SDK verze 0.7 má za úkol přinést větší stabilitu a sníženou latenci do her na náhlavní soupravě Rift. Odstraní rozšířený režim a zavede nový režim přímého ovladače.
Doporučená videa
Režim přímého ovladače je výsledkem spolupráce mezi společnostmi Oculus, Nvidia a AMD, díky níž je povědomí o náhlavní soupravě přidáno přímo do ovladače GPU. Doufáme, že to sníží latenci a případné problémy mezi sadou SDK a aplikacemi třetích stran. Oculus také poukazuje na to, že vývojáři budou muset aktualizovat své grafické ovladače.
Příbuzný
- Tento pokrok micro-LED je přesně to, co AR a VR potřebuje
- K používání Oculus Quest 2 již nepotřebujete účet na Facebooku
- Meta chce, aby jeho další VR headset nahradil váš notebook
Všechny hry, které vývojáři postavili na SDK 0.5 nebo nižší, však budou muset být aktualizovány. „Uvědomujeme si, že existuje značný počet her a aplikací založených na starších verzích SDK, a usilovně pracujeme na tom, aby cesta k 0.7 byla co nejhladší,“ řekl Oculus.
Jeho oznámení dodává, že se zaměřuje na listopadové vydání SDK 1.0, které zajistí kompatibilitu napříč různými vývojářskými sadami. Do té doby uvedl, že může zaručit pouze runtime podporu pro aktuální a předchozí verze.
Pro vývojáře používající Unreal Engine bude integrace pro verzi 0.7 zahrnuta do nového SDK. Oculus dodal, že spolupracuje s Unity na aktualizaci Unity 5.x na 0.7, aby uživatelé Unity 5.x byli podporováni. Pro uživatele Unity 4.x Oculus říká, že uvolní plugin založený na 0.6.0.1 a bude i nadále poskytovat základní podporu v budoucích SDK.
Doporučení redakce
- Vision Pro SDK dorazilo. Zde je to, co bylo dosud odhaleno
- Nejlepší hry Meta Quest 2
- Tyto herní brýle XR prostě na Kickstarteru zvedly víc než Oculus Rift
- Nyní můžete ve VR hýčkat
- Nejlepší hry zdarma na Oculus Quest 2
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.