažení této úrovně hladkého výkonu je Podpora HDMI 2.1, protože tato specifikace umožňuje konzolám využívat automatický režim s nízkou latencí neboli ALLM a variabilní obnovovací frekvenci nebo VRR. Nový standard nabízí podporu pro větší šířku pásma než HDMI 2.0b – až 48 gigabitů za sekundu, tedy více než dvojnásobek toho, co bylo k dispozici dříve. Očekává se, že GPU Nvidia a obě konzole budou podporovat HDMI 2.1.
ALLM přináší režim připravený na hru, který pomáhá minimalizovat vstupní latenci, což může znamenat citlivější hraní, které osloví hráče stříleček z pohledu první osoby a esports titulů. VRR je adaptivní synchronizační technologie, díky které bude konzolové hraní konkurenceschopnější vůči PC hráčům, kteří mohou využít G-Sync nebo FreeSync. Ve spojení s rychlým přenosem snímků a rychlým přepínáním médií by měly být na obrazovce minimalizovány latence a duchy. K využití těchto nových funkcí budete bohužel potřebovat nový televizor, který podporuje HDMI 2.1.
I když všechna tři řešení debutují s rozlišením 4K a podporou 60 snímků za sekundu, implementace je různá může vést k odlišným výsledkům a budeme muset počkat, až budou vydány všechny tři výrok.
Hry
Studium technických specifikací při měření herního výkonu je jedna věc, ale ve skutečnosti je hraní her úplně jiné zvíře. Efektní herní funkce se do vašeho herního zážitku ani nezapočítávají, pokud daná hra není kompatibilní s platformou, kterou používáte. To je důvod, proč Microsoft a Sony preferují vydávat hry exkluzivní pro jejich platformu. V důsledku toho je ve vašem nejlepším zájmu prozkoumat, které hry můžete hrát na jednotlivých systémech, abyste se mohli informovaně rozhodnout, který systém se vám bude nejvíce líbit.
Každý systém má svá specifika možnosti streamovací službyspolu s hrami a la cart. Microsoft Game Pass poskytuje repertoár více než stovky her podporovaných systémem a všestrannost pro hraní jakékoli hry na vašem počítači nebo konzoli. Playstation Now od Sony vám umožňuje hrát hry pro PS2, PS3 a PS4 pomocí ovladačů DualShock na aktuální konzoli nebo počítači. Hráči počítačových her mají přístup k více funkcím a otevřená konfigurace počítače umožňuje připojení k hardwaru, jako jsou brýle AR, VR a mnoho dalšího.
Každá z těchto tří platforem nabízí rychlé načítání, takže můžete začít hrát rychle, bez ohledu na to, kterou si vyberete. Současná technologie zkrátila dobu načítání téměř na nulu. Například RTX I/O společnosti Nvidia se propojuje s DirectStorage společnosti Microsoft v systému Windows a přímo komunikuje se serverem – to exponenciálně urychluje proces načítání. PlayStation i Xbox prostřednictvím systému Series X Velocity budou tuto funkci brzy využívat.
Doporučení redakce
- Nvidia RTX 4060 nakonec nemusí být takovým zklamáním
- Nvidia RTX 4060 může dorazit dříve, než se očekávalo
- Nvidia RTX 4060 Ti může být cenově dostupnější, ale bude to dobrá hodnota?
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: blízký hovor
- Nvidia možná ukončí grafické karty řady RTX 30