Ovladače pohybu Windows se smíšenou realitou lze snadno nastavit

Celá recenze | Ovladače pohybu Windows pro smíšenou realitu

Přestože náhlavní soupravy, které podporují rozvíjející se platformu Mixed Reality společnosti Microsoft, mají velký potenciál růstu, jeden důležitý kousek této skládačky zahrnuje ovladače pohybu. Následující náš vlastní praktický čas se systémem, YouTuberem a Vývojář softwaru Hololens Sean Ong nám poskytl pohled na to, jaké jsou pohybové ovladače Microsoft Windows Mixed Reality v akci.

Pokud nás Oculus Rift a HTC Vive naučily něco o hraní v alternativních realitách, pak je to to, že určitá forma ruční interakce se světem je pro pohlcující VR nutností. To je něco, co Microsoft a jeho kolegové vývojáři budou muset dokázat, pokud chtějí, aby se nová Windows Mixed Reality rozjela podobným způsobem jako její protějšky VR.

Doporučená videa

První dojmy z Pohybové ovladače Microsoft se zdají být příznivé. Ong chválil snadné nastavení a jejich přesnost a interaktivní možnosti v rámci nastavení smíšené reality, zejména při použití dvou ovladačů najednou. Akce dvou ovladačů umožňují známé příkazy gest, jako je změna velikosti a rotace virtuálních objektů.

Jednou nevýhodou použití kamer na sluchátkách pro sledování je však to, že ovladače musí být před uživatelem, aby byly viditelné a použitelné ve virtuálním světě. Rotační sledování je stále možné, protože je řešeno senzory v samotném ovladači, ale sledování polohy se ztratí, jakmile dáte ovladač za sebe nebo skryjete LED diody před náhlavní soupravou kamery.

Tento druh problému není tak velkým problémem pro systémy jako Oculus Rift nebo HTC Vive, protože jejich vnější sledovače mají mnohem větší zorné pole.

Také kvalita sestavení trochu chybí, přičemž Ong naznačuje, že ovladače jsou v bodech flexibilní a postrádají „prémiový pocit“. To naznačuje, že s nimi budete chtít být opatrní, zvláště když jsou blízko objektů nebo na okraji vaší hry se smíšenou realitou prostor.

Umístění tlačítek je popisováno jako pevné, ale ne tak intuitivně ergonomické jako něco jako konzolový gamepad. I když Ong říká, že si na rozvržení nakonec zvykl, říká, že je to něco, co by ještě dalo nějakou práci. Je však možné, že účelem těchto raných ovladačů je zjistit, co vývojáři a hráči chtějí a potřebují. Je na nich velké množství tlačítek, což umožňuje širokou škálu interakcí.

Bylo nám řečeno, že všichni partneři Microsoftu pro smíšenou realitu budou tyto ovladače podporovat jejich náhlavní soupravy, i když se zdá pravděpodobné, že v budoucnu uvidíme iterace tohoto designu.

Doporučení redakce

  • Apple odkládá odhalení headsetu pro smíšenou realitu, tvrdí zpráva
  • Náhlavní souprava pro smíšenou realitu od Applu může být opět zpožděna
  • Sluchátka Apple se smíšenou realitou mohou být uvedena na trh v roce 2022
  • Náhlavní souprava Apple pro smíšenou realitu by mohla být znovu zpožděna
  • Náhlavní souprava Apple pro smíšenou realitu by mohla být stejně výkonná jako MacBook Pro

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.