Nejlepší videohry, které dostaly druhou šanci prostřednictvím aktualizací

No Man’s Sky Beyond - VR Reveal l PSVR

Pokud hra napoprvé neuspěje, vždy to může zkusit znovu. S aktualizacemi obsahu a záplatami, které jsou nyní standardní na všech platformách, hra vydaná v den uvedení již není ve své konečné podobě.

Obsah

  • No Man’s Sky
  • Fortnite
  • Rainbow Six Siege
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • Osud
  • Star Wars Battlefront II
  • Pokémon Go
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Středozem: Shadow of War
  • Diablo III

To znamená, že studia mohou nakonec proměnit vadnou hru v něco, co stojí za to. Už se to stalo několikrát za poslední desetiletí, s příchodem BioWare Hymna generální oprava být nejnovějším příkladem. Proměnilo dobré hry ve skvělé hry a občas dokázalo zachránit úplné katastrofy. To jsou největší úspěchy druhé šance.

Doporučená videa

No Man’s Sky

No Man's Sky

No Man’s Sky měla být nejpřelomovější vědeckofantastická hra, jakou kdy kdo viděl, a skutečnost, že ji vyvinul malý tým v Hello Games, ji učinil ještě působivější. Jeho procedurálně generovaný svět a stvoření byly jistě úhledné, ale hra, která byla spuštěna v roce 2016, byla nesoustředěná. Bylo jen málo důvodů, proč hrát dál, než vzrušení z osamělého průzkumu.

Hello Games se ale nevzdali. Prostřednictvím řady velkých generálních oprav, včetně „No Man’s Sky NEXT,“ hra přidala mechaniku budování základny, multiplayer, režim pro třetí osobu, přizpůsobení postavy, lepší crafting a zdroje, VR a další typy příběhů a misí. Stalo se to tak, jak to hráči od začátku chtěli, i když to chvíli trvalo, než se tam dostali.

Přečtěte si naše No Man’s Sky Posouzení

Fortnite

Fortnite Mystic Fish

Kdo mohl předpovědět, co Epic Games Fortnite znamenalo by to pro videohry, když to bylo poprvé oznámeno? Hra Cliff Bleszinski odhalená na Video Game Awards v roce 2011 obsahovala pouze součást „Save the World“, která byla uvedena na trh v roce 2017. Počáteční přijetí bylo vlažné, protože konstrukční prvky hry dobře fungovaly s hratelností přežití, ale jen málo pro to, aby vynikla.

Pak přidal battle royale — režim Fortnite zapracoval po úspěchu PlayerUnknown’s Battlegrounds to by ji nakonec zachránilo před neznámem a udělalo by z ní nejoblíbenější hru na planetě. Konstrukční systémy náhodou přesně zapadly do bojové struktury pro 100 osob a díky neustálým aktualizacím je od té doby svěží.

Přečtěte si náš celý Fortnite: Battle Royale Posouzení

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege je případ, který je méně o jedné masivní generální opravě a více o přístupu želvy a zajíce. Ubisoft vydal svou střílečku zaměřenou na více hráčů na konci roku 2015, a přestože se dočkala poměrně pozitivního přijetí, byla také nenáročná na obsah. Malý počet map a operátorů nebyl ve srovnání s jinými konkurenčními hrami tak působivý.

Ubisoft však zvolil jiný přístup než mnoho jeho konkurentů se stahovatelným obsahem a zpřístupnil mapy po uvedení zdarma. Jeho sezónní struktura vydávání pravidelně přidává nový obsah, který si hráči mohou užít, aniž by utratili desetník, spolu s dalšími operátory, které lze rychleji odemknout pomocí hotovosti. Ve spojení se zaměřením na anti-cheat a potenciál e-sportů, Obležení je nyní mnohem respektovanější hrou, než byla při spuštění.

Přečtěte si náš celý Rainbow Six Siege Posouzení

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Recenze Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Série Final Fantasy má ve svém zadním katalogu propadáky, ale žádná nebyla tak všeobecně nenáviděna jako Final Fantasy XIV. MMO bylo aktivní pouhé dva roky a recenze nebyly laskavé, který kritizuje jeho rozhraní a nedokončený stav. Chyb a špatná optimalizace bylo příliš mnoho na to, aby je vyřešily jednoduché aktualizace a záplaty.

Square Enix potřeboval udělat razantnější změnu. Spíše než aktualizaci hry to nahradilo Final Fantasy XIV s novou verzí tzv Final Fantasy XIV: A Realm Reborn který obsahoval novou hratelnost a jiný engine. Znovuzrozená říše stále dostává vydání rozšíření a extrémně kreativní akce, které čerpají z jiných her od Square Enix, jako je Nier: Automat.

Přečtěte si náš celý Final Fantasy XIV: Shadowbrings Posouzení

Osud

Destiny: Zajatý král Omolon Sniper

Série Destiny zůstává sporným tématem, zejména zda Destiny 2 rozšíření splňují očekávání hráčů. Bungie ví něco o tom, že nesplňuje očekávání. Originál Osud spuštěna v roce 2014 spíše ke zmatku než k obvyklému uznání studia. Ovlivněno a hrubý vývoj který viděl velkou část jeho psaní vyhozený nebo přepracovaný, hráči dostali malý příběh a téměř žádný konec. Bez padoucha, kterého stojí za to nenávidět, Osud cítil prázdnotu.

S prvním rozšířením, Zajatý král, Bungie přinesla mnohem lepší hru. Kampaň – odehrávající se na lodi Dreadnaught – a nové typy nepřátel byly mnohem zajímavější a příběh stál za to vidět až do konce. Díky kooperativnímu a soutěžnímu obsahu bylo také lepší pro fanoušky hry pro více hráčů, protože bylo potřeba dokončit několik nových Strikes a vyzkoušet režimy Crucible. Dodnes je post-Zajatý král období je pravděpodobně franšíza Destiny v celé své kráse.

Přečtěte si náš celý Osud Posouzení

Star Wars Battlefront II

loot boxy star wars batllefront ii

Electronic Arts zažilo v průběhu let spoustu zpackaných startů, ale možná žádný nebyl tak otevřený jako Star Wars Battlefront II. Střílečka z pohledu třetí osoby měla být hlubší verzí formule zavedenou ve verzi z roku 2015. Ačkoli to přidalo plnou kampaň a spoustu map pro více hráčů, vše bylo zastíněno systémem postupu hry. Postaveno na loot boxech a mikrotransakcích, nevyžadovalo utrácení skutečných peněz, ale ti, kteří tak učinili, se mohli rychleji stát konkurenceschopnými. Hráči si toho všimli a prodalo se pod očekáváním.

Spíše než snížit své ztráty, EA a vývojář DICE přepracovali systém progrese, aby odměňovali výkon místo toho utrácení a udržování bezplatných aktualizací obsahu, jako jsou postavy a mapy, v následujících letech po prvním vydání, včetně Vzestup Skywalkera -související spokojeni. Když vezmeme v úvahu zpětnou vazbu od hráčů, zdá se, že franšíza získala zpět nějakou dobrou vůli, pokud by někdy byla vydána třetí hra.

Přečtěte si náš celý Star Wars Battlefront II Posouzení

Pokémon Go

Hra, která by pravděpodobně spadla a shořela, kdyby nebylo rozpoznání jména, Pokémon Go se od svého uvedení v roce 2016 výrazně zlepšila. Hra byla sužována problémy s nestabilitou mimo bránu, havarovala na telefonech hráčů, když se pokoušeli chytit Pokémony ve svých sousedstvích. Chybělo také několik klíčových funkcí pro jakoukoli hru Pokémon, včetně trenérských bitev a obchodování.

Ke cti, že vývojář Niantic tyto funkce nakonec implementoval, i když dlouho po období líbánek. Pravidelné akce se speciálními Pokémony, vylepšená stabilita aplikace a slibované obchodní a trenérské bitvy dělají Pokémon Go mnohem kompletnější hra v roce 2020. Má dokonce integraci s Pokémon: Pojďme na Nintendo Switch, aby si hráči mohli dát své Jít seznam do konzolové hry.

Halo: The Master Chief Collection

Halo Reach pc Master Chief Collection datum letového testu června 2019

Jeden z nejambicióznějších projektů v historii Xboxu, Halo: The Master Chief Collection svázaný Svatozář, Haló 2, Haló 3, a Haló 4 společně na Xbox One, s úplným zpracováním remake pro druhou hru a sjednoceným multiplayerem napříč všemi čtyřmi položkami. Ale s touto ambicí přišla cena: soutěžní režim hry byl notoricky nestabilní a občas nehratelný při spuštění. 343 Industries to mohlo zlepšit a nazvat to den, ale studio mělo větší plány.

v roce 2015 Halo 3: ODSTKampaň uživatele byla přidána do Sbírka Master Chief, a Halo Reach následovala koncem roku 2019. Díky tomu byla celá série poprvé od té doby hratelná na Xbox One Halo Wars, Halo Wars 2, a Halo 5: Strážci již byly k dispozici. Halo: The Master Chief Collection je nyní definitivní způsob, jak hrát cestu Spartan 117, a dokonce vychází po částech na PC.

Přečtěte si náš celý Halo: The Master Chief Collection Posouzení

Středozem: Shadow of War

Středozem: Shadow of War byla skvělá hra zastíněná velmi hloupým designovým rozhodnutím, když vyšla v roce 2017. Digital Trends jí ve své recenzi udělil 4,5/5 a ocenil vylepšení hry v oblasti přizpůsobení, útoků na pevnosti a světa. Jako Battlefront II, nicméně obsahovala mikrotransakce a ve hře pro jednoho hráče se zdály být ještě ohavnější. To bylo ještě horší o endgame sekci, která se vlekla hodiny s požadovaným grindováním před nejtěžšími bitvami.

Několik měsíců po spuštění byly ze hry odstraněny všechny mikrotransakce, což vedlo k zážitku, který byl zcela řízen dovednostmi a odhodláním hráčů spíše než hotovostí. Konec hry byl také usnadněno, s menším počtem misí potřebných k tomu, abyste viděli finální cutscene. Pro ty, kteří dokončili cestu, byla dokonce přidána nová sada brnění.

Přečtěte si náš celý Středozem: Shadow of War Posouzení

Diablo III

Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition

Blizzard není momentálně mezi hráči zrovna oblíbený, ale v roce 2012 byla společnost miláčkem fanoušků. Když Diablo III vyšla na PC, hráči, kteří si hru předobjednali, nemohli hrát, a když mohli, neustálé online požadavky znamenaly horší výkon, než kdyby byla offline. To bylo zřejmé, když hra obdržela offline konzolové verze. Možnost za skutečné peníze v aukční síni přidala další vrstvu nepříjemného firemního vměšování k tomu, co by měla být dosud nejlepší hrou Blizzardu.

Teď to není dokonalé, ale Diablo III je mnohem lepší hra, než byla při spuštění. Aukční dům byl odstraněn, pravidelné sezónní aktualizace udržují hráče v užívání nového obsahu po celá léta a další třídy a další Zabiják duší rozšíření učinilo původní kampaň užitečnější. Diablo IV bude také pouze online, ale Blizzard by bylo moudré vzít si z toho správné ponaučení Diablo IIIproblematická historie.

Přečtěte si náš celý Diablo III: Reaper of Souls Posouzení

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry Star Wars všech dob
  • Amy Hennig dostává druhou šanci ve Star Wars s novou hrou
  • Nejlepší hry Star Wars na PC
  • Nejlepší hry o přežití všech dob
  • Nejlepší oživení videoherní série