Dobře na cestě stát se největším filmem všech dob, Avengers: Endgame změnil Marvel Cinematic Universe a dal vykřičník na ságu o 22 filmech, která se odvíjela více než deset let.
Ve filmu plném velkolepých scén, studio vizuálních efektů Weta Digital rozvinul některé z nejpamátnějších momentů filmu – včetně bitvy ve třetím dějství, ve které vystupují snad všichni hrdinové v MCU.
Doporučená videa
Digital Trends hovořil se supervizorem vizuálních efektů, nominovaným na Oscara, Mattem Aitkenem z Weta, který vedl práci týmu na Avengers: Endgame a nabídl několik myšlenek o tom, jak byly největší momenty filmu – a postavy – přeneseny na plátno.
(Varování: Avengers: Endgame spoilery hojnost níže)
Digitální trendy: Za prvé, gratuluji k filmu. Myslím, že má slušnou šanci stát se hitem.
Matt Aitken: [Smích] Ano, zdá se, že to lidé oceňují a navštěvují to, což je vždy krásné.
Měli jste mezi prací hodně času Avengers: Infinity War a Konec hry, nebo to pro vás a váš tým bylo jako jeden dlouhý projekt?
„Určitě mi to připadalo jako dva filmy, jeden projekt, protože jsme se rozjeli Infinity War a do Konec hry.”
Rozhodně mi to připadalo jako dva filmy, jeden projekt, protože jsme vyjeli rovnou Infinity War a do Konec hry. Dali jsme poslední rány pro Infinity War v dubnu loňského roku pak produkce naplánovala období natáčení sekvence, na které jsme měli pracovat [v Konec hry], bitva ve třetím dějství. To bylo naplánováno na září a říjen loňského roku. I na začátku letošního roku jsme dostali materiál, na kterém jsme pracovali.
Váš tým na Thanosovi pracoval Infinity War a pak znovu dovnitř Konec hry. Cítila se postava tentokrát jinak?
Je to svým způsobem jiná postava. Je Thanos, ale je o čtyři roky mladší, než byl Infinity War protože pochází z roku 2014. Koncipovali jsme ho tedy jako o něco mladšího, svižnějšího a výkonnějšího Thanose. To vše jsme odráželi ve způsobu, jakým jsme ho animovali – zejména v bojových sekvencích. Je tu ta scéna, kdy na začátku bojuje s Iron Manem a Thorem a Captainem America a je neuvěřitelně mocný. v Infinity War, je spíše filozof, přemítá o svých minulých skutcích s Doctorem Strangem na Titanu. v Konec hry, nefláká se. Musíte to odrazit v jeho stylu animace.
Thanos byl v obou filmech tak dobře přijat, protože jste mohli rozumět jeho emocím a vcítit se do nich, i když tam nebyl žádný dialog. Změnil se váš proces vůbec pro Konec hry?
Udělali jsme další práci na technologii, kterou používáme k animaci výkonu obličeje, abychom využili některého nedávného vývoje. Cítili jsme, že je opravdu důležité, abyste se mohli ztotožnit s jeho rozhodnutími na emocionální úrovni. Díval se do budoucnosti a viděl, co se v ní stalo Infinity War a uvědomil si, že jeho plán prostě nevyjde – a tak se v podstatě rozhodl zničit celý vesmír. To by opravdu nehrálo dobře, kdybyste nepocítili tu vroucí zášť, kterou cítí. Není přehnaně okázalý nebo histrinický, ale víte, že to myslí vážně, a bylo důležité cítit ten spodní proud vzteku.
Promluvme si o této závěrečné bitevní scéně se všemi hrdiny MCU, kteří se postaví Thanosově armádě. Připadalo vám to po designové stránce tak velké jako nám po stránce publika?
"Bylo opravdu důležité, že ses mohl ztotožnit s jeho rozhodnutími na emocionální úrovni."
Ano, řekl bych. Bylo to skličující, když jsme poprvé získali představu o tom, co přesně se bude ve scéně dít. Je to nesmírně složitá scéna. Nakonec jsme pro film dodali necelých 500 snímků a všichni jsou v této poslední bitvě.
Bitevní scény, jako je tato, vždy procházejí vývojem od toho, co bylo původně koncipováno, k tomu, co vidíme na obrazovce. Jaký to byl vývoj pro vás a váš tým?
No, to je něco, co vítáme, ta změna. To často pochází od filmařů, kteří nám umožňují s nimi spolupracovat na podobě výsledného díla. Filmaři mají tyto napjaté plány, se kterými pracují, a neustále je vylepšují vyprávějí sami sebe, provádějí změny až do poslední chvíle – až do té doby, než se studio zbaví práce jejich ruce. Rádi to podporujeme a umožňujeme jim film dále vylepšovat.
Byly nějaké konkrétní sekvence, které testovaly vaši schopnost pracovat za běhu a vyvíjet se podle požadavků filmařů a příběhu, který chtěli vyprávět?
Jedna věc, o které mohu mluvit, je sekvence, kterou nazýváme „Ženy Marvelu“. To je, když Captain Marvel dostane rukavici Peter Parker a téměř každá ženská postava, která se kdy objevila ve filmu MCU, jí přichází na pomoc a podporuje ji v tom bitva.
Udělali záběr na všechny ženy, které se shromáždily, a to byl docela úžasný den být na natáčení. Akce následovala, když se kapitán Marvel snažil dostat rukavici do kvantového tunelu uvnitř dodávky, zatímco Thanos a jeho armáda se ji snažili zastavit. Filmaři měli několik nápadů, jak by se to mohlo odehrát, a v době, kdy to vypracovali, tým, který dělal previzualizace [proces vizualizace složitých sekvencí před jejich skutečným natáčením] ve skutečnosti skončila den. Takže Weta dostala výzvu, aby [previzualizovala] sekvenci. Takže jsme museli vymyslet tvar a podobu té scény. Měli jsme velký brainstorming s animátory a Marvel přijal to, co jsme jim dali, velmi pozitivně, což bylo neuvěřitelně potěšující. Trochu to upravili, což byste očekávali, a to se stalo plánem pro tuto sekvenci.
Byly v této bitvě nějaké postavy, které z toho či onoho důvodu představovaly výzvu nebo vyčnívaly po stránce designu?
Poprvé v té bitvě jsme spolupracovali se Scarlet Witch. Avengers doba ultrona bylo to poprvé, co jsme ji viděli, a ona vyvinula svou schopnost používat své síly, takže je nyní silnější. Dostali jsme nějaké reference od Dana DeLeeuwa, supervizora vizuálních efektů společnosti Marvel, které ve skutečnosti vytáhl z komiksu Marvel. Toto umělecké dílo je neuvěřitelně grafické a nebude to všechno fungovat v kontextu živého filmu, ale z hlediska designu to pro nás byl opravdu dobrý výchozí bod. Náš simulační tým tedy vypracoval jeho verzi.
Byl to proces, ve kterém jsme museli provést několik iterací, a v jednu chvíli jsem si říkal, jestli se tam někdy dostaneme. Ale udělali jsme to.
Její schopnosti jsou tím druhem věcí, kde můžete mít výchozí bod s 2D koncepty, ale je to jediný způsob opravdu přijdete na to, jak efekt vypadá, když spustíte simulace a prostě to zpracujete nahoru. To vše chce čas. Je to proces zkoumání a hodnocení práce s filmaři a Marvelem. Bylo to ošemetné. Byl to proces, ve kterém jsme museli provést několik iterací, a v jednu chvíli jsem si říkal, jestli se tam někdy dostaneme. Ale udělali jsme to. A myslím, že scéna hraje dobře. Vítězí nad Thanosem do té míry, že se rozhodne, že jedinou cestou ven je nechat jeho loď ostřelovat celé bojiště. To účinně zabíjí jeho vlastní vojáky, stejně jako zabíjí všechny ostatní. Musí se uchýlit k těm zoufalým opatřením. Takže jo, nakonec to vypadá skvěle, ale v té době to byla určitě výzva.
Jak se vám daří udržet jednotlivé postavy rozpoznatelné během masivní bitvy, jako je tato?
To je něco, čemu věnujeme velmi pečlivou pozornost a vrací mě to zpět k práci, kterou jsme dělali na Pánu prstenů. Toto je v podstatě stejné území. Na Thanosově straně máme Outridery a Chitauri a Sakaarany a pak máme čaroděje a Ravagers a Guardians a Wakandans na straně hrdinů – všichni s jejich vlastním, individuálním bojem styly. Chtěli jsme to ctít a zachovat.
Více o Avengers: Endgame
- Proč je Thor po Avengers: Endgame klíčem k Marvel Cinematic Universe
- Co znamená Avengers: Endgame pro Iron Mana v Marvel Cinematic Universe
- Co bude po Avengers: Endgame dál pro Marvel Cinematic Universe?
- Co znamená Avengers: Endgame pro film Black Widow?
K animaci armád jsme použili software pro simulaci davu s názvem Massive. Původně jsme vyvinuli Massive pro Pána prstenů a používá data o výkonu zachycování pohybu. Pro Konec hry, Strávil jsem několik dní v Atlantě s koordinátorem kaskadérů a skupinou kaskadérských týmů. Vypracovali jsme sérii vinět – malých scének v rámci obří bitvy. Měli bychom tři nebo čtyři kaskadérské týmy a řekli jednomu týmu: „Teď budete Chitauri,“ a druhému týmu řekli: „Budete Wakandany.” Takže jsme vymysleli několik různých způsobů, jak by se tyto skupiny střetly, aby byly zachovány vlastnosti jejich bojových stylů, a zaznamenat ty viněty. Dělali bychom nejrůznější obměny a kombinace různých armád bojujících s různými armádami. Výsledkem je, že se nesetkáme s partou chlapů, kteří do sebe šťouchají meči. Má hodně vizuální složitosti, což je velmi, velmi uspokojivé.
Na Iron Manovi jste už párkrát pracoval. Jak se pro vás tentokrát postava změnila?
S Iron Manem máme vztah, který se vrací k originálu Avengers film a zahrnuje Iron Man 3, kde jsme museli dělat nepřeberné množství různých Iron Man obleků. v Infinity War, nasadil svůj nový Oblek Mark 50 s nanotechnologií „Bleeding Edge“. Nápad s oblekem Konec hry je, že v tom obleku dostal výprask na Titanu. Dostane se zpět na Zemi a zachová nanotechnologický aspekt obleku, ale Oblek Mark 85 z Konec hry se vrací k estetice dřívějších obleků Iron Man, které měly více brnění. Tony se stará o to, aby nemusel projít dalším výpraskem jako na Titanu. Takže je to nejlepší oblek z obou světů.
Klíčovou charakteristikou nového obleku je, že nemá povrchovou úpravu sportovního auta v průhledném kabátu, jakou měly ostatní obleky v průběhu let. Měl trochu pevnější, téměř matný kovový pocit, aby mu dodal pancéřovaný vzhled. I tak má nanotechnologii a používá ji k nasazení tohoto pole k zachycení Thorova blesku a jeho opětovnému zaostření do jeho repulzorového paprsku. Je tu také klíčový okamžik, kdy použije oblek k vytvoření rukavice a vydrží strašlivou energii kamenů. Vidíš, jak se ho oblek snaží chránit. Oblek bojuje s energií proudící Tonym a snaží se znovu vybudovat, když se poškodí. To byla složitá simulace, kterou jsme provedli.
Je nějaká konkrétní scéna nebo zážitek, který vás z tohoto filmu opravdu drží? Co vás napadne jako první, když pomyslíte na práci Avengers: Endgame?
Část, která má pro mě nejemotivnější rezonanci, je portálová sekvence. Je to ten okamžik, kdy máme pocit, že je vše ztraceno. Thanos vzal Iron Mana a Thora z bitvy a Captain America je posledním mužem, který stojí. Staví se proti Thanosovi a jeho armádě. A pak se za ním začnou otevírat portály. To je okamžik, kdy si uvědomíte, že všechny tyto milované postavy se opravdu vrátí. Sledoval jsem film několikrát s živým publikem a odezva na ten okamžik je prostě elektrická. Je to úžasné. Podle způsobu, jakým byla scéna napsána, jsem poznal, že existuje potenciál pro to, aby měla takovou emocionální odměnu, a opravdu jsem se na to těšil, když jsme na ní pracovali. Byl jsem si tak vědom toho, že špatné vizuální efekty by mohly tento okamžik skutečně odvrátit, takže jsme udělali nejlepší možnou práci, abychom zajistili, že scéna bude vypadat tak slavně a velkolepě, jak jsem si ji představoval.
Mnoho z těchto portálových záběrů je výhradně CGI, takže mají digitální dvojníky téměř každé postavy, která se někdy objevil ve filmu MCU a zahrnoval digitální vytváření prostředí, která vidíte na každém z portálů. To byla velká část práce, kterou jsme na těch záběrech udělali. Všichni se sešli opravdu dobře a to mě moc potěšilo. To je věc, kterou si odnáším jako trvalou vzpomínku na práci na tomto filmu.
22. film v Marvel Cinematic Universe, Avengers: Endgame je nyní v kinech.
Doporučení redakce
- Budování lepšího Predátora: Za vizuálními efekty Huluova hororového hitu Prey
- Jak vizuální efekty vytvořily Snowpiercerův zamrzlý svět
- Jak vizuální efekty způsobily, že Batman zasáhl tvrději a jel rychleji
- Jak vizuální efekty Duny umožnily vznik nefilmovatelného eposu
- Jak The Matrix Resurrections znovu zapojili vizuální efekty