![Fantasia - The Shoal](/f/caa21dd33d6aae0fe0482fcef2cba944.jpg)
Fantazie. Třetí animovaný film Disney je nyní více než 70 let starý a zůstává jednou z nejunikátnějších položek v katalogu studia. Obsahuje pouze osm krátkých filmů zasazených do klasických skladeb; osm magických úniků do světů, kde hrozivé armády živých košťat tiše pochodují, zatímco lahůdkoví hroši tančí s grácií olympioniků. Obrázky jsou zábavné a často praštěné; kouzlo je v hudbě. Walt Disney to řekl nejlépe: „Hudba má ohromnou sílu. Můžete spustit kterýkoli z těchto obrázků a byly by vláčné a nudné, ale jakmile za nimi dáte hudbu, mají život a vitalitu, a jinak se jim to nezdá.“
Ve světě interaktivní zábavy je jen málo kreativních skupin více naladěno na sílu a důležitost hudby než Harmonix. Z Frekvence na Taneční centrála, toto je studio, které definovalo a znovu definovalo způsob, jakým se vztahujeme k hudbě prostřednictvím hry. Fantasia: Music Evolved se snaží posunout tento trend kupředu novým přístupem na platformách Xbox, využívajícím snímání pohybu Kamera Kinect pro vytvoření fyzického spojení mezi hráči a hudbou, ve které hrají aktivní roli tvarování.
![Fantasia - The Press](/f/cefbbafe518c2aa3c6477db636ba3722.jpg)
Příběh/Koncept
Skromné začátky. Harmonix začal pracovat na Fantasia: Music Evolved před třemi lety, když Disney požádal o schůzku na konferenci Game Developer’s Conference v roce 2010. Rané herní koncepty vyrostly z prototypů, se kterými si vývojářský tým začal hrát po vydání Rocková kapela 3. Posádka Harmonix se rychle pustila do budování hry založené na myšlence objevování a kreativity s hudbou.
Doporučená videa
Tato vývojová cesta vedla k nejranějším zábleskům toho, co se stane Fantasia: Music Evolved. Účtovaný jako duchovní nástupce Disneyho filmu z roku 1940, staví na kánonu a zároveň jej přidává a slouží zcela nový soubor světů, které ožívají kolem hudby. Téměř vše, co vidíte, lze použít k vytvoření bohatší zvukové krajiny. V demu na první pohled předvedl Harmonix dva z více než 10 světů hry: modře zabarvené podmořské říše divů The Shoal a chrlí parní trubky mosazných a železných novinových tiskáren Lis.
Přejdi přes Mickeyho. Hráči převezmou roli nového Sorcerer’s Apprentice ve hře Fantasia: Music Evolved. Volný příběh zachycuje Yen Sida – mistra čaroděje, pod kterým sloužil mladší Mickey Mouse v originální film – magicky vás přenese do jeho světa, abyste vzali starého maskota Disneyho s kulatýma ušima práce. Pro nový koncert však není žádný formální rozhovor. Yen Sid upřednostňuje činy před slovy. Očekává, že se prokážete, když budete prozkoumávat světy Hudba se vyvinula a pohrajte si se zvukem na každém místě.
Abyste potěšili Yen Sida, musíte navštívit a plně prozkoumat zvuková hřiště, která každé tvoří světě a interagujte s více než 25 skladbami, abyste odemkli další obsah a vydělali vysoké částky skóre. Představte si, že písně v Rocková kapela byly rozptýleny v řadě virtuálních prostředí, jako jsou sběratelské předměty závislé na postupu.
Harmonix slibuje rozmanitý výběr písní v hotové hře, s konečným seznamem určeným podle současné popularity a/nebo pocitu nadčasovosti, kterou hudební dílo má. Naše demo zahrnovalo pohledy na Queen’s „Bohemian Rhapsody“, „Locked Out of Heaven“ od Bruna Marse a „Settle“ od Kimbry. Dolů." Je to značný odklon od klasických kompozic původního filmu, ale je v souladu a Fantazie duch zabalit dohromady příjemnou, známou kombinaci pohledů a zvuků.
![Fantazie - Želva](/f/2c3fa5ba7e8ad95ac9e83ca7dfd8c946.jpg)
Hratelnost
Zkoumání Fantazie. Akt průzkumu vFantasia: Music Evolved je zcela závislá na Kinectu. Uhnutí doleva a doprava posouvá panoramatický pohled na každý svět. Vaše ruce slouží k vedení múzy na obrazovce, zářícího světelného bodu, který slouží jako indikátor polohy. Ovládací prvky Kinect fungují podél X, Y, a Osy Z, které vám umožní dostat se „do“ světa a hrát si s objekty na pozadí. Každý pohled na světovou úroveň v Hudba se vyvinula obsahuje mnoho bodů interakce a více se odemyká při úspěšném hraní jednotlivých skladeb.
Skladby se „hrají“ oběma rukama různými způsoby. Nejběžnější interakce spočívá v tom, že jednou nebo oběma rukama přejedete jedním nebo druhým směrem v čase s hudbou, přičemž směr a načasování indikují na obrazovce barevné pruhy. Hráči mají možnost změnit hudební formát v konkrétních okamžicích se třemi možnostmi uspořádání pro každou skladbu. V případě Queen’s „Bohemian Rhapsody“ se k původní nahrávce připojuje orchestrální verze a tvrdší metalová verze. Body přepnutí aranžmá se objevují několikrát, jak se hraje jednotlivá skladba.
Existují i další body interakce. V určitých okamžicích se objeví hudební „hranol“, který používá stejnou mechaniku posouvání, i když se hranol při posouvání posouvá. Další interakce nabývají kreativnějšího tvaru, například rozhraní podobné pedálu wah wah, které umožňuje upravit charakter hudby v reálném čase. Občas se objeví i sólové momenty, které vyžadují, abyste prstem „nakreslili“ vzor ve vzduchu. Vzor, který vytvoříte, je převeden do hudebního arpeggia, které pak hraje za skladbou.
Hudební kouzla. Jak se v každém pohledu na svět odemykají další body interakce, hráči si vytvářejí sadu nástrojů pro vytváření stále bujnějších aranžmá sami. Dokončení „Bohemian Rhapsody“ odhaluje nadměrnou podmořskou želvu v The Shoal s jazzovou kapelou žijící na zádech. Interakce s těmito škeblemi ve světovém prostoru vám otevře zvětšený pohled, ve kterém můžete použít svůj rukou „vymalovat“ jazzové arpeggio přes škeble, které jsou rozděleny na nástroje specifické sekce. Jakmile budete se svým mixem spokojeni, uslyšíte, jak se hudba, kterou jste vytvořili, prolíná se zvukovou krajinou světa, kdykoli se škeble náhodně vynoří do pohledu.
Harmonix to potvrzuje Fantasia: Music Evolved bude podporovat pouze lokální multiplayer pro dva hráče, i když zatím není přesně jasné, jak to bude fungovat. Hra také obsahuje žebříčky, které se připojují k bodované části vystoupení jednotlivých skladeb, které jsou založeny výhradně na tom, jak dobře jsou vaše tahy rukou načasovány.
Zatímco žebříčky a možnost mít v mixu dva hráče naznačují soutěžní prvky, Harmonix zdůrazňuje, že jde o hru bez selhání. Stále odemykáte nové hudební hračky, se kterými si můžete hrát, i když máte nízké skóre. Hra je také velmi shovívavá; je možné získat technické a propracované skladby pomocí nástrojů, které máte k dispozici, ale beaty a melodie jsou automaticky kvantovány a automaticky laděny, takže vaše vlastní kompozice a sóla v písni nikdy nezazní hrozný.
![Fantazie - Puls](/f/65c0b9633ea98de1660014abe131bb0d.jpg)
Prezentace
Je to hudební svět. Fantasia: Music EvolvedDebutové demo běží na herním PC postaveném podle specifikací Xbox One, takže The Shoal i The Press vypadají ostře a individuálně jedinečné. Modré podmořské okolí mělčiny se rozzáří třpytivými pastely, jak se ve vašem zorném poli míhají nejrůznější ryby a další mořští živočichové. Na druhé straně lis jsou všechny parní trubky a ostré úhly, jako když se díváte do vnitřního fungování komplikovaného stroje. Roboti klouzají po přehlídkových molech a cinkající trubky vydávají pravidelný rytmus. V obou případech jsou vizuální prvky úzce propojeny se zvukem, přičemž to, co vidíte na obrazovce, se odráží v neustále se měnícím zvukovém doprovodu světa, který navštěvujete.
Odnést
S Fantasia: Music EvolvedHarmonix si klade za cíl znovu objevit svůj přístup ke hrám založeným na rytmu. Myšlenka proměnit hráče v „hudebního čaroděje“, schopného ohýbat a tvarovat skladbu mávnutím ruky, je ve své podstatě jednoduchá a snadno uchopitelná. Hra je ve své současné podobě trochu drsná, protože kamera Kinect (verze pro Xbox 360) ne vždy rozpozná každý pohyb ruky tak včas, jak by mohla. To znamená, že hra má vyjít na Xbox 360/Xbox One až někdy v roce 2014, takže je spousta času na dotažení.
Doporučení redakce
- Sonic the Hedgehog dostane svůj vlastní hudební klon Wordle
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.