Procházka výstavní plochou na PAX East byla ohromujícím zážitkem, ale zároveň mi umožnila být stržena do zcela nové posedlosti. Náhodou jsem se rozhodl sednout si do jasně žlutého stánku The Iterative Collective a tam mi byl představen Hledání domova. Tento strategická hra v reálném čase vysílá postapokalyptické tropy, aby vytvořil napjatý boj o přežití, kde každé zdánlivě nevinné rozhodnutí může způsobit nebo zlomit dlouhověkost mé nově nalezené společnosti přeživších.
Obsah
- Volba a následek
- Domov je tam, kde je srdce
Jsem dlouholetým fanouškem série Fallout, včetně izometrických originálů, a proto jsem vždy zajímalo, proč neexistují žádné průlomové postapokalyptické strategie v reálném čase s podobným cílem tak jako Fallout 1 Vault Dweller. Frostpunk a RimWorld se konceptem dost přiblížily, ale rozsahem se trochu liší. Hledání domova transponuje všechna nejlepší příběhová vlákna a nápady z her, jako je Vypadnout, Metro 2033, a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, míchá je s prvky z příběhů jako
Cesta a Poslední z nása staví mě do kůže výkonného činitele mé vlastní pouštní základny, jehož obyvatelé nyní spoléhají na to, že je dovedu k čistým zdrojům vody a jídla pod nelítostným sluncem.Doporučená videa
Nečekal jsem, že tento mix bude fungovat pro mě tolik jako Hledání domova dělá. Ale hra funguje, protože její pozornost k detailu ve všem od jejího jasně Falloutem inspirovaného uživatele rozhraní k jeho směsi hlubokých strategií a prvků hraní rolí mě škrábe, upřímně řečeno, ne uvědomit si, že jsem měl.
![výprava za domovem](/f/4322255759caa7678097fcf67464e99e.jpg)
Volba a následek
Mechanicky řečeno, Hledání domova samo o sobě je dost neúprosné. A to je v její prospěch. Stejně jako v jiných strategických hrách v reálném čase je mým primárním cílem správa několika zdrojů, jako je voda, jídlo, a šrot, který je potřeba k výstavbě nových budov, aby byli moji obyvatelé zaměstnáni, chráněni, nakrmeni a šťastný. Dostávám jen pár hodin na herní den, abych co nejlépe využil zdroje své osady tím, že pošlu své obyvatele do práce, ale hodiny od prvního okamžiku tikají. Několikrát jsem šmátral jak na výstavním parketu, tak v tiskovém demu, které jsem si následně odnesl domů, a mnohokrát jsem potřeboval začít znovu od nuly. Ale pokaždé, když jsem začal znovu, měl jsem pocit, že jsem se naučil cennou lekci, která mi umožnila pokračovat v každém dalším hraní.
Někdy se mi nedařilo našetřit dostatek jídla nebo vytvořit správné spojení mezi sklady potravin a zásobami potravin, což způsobilo, že všichni hladověli. Jindy jsem svým výzkumným nebo expedičním týmům nestanovil priority dostatečně rychle, abych odemkl další záchranu života technologie potřebná k včasnému dokončení mých úkolů, což způsobilo, že moji obyvatelé byli nešťastní a odešli nebo zemřeli en mše. Jednou jsem udělal chybu v interakci s textovým polem, kde jsem dostal jedno ze dvou rozhodnutí; jasně, udělal jsem špatné rozhodnutí s některými nepředvídatelnými dlouhodobými následky.
![homeseek hospodaření s vodou](/f/165f04496ab7ad116e624a25fb82b6f6.jpg)
Domov je tam, kde je srdce
Vývojář Traptics jasně upřednostnil kvalitu svého zápisu Hledání domova. Je to inteligentní, poutavé a dobře promyšlené, přivádí mě do toho Homeseek's ponurý postapokalyptický svět, Země z éry 2100, která byla zpustošena globálním ničením klimatu a jadernou válkou. Složité písmo je nejlepší během expedic, které mi umožňují vyzbrojit skupinu obyvatel a poslat je ven různá místa na mé mapě světa za mojí domovskou osadou, nakonec při hledání zelenějších pastvin uprostřed oceánu prachu a písek.
Jakmile jedna z mých expedic dosáhne svého cíle, náhodně generovaná setkání mohou určit jejich úspěch, který vyžaduje, abych věnoval velkou pozornost svým rozhodnutím při řízení jídla a vody týmu zásoby. V závislosti na tom, které expedice jsem se rozhodl podniknout (a jaká rozhodnutí jsem učinil, jakmile jsem se tam dostal), se zdálo, že se můj technologický strom může brzy velmi divoce lišit. Bylo mnoho různých způsobů, jak jsem mohl vybudovat svou osadu, i když mi to vždy připadalo klaustrofobické a napjaté. Jeden špatný tah vždy stačil k porušení mé strategie, ale uspět znamenalo vidět, jak moje osada roste a můj příběh postupuje vpřed.
![rozhodnutí o hledání domova](/f/aca370831aa9eb996fe8fce43f8f92f8.jpg)
Zdá se že Hledání domova je rozdělena do několika kapitol a po určité době si myslím, že budu dokonce schopen uzákonit zákony a přenést svou společnost do větší a sofistikovanější lokace, jak roste a vyvíjí se, i když jsem se nedostal tak daleko, abych viděl, jak se věci posouvají daleko. Širší vyprávění tohoto světa se také zdá, že má hodně prostoru pro nuance, zvláště od té doby Homeseek's o nepolapitelném kompetitivním multiplayeru se říká, že postaví hráče proti sobě ve hře sabotáže, ne nepodobné Offworld obchodní společnost.
Jsem nadšený, že to zkusím Hledání domova znovu, když se někdy v roce 2023 konečně spustí na PC. Do té doby se budu vesele dál vrhat na jeho nádherně smrtící demo až k litanii smíšených výsledků. Už si ji můžete stáhnout pro sebe z oficiálního webu Hledání domova Steamová stránka.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.