Zatímco většina adaptace The Last of Us od HBO převypráví příběh první hry, epizoda The Last of Us je zvláštní výjimkou. Je to proto, že se ponoří do oblasti DLC, aby přinesl The Last of Us: Left Behind na malou obrazovku a dal Ellie Bella Ramsey hodinu na to, aby zazářila.
Left Behind je rozšíření pro The Last of Us z roku 2014, které bude později možné zakoupit jako samostatné vydání. Odehrává se uprostřed The Last of Us, kdy Ellie shání zdravotnické potřeby pro Joela v opuštěném nákupním centru v Coloradu. Toto nastavení funguje jako rámcový příběh, protože většinu hry tvoří hratelný flashback. V něm uvidíme kousek Ellieina života předtím, než potkala Joela, když prozkoumává další nákupní centrum se svou přítelkyní a začínající láskou Riley. Byla to významná kapitola série, protože potvrdila Ellieinu sexuální identitu, ale je to také důležitý moment pro hry obecně. Lesbické vztahy nebyly v roce 2014 ve videohrách AAA obecně zobrazovány a myšlenka něžného polibku mezi dvěma ženami byla obzvláště neslýchaná.
První sezóna The Last of Us na HBO se stává jednou z nejlepších adaptací videoher všech dob, i když není dokonalá. Ať už si myslíte, že mizerná pověst, kterou mají adaptace videoher, je oprávněná nebo ne, těchto prvních několik epizod série slouží jako první příklady toho, jak hru správně adaptovat. Proto stojí za to rozebrat, co se další adaptace videoher mohou od The Last of Us naučit.
V polovině první sezóny hrálo významnou roli v pokračujícím úspěchu The Last of Us na HBO pět faktorů. Naštěstí jsou to všechno prvky, ze kterých by se mohly učit jiné adaptace videoher, i když jsou založeny na IP s výrazně odlišným tónem. Pokud tomu nasvědčuje kvalita této show, adaptace videoher mají světlou budoucnost.
Věř
Zdá se, že by to mělo být samozřejmé, ale je to něco, co mnoho filmů a televizních pořadů založených na hrách nesedí. Zdá se, že i ty úspěšné, jako jsou filmy Sonic the Hedgehog, se trochu stydí za zdrojový materiál, když přivádějí postavy z videoher do „skutečného světa“. The Série Last of Us funguje suverénně, protože hraje na přednosti zdrojového materiálu, přesně a přesně přizpůsobuje již tak kriticky uznávaný příběh. uctivě. Ve výsledku je skvělý příběh stále skvělý.
The Last of Us od HBO není přímou adaptací 1:1 (o tom později), ale stále je to neomylně televizní verze příběhu videohry a dokonce i hratelnosti v některých segmentech. Tato věrnost ukazuje respekt ke hře a je pravděpodobnější, že přiměje fanoušky k vytvoření a případným odchylkám, které může způsobit. Je smutné, že mnoho adaptací videoher vypadá, jako by se cítili trapně za zdrojový materiál, což se projevuje na kvalitě konečného produktu a na tom, jak ho fanoušci přijali.
Vylepšete zdrojový materiál
Videoherní průmysl má remakovou horečku. I když myšlenka předělat klasickou hru není nic nového (viz něco tak starého jako Super Mario All-Stars z roku 1993), v současné době zažíváme vlnu předělávek, protože vývojáři znovu navštěvují některé z nejlepších her roku 2000 a mimo. Minulý rok jsme dostali The Last of Us Part I a Crisis Core: Final Fantasy Reunion, zatímco v roce 2023 budou hry jako Resident Evil 4 plně předělány na paty Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… zdá se, že seznam roste s každým měsícem.
S tolika předělávkami, které zaplňují kalendář vydání hry na rok 2023, se ptám na jednoduchou otázku: Proč? To není cynická otázka zaměřená na celkový koncept remaků, ale spíše otázka, kterou stojí za to položit na úrovni jednotlivých projektů. Proč je rok 2023 tím správným okamžikem pro restart seriálu? Co tento remake udělá, abych prohloubil mé porozumění původní hře? Je modernější grafika dostatečná k tomu, aby ospravedlňovala přepracování do 15 let staré hry, která se podle dnešních standardů stále hraje dobře, nebo by bylo lepší investovat čas a peníze do pohybu vpřed?