'Kořist'
MSRP $59.99
"Prey Arkane Studios je mistrovská třída v pohlcující simulaci a možná i její průlomový titul pro tuto generaci konzolí."
Klady
- Opravdový nástupce System Shock 2
- Bohaté, dynamické systémy
- Napjatá hrůza
- Příběh je strhující záhada
Nevýhody
- Nerovnoměrné tempo
- Obtížnost stoupá ke konci
Dobré ráno, Morgan Yu! Udělejte si čas na kontrolu několika e-mailů a projděte si šuplíky svého slunného ateliéru. Není kam spěchat: Vaše cesta do práce je dokonale ozvučená jízda helikoptérou budoucím panoramatem San Francisca. Musíme jen provést několik rychlých testů, abychom dokázali, jak úžasní jste, než budete moci pokračovat ve své velmi důležité práci. Počkejte, něco není v pořádku…
[Tohle není můj krásný dům! Tohle není moje krásná žena!]
„Immersion“ je jedním z nejchoulostivějších počinů v repertoáru moderních her – neustále se pohybující cíl, definovaný technickými kritérii, stejně jako estetický a zážitkový. Kořist (2017) opravdu tvrdě pracuje na tom, aby vás přivedl ke svému kouzlu hned v úvodních minutách, jen aby mohl celou věc zhroutit a obrátit
Hromnice- snít do a Total Recall noční můra.Po několika „překvapení“ se naučíte chodit s klíčem připraveným nad hlavou.
Na jeho tváři, Kořist je narativní akční hororová hra z pohledu první osoby, ale hra je možná snáze pochopitelná díky své linii: Prey’s Vývojář Arkane Studios byl založen spolutvůrčími režiséry Raphaelem Colantoniem a Harvey Smithem, kteří měli formativní role ve vytváření Deus Ex, Half-Life 2, a Zneuctěno franšíza. Ačkoli název pochází ze střílečky z pohledu první osoby od ID Software z roku 2006, hra nesdílí žádnou DNA s dávno nečinnou hrou. pokračování.
Kořist je Arkaneův sebevědomý riff na Immersive Simulation – systémově bohatý "hraj svou cestu" RPG navržené tak, aby umožnilo hráčům utvářet jejich vlastní příběhy. Což znamená, střílečka z pohledu první osoby prošpikovaná progresí postav, správou inventáře a zdravím hromada skenování e-mailů jiných lidí kvůli tradici (a heslům), která nás nějak klame, abychom věřili v někoho jiného svět.
Přes zrcadlo a co tam Morgan našel
Toto kouzlo je nejsilnější v otevírací době hry. Aniž byste to všechno prozradili, ovládáte Morgana Yu, vědce, který skončí na palubě Talos-1, privatizované vesmírné stanici poblíž Země. Zanedlouho je jasné, že se stalo něco strašného – stanice byla zničena, na zemi jsou mrtvoly a kolem pobíhají inkoustové mimozemské bytosti.
Zatímco všechny tyto informace jsou vydávány rychle, obklopuje je hustý opar zmatku. Hned od začátku jste prodchnuti strachem a naléhavostí osoby v bezprostředním nebezpečí. Prozkoumávání Talos-1, škádlení tajemství toho, co se stalo v záchvatech a začátcích, spolu s logikou herních systémů, je intenzivní a opojné.
Hra podporuje tento zmatek prostřednictvím strachu: Jakékoli střetnutí s nepřítelem může být smrtící a může se kdykoli objevit. Jedním z prvních a nejběžnějších nepřátel, se kterými se na palubě Talos-1 setkáte, je Mimic – poskakující čtyřnohý stín, který může mít podobu jakéhokoli blízkého neživého předmětu. Po několika „překvapení“ se naučíte procházet síně Talos-1 s klíčem připraveným nad hlavou – paranoik, obranný postoj zasloužený tím, do jaké míry vás tato vesmírná stanice chce vypustit do chladného vakua vesmíru jako parazit.
I přes neustálé napětí Kořist vás posune vpřed. Stejně jako ostatní pohlcující simíci je svět Talos-1 skutečnou hvězdou show: Utopie ve stylu Art Deco postavená na kostech kloubu. Sovětsko-americká vesmírná stanice, její extrémně detailní rysy vyjadřují hloubku a historii, která vás nutí prozkoumat každý její kout. a škvíra. Vzájemně propojený svět – otevřený, ale chráněný příběhovými kontrolami a schopnostmi – je úžasným dílem reflexivního designu úrovní, který by se právem dal přirovnat k Temné duše, kdyby to nebylo kazeno otravnými nakládacími obrazovkami mezi každou přepážkou.
Stejně jako Rapture je Talos-1 skutečnou hvězdou show.
Jakmile najdete zbloudilou brokovnici nebo vstřebáte pár mimozemských telekinetických schopností, přejdete od opatrného chování k přehnanému sebevědomí. Stanice reaguje na vaše schopnosti a udržuje vaši rostoucí sílu pod kontrolou.
Tady hra klopýtá: První dějství je dokonale napjaté, protože se musíte za každou cenu vyhýbat boji, abyste přežili, ale jak postupujete stanicí, hra nerovnoměrně eskaluje. Získávání nových zbraní a schopností, včetně telekineze a schopnosti „napodobovat“ objekty, jako jsou vaši útočníci, je zábavné, ale druhý akt je nevzrušující, protože jste více než schopni prorazit si cestu jakoukoliv rozumnou hrozbou. Poté se ocitnete ukolébaní falešným pocitem samolibosti před akčním finále hry, které překompenzuje házením rojů robotů a nepřetržitých kulis, které zaplaví každého, kdo není šílený připravený. Stručně řečeno, obtížnost hry je nevyrovnaná.
Od klíče k víceúčelovému nástroji založenému na fyzice
Klíč může být první zbraní, kterou najdete, ale je v něm vaše charakteristická boční zbraň Kořist je nepochybně dělo GLOO, fyzikální multitool v hrdé tradici Aperture Handheld Portal Device a manipulátoru energetického pole Zero Point od Half-Life. Stejně jako jeho předchůdci vám i dělo GLOO umožňuje manipulovat s prostředím a řešit vaše problémy nepřímou fyzikou spíše než hrubou silou. V pouzdře kanónu GLOO vystřeluje koule rychle tvrdnoucího tmelu, které lze použít k zablokování chodeb, pohřbení nepřátel, kteří se pohybují, nebo dosažení nových výšin pomocí improvizovaných držadel.
K posílení vašeho vybavení patří široká škála vylepšení „neuromodů“ rozmístěných v šesti stromech dovedností. Od začátku jsou k dispozici tři: široce, věda pro hacking, inženýrství pro crafting a bezpečnost pro boj. Jakmile však získáte psychoskop a schopnost skenovat mimozemské formy života, odemknete tři další stromy mimozemských dovedností: Energii, která uděluje oheň a elektrické útoky; Morph, což vám dává možnost „napodobovat“ předměty, jako jsou vaši nepřátelé; a telepatie, která vám dává schopnost pohybovat předměty vaší myslí.
Šíře a hloubka dovedností, které máte v průběhu hry k dispozici, vás nutí činit konkrétní rozhodnutí o čem druh protagonisty, kterým chcete, aby byl Morgan: vynalézavý lidský přeživší, telepatická mimozemská noční můra nebo něco jiného mezi? Hra se velmi snaží, aby vás netlačila žádným směrem, elegantně počítá se všemi těmito možnostmi, aniž by hráče příliš moralizovala nebo urážela.
Více než výběr, Kořist je hra o důsledcích
Rozsah možných sestavení může být částečně na vině nerovnoměrného tempa hry – je složité vybalancovat hru kolem tak široké škály stylů. Když vstoupíte do nových částí stanice, setkáte se s novými hrozbami, které odpovídají vašim nově nalezeným schopnostem, ale to je téměř nemožné dokonale načasovat, když s nimi nemůžete ovládat volby hráče schopnosti. Při více než jedné příležitosti jsme se setkali s nepřekonatelnými hrozbami, které by mohly být snadno odeslány, kdybychom zvolili jinou zátěž.
V závislosti na tom, jak se na to díváte, problém je buď Kořistnejkřiklavější chyba nebo příklad jeho vrcholného úspěchu. Více než výběr, Kořist je hra o důsledcích. Vaše rozhodnutí pomáhají a bolí i vás, často způsobem, který nemůžete předvídat. Pokud vás ponoření – kouzlo Arkane’s cast – uchvátilo, zvládnete to.
Naše Take
Navzdory svému uspěchanému závěrečnému dějství, Kořist je impozantní úspěch. Je to nástupce Systémový šok který umožňuje moderní vymoženosti bez obětování hloubky. Nemusí to mít filozofický základ BioShock, ale dokáže vás přivést v podstatě na stejné místo, zpochybnit agenturu a identitu, a to vše bez toho, aby vám vrazil do krku objektivismus Ayn Randian. Prey je hra definovaná svými odkazy na jiné hry a má více než spravedlivý podíl herního vývojářského humoru (zlatá zbraň, drze pojmenovaný hlavní hrdina, terminály „Looking Glass“). Nicméně zážitek je ponoření par excellence, což ospravedlňuje rozsáhlou linii v rámci žánru.
Existuje lepší alternativa?
Kořist pochází z bohaté historie obsedantně vytvořených her. Studenti tohoto média se budou chtít vrátit a zahrát si základní dílo Warrena Spectora (Ultima podsvětí, Systémový šok, Zloděj, a Deus Ex), ale jinak Kořist je skvělým odrazovým můstkem pro tento žánr.
Jak dlouho to bude trvat?
Naše první hraní trvalo zhruba 30 hodin od začátku do konce, se spoustou prostoru pro další průzkum, vedlejší pátrání a alternativní cesty vyprávění.
Měli byste si to koupit?
Ano. Kořist je mistrovská třída v jednom ze základních žánrů počítačových her.
Doporučení redakce
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- Tento trik zaručuje, že získáte roboty pouze v každém zápase Fortnite
- Všechny multiplatformní hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Nejlepší nabídky videoher pro květen 2023: PlayStation, Xbox, Switch
- Nejprodávanější konzole všech dob