Alan Wake 2 je nabitý PC technikou. Připadá mi to jako jedna ze skutečných her příští generace, které jsme viděli na PC, kromě předělává jako Portál RTXa aktualizace jako Cyberpunk 2077. Od sledování cesty přes generování snímků až po odšumovače s umělou inteligencí, Alan Wake 2 ukazuje, co může PC nabídnout v roce 2023, i když to znamená, že v tomto prachu zůstane méně výkonná zařízení.
Obsah
- Nízká není špatná
- DLSS 3.5 je ohromující
- A co síťové shadery?
- Žádná podpora HDD
- Problémy s texturou
- Občasné koktání
- Máme chyby
- Alan Wake 2 na PC: verdikt
Přestože je hra sama o sobě dostatečně přímočará, její výkon na PC je něco jiného než. Alan Wake 2 je ohromující přehlídka se špičkovým hardwarem a všemi moderními zvonky a píšťalkami, ale je to problém na počítačích nižší třídy, které nespadají do jeho náročných minimálních hardwarových požadavků. Je tu dobré a špatné, a poté, co jsme s hrou strávili nějaký čas, musíme prozkoumat obojí.
Doporučená videa
Se třemi lidmi, kteří hru hrají zde na Digital Trends, jsme narazili na jednu chybu, která by tvrdě zablokovala postup, ale nepodařilo se mi ji znovu vytvořit. Přesto existují další zprávy o podobných problémech, od ztráty 30 minut postupu až po úplné resetování hry, takže mějte na paměti, pokud si chcete hru vyzvednout v den vydání.
Příbuzný
- Tento podceňovaný GPU Nvidia je stále ten, který si můžete koupit
- Nvidia podvádí se svými GPU, a to je skvělé pro notebooky
- Výkon počítače Starfield: nejlepší nastavení, FSR 2, benchmarky a další
Nízká není špatná
![Systémové požadavky pro Alan Wake 2.](/f/3b5652ceeb1f094f948d01825fcc60f6.jpg)
A populární vlákno Reddit šířeno po vydání Alan Wake 2′s požadavky na systém, který tvrdí, že pouze 7 % počítačových hráčů bude schopno spustit hru v rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu (fps). To není pravda. S hrou jsem testoval pět grafických karet: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super a RX 5700. S každým z nich jsem byl schopen dosáhnout mezi 40 fps a 60 fps bez asistence upscalingu úpravou rozlišení a nastavení grafiky.
Alan Wake 2 podporuje DLSS 3.5 i FSR 2 a zapnutím jedné z funkcí získáte mnohem konzistentnější zážitek. Zdá se však, že systémové požadavky poskytují nejhorší scénář. Například u RTX 2060 Super jsem při 1080p klesl na 30 snímků za sekundu pouze jednou, přičemž jsem se pohyboval hlavně v polovině 40. To bylo s hrou nastavenou na vysokou předvolbu bez upscalingu.
Musíme také mluvit o předvolbách kvality. Na rozdíl od většiny her, Alan Wake 2 nemá předvolbu „Ultra“. Obsahuje předvolby Low, Medium a High. Dokonce i předvolba Low vypadá skvěle, takže na rozdíl od toho, co jsme viděli hry jako Diablo 4, pro hardware nejnižší třídy neexistuje „bramborový režim“. Existuje argument, který by měl existovat, ale je jasné, že Remedy má v úmyslu, aby většina hráčů skutečně používala nastavení grafiky spíše než výchozí nejvyšší a nejnižší předvolby.
S těmito předvolbami je také určitý prostor. S RTX 2060 Super jsem byl schopen dosáhnout mezi 55 fps a 75 fps s předvolbou Low. Jak můžete vidět na srovnávacím snímku níže, rozdíl v kvalitě obrazu není velký a došlo k masivnímu zvýšení výkonu. To bylo také v 1080p bez upscalingu.
![Porovnání mezi nejvyšší a nejnižší grafickou předvolbou v Alan Wake 2.](/f/42563632bb21932685a732a2faf90286.jpg)
Podařilo se mi dosáhnout podobné úrovně výkonu tím, že jsem udržoval všechna nastavení na maximu a vrátil se do režimu výkonu DLSS. V rozlišení 1080p to nevypadá skvěle, ale poskytuje podobnou úroveň výkonu jako předvolba Low. Je to situace typu „vyberte si jed“, ale je dobré vidět, že alespoň PC hráči mají možnosti, jak zlepšit svůj výkon, na rozdíl od hra jako Hvězdné pole, kde vysoké nároky na CPU a omezené možnosti upscalingu znamenají, že se musíte spokojit s nižším výkonem.
Ještě pořád, Alan Wake 2 je velmi náročná. Pokud jde o to, zda tato hardwarová poptávka stojí za vizuální odměnu, je na vás. Je jasné, že Remedy se rozhodl vytvořit velmi hustý, realistický svět Alan Wake 2, i když tím utrpí výkon na hardwaru nižší třídy. Může se to zdát malé, ale dobrým příkladem toho je list, který můžete vidět níže. Neprořezává se po schodech, ale místo toho vystrkuje a rané lesní oblasti zvěře jsou plné těchto keřů, které se pohybují a reagují na vítr. Je to velmi pohlcující. Naštěstí máte možnosti, jak zlepšit výkon, a to u hry tak vizuálně úžasné jako Alan Wake 2, to je asi nejvíc, co si PC hráči mohou přát.
![List trčící mezi schody v Alan Wake 2.](/f/c56adfee99ca0e5ebb39587aa0ecbe16.jpg)
Pokud však nemáte GPU Nvidia, opřel bych se více o možnosti grafiky. FSR 2 je dobrá záložní možnost, ale vykazuje stejnou nestabilitu v jemných detailech, jakou jsme viděli v jiných hrách, což je přehnané pouze v režimech s extrémnější kvalitou a nižším rozlišením.
Pokud jde o počítače, které nesplňují hardwarové požadavky, nebudete se s nimi dobře bavit Alan Wake 2. Podařilo se mi dosáhnout hratelného výkonu na hardwaru, který právě splňoval minimální požadavky, ale tato zkušenost mě nenutí doufat v něco méně výkonného.
DLSS 3.5 je ohromující
Alan Wake 2 je druhá hra, kterou jsme viděli s Nvidia’s Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). To zahrnuje Super Resolution, Frame Generation a Ray Reconstruction, přičemž Ray Reconstruction je k dispozici pouze v případě, že ve hře zapnete sledování cesty. K nastavení trasování cesty se dostanu později v této části.
Tento balíček funkcí je podporován pouze na grafických kartách RTX, přičemž Frame Generation je omezen na GPU řady RTX 40. Alan Wake 2 také podporuje FidelityFX Super Resolution 2 pro GPU bez RTX a budete muset mít zapnuté buď DLSS nebo FSR. Alan Wake 2 řeší to však zvláštním způsobem. S FSR 2 můžete stále nastavit hru na nativní rozlišení a s DLSS místo toho použije nativní rozlišení Nvidia’s Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Nějaké obavy z toho byly Alan Wake 2 vyžaduje upscaling. Není tomu tak, ale je jasné, že hra byla navržena tak, aby měla zapnuté buď DLSS nebo FSR.
DLSS 3.5 je rozhodně správná cesta, pokud to zvládnete. Vzorový příklad toho můžete vidět níže. Zleva. můžeš vidět sledování paprsků vypnuto, ray tracing zapnutý bez Ray Reconstruction a ray tracing zapnutý s Ray Reconstruction. Toto nastavení je konzistentní na všech snímcích obrazovky zde.
![Stůl plný talířů v Alan Wake 2.](/f/df37be7cea38c24590596ec379a24529.jpg)
Ray tracing také dělá hodně pro to, aby bylo osvětlení v této scéně realističtější. Zásobník na koření a ubrousky v blízkosti okna vrhají tvrdé stíny z přímého světla, zatímco bez sledování paprsků jsou stíny jednoduše implikované. Je úžasné, jak Ray Reconstruction dokáže vyčistit finální obraz. Stíny jsou mnohem ostřejší, stejně jako slabý odraz okna v tabulce. Existují také malé detaily, jako je stín vržený na malý talíř poblíž středu stolu. Je to jasně stín něčeho za menu, které by jinak bylo bez Ray Reconstruction zatemněno.
Totéž platí pro přímé odrazy. Alan Wake 2 používá některé odrazy v prostoru obrazovky s vypnutým sledováním paprsků, ale vynechává menší reflexní povrchy, jako je louže u okraje chodníku, který můžete vidět níže. Ray tracing opět přináší tento realismus a Ray Reconstruction vyčistí konečný obraz. Je pozoruhodné, o kolik více rozměrů je na snímku s Ray Reconstruction.
![Louže na chodníku s odrazy ve filmu Alan Wake 2.](/f/00917e693b1a8048a8e1a512a60d4a19.jpg)
Naštěstí hra bez ray tracingu nevypadá špatně. Na noční scéně níže můžete vidět, jak se vývojář Remedy pokouší zachytit stejnou atmosféru bez sledování paprsků, i když verze s paprsky vypadá lépe. Ray tracing zde pomáhá přenášet světlo pouliční mlhou realističtějším způsobem, zatímco Ray Reconstruction to podporuje lepší manipulací s detaily plotu. Něco, co na tomto statickém obrázku nevidíte, je to, jak plot trochu bliká, když je vypnutá rekonstrukce Ray.
![Temná ulička v Alan Wake 2.](/f/7e4fcb25959e090ed9bb1531b286bee1.jpg)
Alan Wake 2 dosahuje této úrovně realismu s trasování cesty. Stručně řečeno, path tracing je náročnější formou ray tracingu, ale obecně vede k realističtějším světelným podmínkám. Cesta Alan Wake 2 zpracovává trasování cest je však trochu zajímavé. Na rozdíl od Cyberpunk 2077, kde je jediný přepínač pro trasování cesty, Alan Wake 2 obsahuje tři režimy kvality sledování paprsku. Zde je návod, jak se rozpadají:
- Nízký - žádné sledování cesty
- Střední — částečné sledování dráhy (jeden odraz), střední kvalita pro nepřímé osvětlení s dráhou
- Vysoký — trasování celé dráhy (tři odrazy), vysoká kvalita pro nepřímé osvětlení trasované trasou
To vše je spojeno s masivními náklady na výkon. Z pěti GPU, které jsem testoval, byly pouze dva schopny zvládnout sledování paprsků Alan Wake 2. Není náhodou, že tyto dva GPU podporovaly technologii Frame Generation společnosti Nvidia, která je povinná, pokud si chcete hrát s ray tracingem při jakékoli rozumné snímkové frekvenci.
s RTX 4090, byl jsem schopen dosáhnout přibližně 90 fps až 100 fps s DLAA a Frame Generation se všemi nastaveními na maximum 4K. s RTX 4070, musel jsem se uchýlit k režimu DLSS Performance, abych dosáhl 60 snímků za sekundu ve 4K, které občas kleslo. Pokud používáte něco staršího než grafickou kartu řady RTX 40, nedoporučoval bych zapínat sledování paprsků. Je to určitě hezké, ale hra vypadá úžasně i bez veškerého sledování paprsků.
A co síťové shadery?
![Upozornění na podporu mesh shaderu v Alan Wake 2.](/f/77e79edc24aaed89a96d7e688c4787d1.jpg)
Tam byl výkřik krátce poté, co Alan Wake 2Systémové požadavky byly spuštěny, což vedlo k tomu, že ke spuštění hry budete potřebovat GPU řady Nvidia RTX 20 nebo AMD RX 6000 nebo novější. V nyní smazaném tweetu vývojář z Remedy vysvětlil, že to bylo způsobeno mesh shadery, které zablokovaly oficiální podporu starších GPU.
To vedlo mnoho počítačových hráčů k domněnce, že tyto karty s hrou prostě nebudou fungovat, což není tento případ. Podařilo se mi nastartovat Alan Wake 2 a hrát to na RX 5700 bez strašných problémů. Hra nešla skvěle, ale fungovala. Byl jsem schopen dosáhnout mezi 35 fps a 55 fps na GPU s přednastavením Medium na 1080p, a to bez upscalingu.
![Tweet od vývojáře Alan Wake 2.](/f/9a43e45cfbfdab91359cbb44bf9869f8.jpg)
Pokud máte GPU, které není podporováno, zobrazí se při spuštění hry varování, ale stále se spustí. Jen zažijete nižší výkon. RTX 2060 Super, který jsem testoval, byl schopen v průměru mezi 40 fps a 60 fps při vysokém rozlišení 1080p, a to navzdory skutečnosti, že RX 5700 je ve většině ostatních her rychlejší. Pokud sedíte na GPU řady RX 5000 nebo GTX 10 nebo starší, pravděpodobně bude nejlepší počkat na Alan Wake 2 dokud nebudete moci upgradovat svůj počítač, i když hra technicky poběží.
Žádná podpora HDD
![Mechanický pevný disk notebooku.](/f/8f0fdae7809ce9c73afff0428ddf84c9.jpg)
Za tolik jako DLSS 3.5 svítí dovnitř Alan Wake 2, PC verze má řadu problémů. První a nejdůležitější je podpora HDD. Hra technicky nepodporuje rotující pevné disky a už po pár minutách hry je jasné proč. Hra bude stále běžet a hrát se v pohodě – alespoň podle toho, jaký hardware máte v počítači – ale rychle se změní v nepořádek s rotujícím pevným diskem. Očekává se, že načítání trvá na rotujícím pevném disku několik minut a při přechodu mezi kapitolami budete často muset čekat alespoň minutu.
Problémy však sahají mnohem hlouběji. S rotujícím pevným diskem se zvukové stopy vzájemně desynchronizují. To znamená, že narazíte na problémy, kdy se dialogy z cutscény přenesou do hry, stejně jako animace obličeje, které neodpovídají hlasovým projevům. Největším problémem však bylo zadrhávání zvuku. Zdá se, že různé zvukové stopy mezi sebou bojují o šířku pásma, zatímco jsou čteny z jednotky, což vede k situacím, kdy se zvukové efekty náhle zastaví, když začne dialog, a to vše předtím, než se vrátí více sekund později. Je to bizarní a zjevně to není způsob, jakým Remedy zamýšleli hráči zažít Alan Wake 2.
Jak již bylo zmíněno, HDD nejsou podporovány Alan Wake 2, ale pokud se nepodíváte na minimální systémové požadavky, nikdy byste to nevěděli. Hra by měla hráče před načtením upozornit, že by měla být nainstalována na SSD, protože na HDD je zážitek zcela nefunkční.
Problémy s texturou
![Alan Wake sedí u stolu s psacím strojem.](/f/efbb1e5d84639b3ecbae36ef9ba14e01.jpg)
I se špičkovým počítačem Alan Wake 2 má vážné problémy s vyskakováním textur. Testoval jsem hru na několika zařízeních, včetně špičkového PC s RTX 4090, Core i9-13900K a PCIe Gen4 úložiště. I na tom PC, Alan Wake 2 ukázaly jasné problémy s vyskakováním textur.
Vznikají hlavně při rychlém přechodu mezi zónami. Nabídka ve hře – nikoli nabídka pozastavení – je ve skutečnosti hratelný prostor a budete se v něm neustále objevovat a vystupovat. Pokaždé by načítání textur trvalo několik sekund, a to i na úložišti PCIe Gen 4. Čím pomalejší je vaše úložiště, tím déle trvá načtení textur. Toto je pravděpodobně problém, který by se dal vyřešit DirectStoragea mám podezření, že Remedy vyvinul hru kolem rozhraní rychlého úložiště dostupných na Xbox Series X a PlayStation 5.
Mám podezření, že to souvisí s problémem, který jeden z editorů DT zažil s chybou, která narušila hru, kdy se aktiva při přechodu plně nenačetla, což způsobilo přerušení hry. Jak již bylo zmíněno, nebyl jsem schopen znovu vytvořit problém, a to ani s RTX 2060 Super a rotujícím pevným diskem, ale je to jasné Alan Wake 2 má určitá úzká hrdla, pokud jde o streamování aktiv.
Občasné koktání
Alan Wake 2 nemá velké problémy s koktáním, alespoň s aktualizovaným ovladačem. Hru jsem původně testoval na aktuálním ovladači Nvidie, který nepřináší oficiální podporu Alan Wake 2. S tímto ovladačem zažijete velké problémy se zadrháváním při přechodu mezi zónami, zejména se zapnutou generací snímků. Naštěstí tyto problémy zmizí při použití Alan Wake 2 ovladač, takže nezapomeňte aktualizovat.
I u řidiče jsem se stále setkával s občasným traverzálním zadrháváním. To, když narazíte na neviditelnou nakládací zónu na světě, což způsobí koktání. Naštěstí je jich málo a vznikají hlavně při přechodu do větších oblastí hry. Naštěstí jsem během 10 hodin hry nezažil žádné koktání shaderů.
Máme chyby
![Postava ve výchozí pozici v Alan Wake 2.](/f/5469c113e6a635933b9d035250906806.jpg)
Alan Wake 2 není na PC dokonale vyleštěná a pokud si hru vyzvednete v den vydání, narazíte na některé chyby. Kromě chyby, která láme hru, kterou jsem zmínil v intru, jsem se setkal s některými postavami v jejich T-pozici při couvání do určitých oblastí a také s problémy s kolizemi s předměty.
Zejména při boji s nepřáteli jsem byl občas natlačen na něco v prostředí, jako je odpadkový pytel nebo lavička. To by zablokovalo mou postavu na místě, což by způsobilo několik sekund divokého sprintu, abych slezl z jakéhokoli předmětu, na kterém jsem uvízl. V jednom případě jsem musel uložit znovu načíst a v jiném jsem musel hru vynutit uzavření, čímž jsem ztratil asi 10 minut postupu. Doufám, že tyto chyby budou vyřešeny pomocí opravy v den vydání, ale vzhledem k polonáhodné povaze těchto věcí je nejlepší chvíli počkat, pokud chcete zcela vypilovaný zážitek.
Alan Wake 2 na PC: verdikt
![Alan Wake s krvavými zuby.](/f/623094faf6a5babff466137b7ba5b94c.jpeg)
Můžete mít dvě velmi odlišné zkušenosti Alan Wake 2 v závislosti na hardwaru vašeho PC. Hra je poměrně stabilní bez ohledu na hardware, ale stále je náročná. U počítačů nižší třídy a počítačů splňujících pouze minimální požadavky je nejlepší počkat na upgrade nebo se spokojit s vypnutím nastavení. I když vydání pro PC nemá do očí bijící problémy jako Star Wars Jedi: Survivornebo Města: Skylines 2, je to stále velmi náročné a hardware nižší třídy se bude často muset spokojit se snímkovou frekvencí pod 60 snímků za sekundu.
Na druhou stranu, Alan Wake 2 je jedna z vizuálně nejpůsobivějších her, které jsem viděl při použití špičkového hardwaru. Trasování cest a DLSS 3.5 vypadají neuvěřitelně a Alan Wake 2 je jednou z mála her, které jsme viděli v posledních několika letech a která poskytuje vizuální odměnu za hraní na nejvýkonnějším hardwaru na trhu. Stále existují určité problémy, přičemž klíčovými problémy jsou vyskakovací textury a hrstka chyb narušujících imerzi, které, jak doufám, Remedy vyřeší v budoucí aktualizaci.
Takže pro ty, kteří mají špičkový hardware, Alan Wake 2 je jeden k vyzvednutí, i když jen jako pastva pro oči. U nižších a starších strojů může být nejlepší počkat na upgrade nebo si hru vyzvednout na konzoli.
Doporučení redakce
- 23 % PC hráčů pravděpodobně neumí hrát Alan Wake 2. Zde je důvod
- Sam Lake od Alana Wakea 2 vysvětluje „odvážný“ vliv Twin Peaks: The Return
- Aktualizace DLSS 3.5 od Nvidie je tím, čím ray tracing vždy chtěl být
- Tento mod Starfield přidává DLSS 3 od Nvidie – zdarma
- Strašidelný nový trailer Alan Wake 2 nás konečně zavede do Dark Place