V roce 2018 je co chválit Bůh války, ale jeden z jeho nejlepších rysů pochází z jeho polootevřeného světa designu. Hráči mohli proplouvat Midgarem na lodi a objevovat skryté oblasti, plnit vedlejší úkoly a bojovat s novými nepřáteli. Čím více hráčů postupovalo, tím více oblastí se otevřelo Kratosovi a Atreovi k prozkoumání.
Obsah
- Bůh hádanek
- Odplout
Po odehrání asi sedmi hodin God of War Ragnarök, pokračování Bůh války, mohu vám říci, že Santa Monica Studio tento aspekt pouze zdvojnásobilo. Ve skutečnosti jsem zatím provedl tolik vedlejších průzkumů, že jsem sotva odstartoval jeho příběh.
Doporučená videa
Zatímco hodně z God of War Ragnarök Vracejícím se hráčům to může připadat povědomé, průzkum je místo, kde jsem si zatím všiml největší změny. Dává mi to větší volnost při řešení vedlejších cílů na začátku cesty, takže je snazší ponořit se do Kratosova světa, než se pustím do masa jeho dobrodružství.
Bůh hádanek
Po několika scénách příběhu na samém začátku God of War Ragnarök (což nebudu spoilerovat), nacházíme Kratose a Atrea, jak cestují říší Svartalfheim. S použitím člunu podobného těm, které naši protagonisté používali v první hře k navigaci po Midgardu, jsem začal veslovat napříč různými částmi Svartalfheimu a pokukovat po volitelných věcech.
A je toho hodně.
Jeden z vedlejších úkolů, které jsem řešil, zahrnoval vypnutí tří samostatných portálů rozmístěných kolem Svartalfheimu, což by snížilo znečištění kolem říše. Každý ze tří portálů začlenil hydraulické výtahy do svých různých hádanek. Podobně jako v první hře musel Kratos někdy použít svou zmrzlou sekeru Leviathan, aby udržel výstroj na místě s ledem, když skáče přes velký kámen.
Zažil jsem také novou příchuť hlavolamu, která mě přiměla zmrazit gejzíry, takže tlak by způsobil, že voda tryskala z jiného gejzíru jinde. Výsledná voda by způsobila, že se turbína pod ní pohnula a otevřela by něco jako bránu do další oblasti.
![God of War Ragnarok Atreus](/f/a5b9d54ff53e01c7829e7e6b07af5478.jpg)
Hádanky, na které jsem dosud narazil, jsou dokonale vyvážené: nejsou příliš jednoduché, ani přehnaně náročné. Je pravda, že se párkrát stalo, že jsem se zasekl, protože nebylo vždy úplně jasné, co musím udělat, abych pokročil v určité hádance. V jednom případě jsem si neuvědomil, že moje leviatanská sekera může také zmrazit vodu tryskající z potrubí. Jakmile jsem na tuto část přišel, zbytek této konkrétní hádanky zapadl na své místo. Někdy jsem musel jen zkoušet náhodné věci, jako je házení zbraně na předmět, abych aktivoval Atreusovy dialogové rady, které mi daly trochu rady, jak hádanku vyřešit.
Naštěstí takové momenty napomáhá sada možností přístupnosti hry. Staví na skvělé práci, kteráPoslední z nás část II a Horizont Zakázaný západ začalo, God of War Ragnarök má zde několik skvělých nástrojů. Absolutně miluji možnost nechat Kratose automaticky sebrat ze země každou jednotlivou položku, včetně kamenů zdraví, zdrojů a kořisti mimo boj. Chce to něco, co mi připadá ze hry nudné, a musím se k tomu rozhodnout sám.
Moje oblíbená funkce usnadnění v posledních hrách Sony je vždy režim s vysokým kontrastem, a to se sem vrací. v God of War Ragnarök, můžete vyladit různé aspekty, na které chcete použít kontrast. Pro mě jsem nastavil interagovatelné objekty hry na modrou barvu. Takže kdykoli se zaseknu na hádance, budu moci snadněji přijít na to, s čím mohu interagovat, abych ji vyřešil.
Odplout
v Bůh války, lodní žertování bylo nedílnou součástí hry. Kratos a Atreus by při plavbě kolem vedli nezávazné rozhovory o událostech. Kdybyste je vyrušili tím, že jste zakotvili u břehu, udělali by si v duchu poznámku, aby se tématu znovu chopili, jakmile znovu dorazíte k lodi. Vzrušující je, že žertování lodí je zpět Ragnarök a je to stejně příjemné jako předtím.
Líbilo se mi slyšet více rozhovorů mezi Kratosem a Atreem, ale Mimir je první oblíbenec. Bohaté znalosti severské mytologie vedly Boha moudrosti k fascinujícímu budování světa konverzace v předchozí hře, zatímco posádka jen plula z místa na místo, a to samé je pravda tady. Tentokrát je s vámi od začátku a rozhovory jsou tentokrát stejně vtipné a zábavné jako předtím.
Jedna z mých oblíbených interakcí přišla, když se Mimir zeptal Kratose, jestli někdy uvažoval o vaření jídla s jeho Blades of Chaos, vzhledem k tomu, že by se daly použít na něco jako kuchyňské nože. Kratos říká ne, protože by to zničilo maso, a Mimir se dále ptá proč. Kratos odpovídá „kvůli krvi na čepelích“, na což Mimir jednoduše odpoví ve smyslu: „Aha, dobře, tak pokračuj!“
Jsou to tyto malé rozhovory během prostojů mezi bojem a průzkumem, které dodávají hodně osobnosti God of War Ragnarök. Bylo mnoho míst, kde bych se vyhnul kotvení své lodi, jen abych mohl nechat posádku dokončit aktuální rozhovor.
![Loď God of War Ragnarok](/f/d5b708b0a263c7765e6709dfc612b755.jpg)
Pokud jde o samotný příběh, je příliš brzy na to, abychom určili, jak osudová destrukce světa, Ragnarök, odehraje se. Atreus byl vždy zvídavý a tentokrát ještě víc. Chce zjistit, jak Ragnarovi zabránitök.
Atreus teď trochu povyrostl, o čemž svědčí i to, že jeho hlas je znatelně hlubší. Připomíná mi to přechod mezi Square Enix Srdce království a Srdce království II (Sorův hlasový herec, Haley Joel Osment, prošel během těchto prvních dvou her pubertou). Atreus také vykazuje větší zralost, protože se nezdá být tak unáhlený a horkokrevný jako na svém prvním výletu. Přesto má stále chvíle, kdy otci mluví, když se neshodnou, ale tentokrát klidnějším, i když trochu netrpělivým tónem.
Ragnarovo proroctvíök uvádí, že dojde k velké bitvě, která způsobí smrt mnoha severských bohů – a Kratos a Atreus jsou v jejím středu. Nedá se říct kde God of War Ragnarökpříběh půjde dál. Budu muset konečně přestat se svou zvědavou jízdou, pokud to chci zjistit.
Jsem rád, že God of War Ragnarök otevřel své obzory dříve než jeho předchůdce, protože už nyní shledávám jeho průzkum jako jasný bod. Je tu spousta nových puzzle prvků, stejně jako ty známé z předchozí hry, jako jsou Nornirovy truhly, kde musí Kratos v časovém limitu zazvonit na zvonky sekerou, aby je odemkl. Podobně se boj také otevře brzy, když Kratos získá přístup k leviatanské sekere a Blades of Chaos tentokrát blízko začátku. Rozmanitost možností, které hra na začátku poskytuje, už v ní působí jako jiná bestie než její předchůdce – na kterou se těším, až ji porazím.
God of War Ragnarök vychází 9. listopadu pro PS4 a PS5.
Doporučení redakce
- Humanity je nejlepší hra pro PS5 (a PSVR2), kterou jsem dosud hrál
- Přepínač Star Wars Jedi: Survivor's arachnophobia odstraní všechny pavouky
- Živá podpora Dreams končí – a to je pro PlayStation velký omyl
- Televizní pořad God of War oficiálně objednán k seriálu Amazonem
- Nejlepší videohry listopadu 2022: God of War Ragnarok, Pentiment a další