Nvidia samozřejmě grafické karty prodává. Ve skutečnosti prodává většinu nejlepší grafické karty na trhu. Více než kdy předtím však společnost stále více věší klobouk na své působivé Deep Learning Super Sampling (DLSS) prodávat GPU spíše než hrubý výkon.
Obsah
- Přečtěte si místnost
- Ale co podpora?
- Rozbití produktových sestav
RTX 4090 představuje vrcholný úspěch ve světě spotřebitelských grafických karet, ale jednou vy dostat se do karet, které si většina hráčů skutečně koupí, začnou generační vylepšení uklouznutí. S uvedením RTX 4070 se to jasně ukázalo. Karta se setkala s velkým ohlasem a dokonce jsem jí udělil vzácné ocenění Editor’s Choice Recenze RTX 4070. Ale to je i přes jeho generační vylepšení, ne kvůli nim.
Přečtěte si místnost
DLSS je klíčovou funkcí grafických karet Nvidia za poslední tři roky a o tom není mnoho argumentů. V době, kdy to vyšlo, to byla nová myšlenka mohl být cool, ale v posledních několika generacích se osvědčil jako funkce, která je ještě důležitější než sledování paprsků.
Doporučená videa
Je tak zásadní, že Intel uznal za vhodné vydat svou první generaci herních grafických karet s konkurencí Funkce XeSS. A AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) udělala velký pokrok v poskytování super rozlišení zvyšujícího výkon v balíčku agnostickém pro značku.
Pak ale Nvidia udělala něco šíleného. S uvedením RTX 4090 zavedl DLSS Frame Generation a s ním je sedm z každých osmi pixelů generováno pomocí AI. Pokud lze v budoucnu věřit generálnímu řediteli Nvidie Jensenu Huangovi, každý pixel ve hrách bude generován pomocí umělé inteligence místo vykreslení. To si v tuto chvíli rozhodně není těžké představit.
Není přehnané říci, že DLSS 3 umožňuje některé hry, které jinak nejsou. Cyberpunk 2077Dlouho očekávaný režim sledování cesty je možné pouze s DLSS 3 ve vysokém rozlišení, a to s obscénním výkonem RTX 4090 na kohoutku. Dokonce i zdánlivě kuriózní hra jako Portál RTXlze spustit pouze ve vyšším rozlišení s DLSS 3.
Už to slyším – no a co? Seznam her s DLSS 3 je stále velmi malý a je to funkce, ke které má přístup jen několik vybraných prvních hráčů. Je zde však zjevně stoupající příliv. DLSS 3 představovalo takový milník, že AMD rychle oznámilo, že to bylo pracuje na podobné funkci loni v listopadu. Téměř o šest měsíců později a po vydání RX 7900 XTX a RX 7900 XT, stále nevíme nic o tom, jak funguje AMD, tím méně, když přijde.
Přijetí DLSS na konci společnosti Nvidia bylo také ostré. The tvrzení společnosti že 68 % hráčů řady RTX 20, 71 % hráčů řady RTX 30 a 79 % hráčů řady RTX 40 zapíná DLSS. Je zajímavé porovnat tato čísla s přijetím ray tracingu, které se škálovalo s výkonem ray tracingového hardwaru. Nvidia uvádí, že 42 % hráčů řady RTX 20, 56 % hráčů řady RTX 30 a 83 % hráčů řady RTX 40 zapíná ray tracing v podporovaných hrách.
Ale co podpora?
Překážkou pro DLSS bylo a vždy bude, že není podporována v každé hře. Nemusí to však být v každé hře. Dokud Nvidia (a AMD s FSR, když na to přijde) dokáže zachytit dostatek vysoce profilovaných nedávných vydání, je většina pokryta.
Když se podíváme na nejoblíbenější hry na Steamu, mnohé z nich nepotřebují obrovský výkon GPU, který mají dnešní hráči k dispozici. Nejnáročnější hra v top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, vyžaduje pouze GTX 1060 nebo RX 580 v doporučených specifikacích a podporuje DLSS a FSR. Existuje několik výjimek jako Ztracená archa – což vyžaduje RTX 2080 nebo RX 6800, pokud chcete hrát hru s maximálním rozlišením 4K – ale velká většina populárních her nevyžaduje GPU z nejnovější generace. Většina ani nevyžaduje GPU od posledního tři generace.
Pro hraní si nekupujete nový GPU Counter Strike: globální útočné nebo osud 2, ačkoli. Koupíte si jeden, abyste měli po ruce extra sílu pro velké vydání, jako je Resident Evil 4 nebo Bradavické dědictví. A tato velká AAA vydání obecně podporují buď DLSS nebo FSR a obvykle obojí. Vždy se najdou výjimky, ale v roce 2023 žijeme v mnohem jiné éře počítačových her.
Porovnejte to s rokem, jako je rok 2013. GTX 780 Ti, vlajková loď Nvidia non-Titan karta toho roku, sotva dokázal udržet 30 snímků za sekundu (fps) in Metro Last Light (hra, která vyšla jen o měsíce dříve) ve 4K. Podobně byla karta schopna poškrábat pouze 60 snímků za sekundu BioShock Infinite pokud jste provozovali konfiguraci duálního GPU ve 4K. Nechybuj; pokud tyto hry vyjdou v roce 2023, budou bych podpora DLSS.
Před lety byla potřeba těchto vlajkových karet, protože hry byly příliš náročné na to, aby běžely ve vyšším rozlišení a nastavení. DLSS tuto dynamiku zcela mění, a to natolik, že Nvidia musela odůvodnit nesmírnou sílu RTX 4090 technickými ukázkami, jako je Portál RTX a Cyberpunk 2077režim sledování cesty. Místo toho, abyste utráceli více za hraní náročnější hry, v roce 2023 jde jen o to, jak intenzivní jste ochotni nechat DLSS nebo FSR být.
Rozbití produktových sestav
Podívejte se na graf výše. To je RTX 4070 za 600 USD, který překonává RTX 4080 za 1 200 USD Cyberpunk 2077, a pokud jsem rozšířil graf ven, poráží také RX 7900 XTX a RTX 4090. Jistě, je to se zapnutým DLSS 3 (nastaveným na Auto, nikoli na ošklivý režim Ultra Performance, pamatujte si), a dražší modely tlačí na ještě vyšší snímkové frekvence se zapnutými funkcemi. Ale když je GPU za 600 USD schopno překonat GPU za 1 600 USD s menší ztrátou kvality obrazu, je důležité věnovat pozornost.
Vždy byla touha po vyšším výkonu a lepším nastavení grafiky, ale na rozdíl od předchozích dob v PC hraní her, kde byla vaše grafická karta rozdílem mezi hratelnými a nehratelnými, DLSS je často ten rozdíl dnes.
Je důležité porovnat „surová“ čísla výkonu, abyste získali představu o tom, kam spadá GPU konkurenci, ale DLSS 3 tuto rovnováhu ruší, když přijde čas, abyste si hru skutečně zahráli. Jistě, RTX 4070 dostane pouze 18 snímků za sekundu Cyberpunk 2077Režim Ultra RT ve 4K. Takto ale hru nikdy hrát nebudete. Zapnete DLSS 3 a dostanete hodně přes 60 snímků za sekundu.
Neručím za zavádějící marketing společnosti Nvidia, kde porovnává snímkové frekvence DLSS s nativními snímkovými frekvencemi, ale nemůžeme ignorovat bod, který se společnost snaží dosáhnout. Je důležité začít vnášet DLSS do konverzace, protože tak bude většina lidí hrát ty nejnáročnější hry, zvláště když je ve výchozím nastavení zapnuto.
DLSS 3 nikam nevede a nyní je zodpovědný za sedm osmin obrazu, který vidíte ve hrách jako Cyberpunk 2077. Nakonec by to mohlo být zodpovědné za všechny obrázky, které vidíte.
DLSS 3 není dokonalý – pokryl jsem jeho problémy kvalita obrazu několikrát. Ale stále je velmi dobrý. Vzhledem k tomu, že grafické karty jako RTX 4070 nadále zpochybňují status quo, surový výkon na kohoutku se stává méně důležitým než toho, čeho je karta schopna s DLSS. Jestli je to dobře nebo špatně, je na vás.
Pro mě nemohu argumentovat vyššími snímkovými frekvencemi – bez ohledu na to, jak jsou generovány.
Doporučení redakce
- Nabídka míru od Nvidie nefunguje
- Za poslední 2 roky jsem zkontroloval každý GPU – toto jsou jediné, které byste si měli koupit
- Proč je toto dva roky staré GPU stále to, co byste si měli koupit
- Tento tajemný GPU Nvidia je absolutní monstrozita – a právě jsme se dočkali dalšího pohledu
- Nvidia RTX 4060 nakonec nemusí být takovým zklamáním