Sonic the Hedgehog 2 je velmi očekávaný film z mnoha důvodů. Tento film není jen velkým zážitkem pro fanoušky videoher rychle mluvícího maskota Segy, ale také pro každého, kdo chce pokračování 2020. Sonic the Hedgehog, což je zdaleka jeden z nejlepších videoherních filmů vyjít v posledních třiceti letech.
Obsah
- Kde to všechno začalo?
- O čem by ten film byl?
- Proč byl film zrušen?
- Uspěl by film?
V polovině 90. let však měl Sonic původně hrát ve zcela jiném živě-akčním/animovaném hybridním filmu, který by navázal na zrušený záznam v jeho dlouholeté franšíze videoher. Zatímco autor Luke Owen již o tomto filmu psal ve své historické knize z roku 2017 Světla, kamera, konec hry!: Jak vznikají videoherní filmy a pak o rok později v článku pro Kotaku, jsme tu, abychom analyzovali detaily z výroby Sonic the Hedgehog: Wonders of the World a určit, zda by konečný produkt byl vůbec dobrý.
Doporučená videa
Kde to všechno začalo?
![Sonic sbírání předmětů ve videohře.](/f/0cc0d5963f27b967e87db4c0c358e6fe.jpeg)
Raný vývoj tohoto filmu Sonic začal v roce 1992, kdy Sega of America najala Michealene Risley z Marvelu jako ředitelku zábavních a spotřebních produktů. Poté, co se Risley dohodl s ABC na produkci dvou animovaných seriálů Sonic, myslel si, že dalším logickým krokem je přenést vlajkovou loď Segy na velkou obrazovku. I když tento nápad byl odmítnut od generálního ředitele společnosti Sega of America Toma Kalinskeho, který věřil, že špatné videoherní filmy mají rády
Super Mario Bros. by mohly způsobit velké škody na jejich příslušných značkách, společnost stále pokročila s a celovečerní film Sonic a v srpnu 1994 navázali partnerství s MGM a Trilogy Entertainment. stane se to.Risley poté požádal scénáristu Richarda Jefferiese, aby navrhl film Sonic. Mezi Jefferiesovy minulé práce patří hororová komedie z roku 1992 Tulák a nevyrobený Stříbrný surfař film. Risley na tom druhém spolupracovala s Jefferiesem, takže to může vysvětlit, proč byl její první volbou k napsání filmu Sonic. Co dělá tento projekt ještě zajímavějším, je to, že Sega chtěla, aby se tento film spojil a vydal spolu s jejich připravovanou videohrou, Sonic X-Treme. Zatímco videohry spojené s filmy nejsou žádnou novinkou, spojení filmu s videohrou je prakticky neslýchané – dokonce dodnes. Přesto Jefferies konzultoval s několika členy Technického institutu Sega, včetně hlavního programátora Yuji Naka, když psal léčbu Sonic the Hedgehog: Wonders of the World.
O čem by ten film byl?
![Rozdělte obrázek obalu Sonic X-Treme a snímek obrazovky z videohry.](/f/6767af46a35d2c8f8d3ddebe15068d48.jpg)
Většina lidí by očekávala, že se film Sonic bude točit kolem Sonika, ale to je jen polovina pravdy Sonic the Hedgehog: Wonders of the World. Místo toho se Jefferiesův scénář většinou týká 12letého dítěte po rozvodu jménem Josh Pinski, které potřebuje dokončit svůj školní noviny o zkušebním pilotovi, který překonává rychlostní bariéry, jménem Sonic do druhého rána, jinak „budou zavoláni jeho rodiče v."
Joshův otec je skvělý, ale nezaměstnaný počítačový expert jménem Hal, který vynalezl počítač s umělou inteligencí promítání hologramů nazývaných eXtremely Radical Intelligence neboli XRI (tento film byl napsán v 90. Všechno). V rozporu s přáním svého otce Josh požádá XRI, aby dokončil jeho práci, ale XRI nezná jméno Sonic. Místo poskytnutí informací o pozadí testovacího pilota Josh zapojí svůj Sega Saturn a začne hrát Sonic X-Treme. To způsobí, že XRI přenese Sonica do skutečného světa po boku Dr. Robotnika a jeho lumpů. Tento Sonic by mimochodem byl plně CGI postavou v prostředí živé akce.
Robotnik později rekrutuje Hala, aby použil XRI k vytvoření zábavního parku pro virtuální realitu. Skutečnost, že vše v parku je zdarma, přitahuje pozornost mnoha dětí ve městě, které jsou nahrazeny podřízenými replikami Kinder-Botů. zatímco skutečné děti jsou nuceny kopat pod městem „jeden z milionu smaragdů chaosu“, které z nějakého důvodu existují ve skutečných svět. To vše je součástí Robotnikova plánu použít XRI poháněné Chaos Emerald k holografickému promítání osmi divů světa a sklízení zisků – odtud název filmu.
Ve třetím dějství Josh a Sonic lákají Robotnika zpět do herního světa, kde by byl poražen. Josh se vrací do skutečného světa, zatímco Sonic zůstává pozadu a věří, že on je jediný, kdo může ochránit svůj svět. Hal usoudí, že XRI je příliš nebezpečné na to, aby ho bylo možné znovu použít, ale místo toho, aby ho Josh zničil, ho prostě někam uloží, pravděpodobně aby připravil pokračování, pokud by se první film ukázal jako hit.
Proč byl film zrušen?
![sonická mánie](/f/c4efe14ca81a2fa13764e8d66f7ad0c9.jpg)
Jefferies předložil svůj Sonic scénář v květnu 1995 převážně pozitivní zpětné vazbě od MGM i Segy. Jeho COO Shinobu Toyoda si však myslel, že Jefferies by měl nahradit Robotnika novým padouchem, kterého by fanoušci Sonic neznali, zatímco Risley bojoval o udržení Robotnika ve filmu. Bohužel MGM přerušila vztahy se Segou dříve, než mohl film pokračovat ve vývoji.
Sega nechal Jefferiese nakupovat scénář v jiných studiích, a tak ho přinesl do Dreamworks, protože tam už měl kontakty. Bohužel, neofyt studio postoupilo projekt, protože hledali „nízkou cenu duševní vlastnictví“ a Sonic, který byl stále populární v polovině až koncem 90. let, byl příliš drahý na.
Poslední hřebíček do rakve pro Sonic the Hedgehog: Wonders of the World bylo, když Sega oficiálně zrušeno Sonic X-Treme na začátku roku 1997. Imploze tohoto filmu byly připisovány další důvody, včetně tvůrčích rozdílů a sporů o peníze mezi MGM a Sega, ale ani vyřešení těchto problémů by pravděpodobně film nezachránilo.
Uspěl by film?
![Sonic se vyhýbá smrti](/f/5cab3a6b95f2dd064bb8e31b9f741143.png)
I když detaily zápletky pro Sonic the Hedgehog: Wonders of the World aby to znělo jako modernější Kdo zarámoval králíka Rogera? (minus kreativita a originalita), film možná stále nefungoval – alespoň ne finančně. Zatímco mnoho nápadů z Zázraky světa přenese do roku 2020 Zvukový film, včetně plně CG-animovaného Sonic ve skutečném světě, by byly příliš náročné na to, aby se vytáhly v polovině 90. let. Pro informaci, první Příběh hraček byl plně CG-animovaný a stálo 30 milionů dolarů v roce 1995. Představte si, kolik peněz by v té době stál živě akční film Sonic s animovanou postavou CG, který také musel být vydán spolu s videohrou Sonic? Také, zatímco Králík Roger byl finanční úspěch v roce 1988, další pokusy o podobný živě-akční/animovaný hybrid se setkaly s kritickým posměchem a lhostejností publika u pokladny. Pamatovat Cool World?
Naštěstí by Sega měla větší úspěch s filmem Sonic v roce 2020, který se stal dosud nejziskovějším videoherním filmem a zplodil pokračování, které vypadá, že přinese více prvků ze hry. Paramount si navíc v roce 2022 tak věří Sonic the Hedgehog 2 že už mají nazelenal třetí film a také spinoff série pro jejich streamovací službu Paramount+, která se točí kolem Knuckles the Echidna od Idrise Elby, který bude mít svůj filmový debut v roce Sonic the Hedgehog 2. I když stojí za to se ptát, co to mohlo být, film Sonic společnosti MGM zemřel v 90. letech, takže filmová franšíza Paramount Sonic mohla žít v 20. léta 20. století, kdy vkus a technologie publika mohly plně využít potenciál ježka na velké obrazovce, který zachraňuje svět před mužem jménem Eggman.
Doporučení redakce
- Nový trailer se ponoří do světa Peacock's Twisted Metal show
- 7 nejmocnějších postav v The Super Mario Bros. Film, seřazený
- Super Mario Bros. Konec filmu, vysvětleno
- Další velkou věcí je Tetris od Apple TV+, který ukazuje filmy o videohrách
- Super Mario Bros. Film: vše, co zatím víme