Steam překonal 20 milionů souběžných hráčů za nový rekord

Steam překonal 20 milionů souběžných hráčů večer 15. března a vytvořil nový rekord, protože hráči zůstávají uvnitř kvůli obavám z nového koronavirus, oficiálně známý jako COVID-19.

Nejvyšší počet souběžných hráčů podle oficiální stránky statistik Steamu byl 20 313 476 hráčů. Úspěch přichází jen den poté, co herní platforma dosáhla předchozího rekordu 19 728 027 hráčů.

Doporučená videa

Steam zasáhl více než 18,8 milionu hráčů 2. února, což byl tehdy rekordní počet souběžných hráčů, jen pár hodin před Super Bowl LIV. Steam si dokázal udržet svou popularitu mezi herní komunitou navzdory exkluzivitám svého rivala, Epic Games Store.

Navzdory největšímu počtu hráčů na Steamu v historii dosáhli hráči ve hře pouze 6,2 milionu.

#Parní právě dosáhl nového počtu souběžných uživatelů online ve výši 20 milionů, přičemž 6,2 milionu je aktuálně ve hře, pravděpodobně kvůli tomu, že mnoho lidí zůstává doma kvůli #koronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— Steam databáze (@SteamDB) 15. března 2020

Rekord pro většinu hráčů ve hře byl téměř 7,2 milionu, stanovený 1. ledna 2018. To

objeví se že významné procento těch, kteří pomohli překonat rekord souběžných hráčů, buď procházelo v obchodě, zkontrolovali svou knihovnu nebo případně nechali Steam spuštěný na pozadí místo hraní her.

Nejlepší hra během rekordního období byla Counter Strike: globální útočné, s nejvyšším počtem hráčů jen více než 1 milion hráčů, následuje DOTA 2 s asi 700 000 hráči, PlayerUnknown’s Battlegrounds s více než 500 000 hráči, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege na téměř 200 000 hráčů a Grand Theft Auto V na více než 170 000 hráčů.

Překonané rekordy byly připsány hráčům, kteří se rozhodli zůstat na víkend doma kvůli pandemii koronaviru, která má dominový efekt v celém herním průmyslu. Mezi příklady dopadu epidemie patří zrušení E3 2020 a Game Developer Conference, posun Overwatch League a Call of Duty League od živých akcí k online zápasy, a nedostatek dodávek pro Ring Fit dobrodružství pro Nintendo Switch.

Valve, společnost stojící za Steamem, bude těžit z počtu nahrávacích hráčů, ale také ji zasáhl koronavirus. Dodávka Index ventilu Náhlavní souprava VR byla zasažena problémy souvisejícími s koronavirem, i když byla začátkem tohoto měsíce na omezenou dobu opět na skladě, právě včas na vysoce očekávané vydání Half-Life: Alyx dne 23. března.

Doporučení redakce

  • ‚PlayerUnknown’s Battlegrounds‘ vyhrává hru roku v soutěži Steam Awards 2018

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.