Povídání o 'Stranger Things' a 'Lost in Space' s Creature FX Studio Spectral Motion

V posledních letech se Netflix osvědčil jako přátelské prostředí pro kreativní tvory – a nejen pro lidi. Dva z nejpopulárnějších původních seriálů streamovací služby, Stranger ThingsZtracen v prostoru, představují působivé nelidské postavy, které podněcovaly noční můry, inspirovaly nespočet kostýmů a sloužily k tomu, aby byly jejich příslušné pořady mnohem zapamatovatelnější.

Studio efektů tvorů nominované na Oscara Spektrální pohyb měl za úkol vyvinout make-up a praktické efekty pro dvě nejikoničtější stvoření, která se v posledních letech objevila v televizi, noční můru Demogorgona z Stranger Things a plně realizovaná postava v odehrávajícím se vesmírném dramatu Ztracen v prostoru, Robot.

Doporučená videa

Digital Trends hovořil s prezidentem a uměleckým ředitelem společnosti Spectral Motion Mike Elizalde (který spoluzaložil studio se svou ženou a obchodní partnerkou Mary) o práci svého studia na obou tvorech – což z velké části spoléhal na praktické efekty vylepšené digitálními prvky – a na to, jak je tým vytvořil, aby byly nezapomenutelné postavy.

Digitální trendy: S robotem, kolik z toho, co se děje na place během scény – s hercem v robotickém obleku – nakonec vidíme na obrazovce?

Další novinky Netflix

  • Sezóna 3 Stranger Things se blíží! Zde je vše, co zatím víme
  • Některé z nejlepších (a nejpodivnějších) teorií ‚Stranger Things‘ pro sezónu 3
  • Větší nebezpečí, Will Robinson: Netflix obnovuje „Lost in Space“ pro druhou sezónu

Mike Elizalde: V případě Ztracen v prostoruŘekl bych, že pravděpodobně 85 procent výkonu, který robota vidíte, pochází z toho, co se děje na natáčení. K obleku jsou přidána některá zásadní digitální vylepšení… většinou vytváří negativní prostor tam, kde negativní prostor není, takže máte pocit, že se díváte přes stroj namísto pohledu na solidního člověka uvnitř obleku. Bylo to skvělé rozhodnutí, které učinil produkční tým, a také jsme ho navrhli hned na začátku. Zjistili jsme, že nejúčinnějším způsobem, jak vytvořit iluzi, je spojit digitální a praktické tam, kde to dává smysl.

Změnilo se něco na Robotovi oproti původnímu návrhu postavy, aby se přizpůsobilo použití herce v obleku a aby to mělo praktický efekt?

Ne, vždy bylo záměrem provést to tak, jak to vidíte v seriálu. Pokud jde o náš plán, když jsme vyrazili, to, co vidíte na obrazovce, je přesně to, co jsme zamýšleli a co zamýšleli týmy digitálních efektů a produkční týmy. Plán byl formulován brzy a my jsme prostě šli dovnitř a provedli ho.

Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb

Co samotný design postavy? Nelidské postavy mají tendenci se v průběhu času vyvíjet z konceptuální fáze, takže jakým typem evoluce Robot prošel?

Konečný návrh jsme měli až o něco později v procesu návrhové fáze. Náš přítel Aaron Sims nás pro tuto práci doporučil a je mým kolegou z našich dnů ve studiu Ricka Bakera. Návrh jsme měli odložený až později ve vývoji, ale když se o něm diskutovalo, [probíralo se], jak by měl robot vypadat, jak velké přikývnutí chceme zahrnout starý Ztracen v prostoru show a podobné věci. Nakonec bylo učiněno rozhodnutí učinit z něj antropomorfního, což by ho v seriálu učinilo mnohem příbuznějším – zvláště pro Willa Robinsona.

Co jste si mysleli, když jste poprvé viděli design pro Robota?

Můj první dojem z toho byl, že to byl skvěle vypadající robot a jeho výroba by byla hodně zábavná, ale zajímalo mě, jestli by ho fanoušci přijali. Moje obavy byly definitivně uloženy do postele, když debutoval poprvé. Odezva byla úžasná.

Odezva byla jistě pozitivní, ale byl tu jeden aspekt, který byl trochu překvapivý. Byl tam pěkně vokální část publika kdo shledal Robota... sexy? Co se ti honilo hlavou, když jsi viděl lidi debata o robotově fyzické přitažlivosti?

Myslel jsem, že je to k smíchu. Bylo trochu okouzlující, že si lidé mysleli, že robot je sexy, a že existovala určitá demografická skupina, která považovala zadní končetiny robota za... docela atraktivní. Takže jsme si mysleli, že je to opravdu skvělé, protože je to úspěch na úplně jiné úrovni, kterou jsme opravdu nečekali.

Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb

Takže jste se nechystali vyrobit sexy robota?

Nebyl to záměr, ale jsme rádi, že to byl vedlejší produkt.

Robot nabral během první sezóny různé podoby a zdá se, že jsme neviděli poslední formy, které na sebe vezme. Aniž bychom prozradili nějaké spoilery, je ještě na co se těšit s Robotem a vaší prací na něm série 2?

Aniž bychom příliš nakláněli ruku, jsme definitivně zapojeni do druhé sezóny. Samozřejmě nemůžeme popsat žádná specifika, ale v zásobě je spousta zábavných překvapení. Série je opravdu silná a má skvělou dynamiku mezi postavami.

Řazení převodových stupňů na Stranger Things, jak jste se dostal k představení a stvoření Demogorgon?

Opět se jednalo o doporučení Aarona Simse. Takže teď jsme s Aaronem dva na dva. Přivedl nás do rovnice poté, co byl návrh vyřešen mezi jeho společností, produkční společností a [tvůrci pořadu] Duffer Bros.

Byl nám ukázán design. Museli jsme udělat nějaké úpravy, aby to fungovalo, protože Dufferovi chtěli, aby to bylo co nejvíce praktické. Takže jsme udělali nějaké úpravy v designu, abychom dostali herce do obleku. Naším hercem byl Mark Steger, který se v obleku krásně předvedl a na show předvedl úžasné věci. Děti v show byly neuvěřitelně zamilované do toho stvoření. Milovali přicházet, šťourat do toho a dívat se na to.

Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb

Vyvinul se Demogorgon a změnil se hodně od těch raných koncepčních návrhů? Jaký na něm probíhal vývojový proces?

Každý projekt je procesem učení pro všechny zúčastněné. Každá jednotlivá věc, kterou děláme, je v podstatě výzkumný a vývojový projekt, protože stavíme něco, co ještě nikdy nebylo postaveno. Takže křivka učení je vždy strmá na samém začátku procesu, a pak, jak dosáhneme svého kroku, se stane něčím novým, co vlastníme. Existuje mnoho technologií, které byly vyvinuty, aby přišly s určitými pohyby nebo určitými ovládacími prvky, a vždy dochází k vývoji. Demogorgon není výjimkou.

Existuje úžasné video, které jsi zveřejnil to ukazuje, jak se Demogorgonova „ústa“ třepotá, když se otevře. Jak jste vyvinuli vzhled netvora, který otevírá ústa?

Spektrální pohyb

Skutečný fyzický pohyb je produktem týmu ve Spectral, který v oddělení animace vede Mark Setrakian. Máme velké štěstí, že jsme zapojili jeho skvělou mysl, protože do této příležitosti přináší velkou výkonnostní hodnotu. Jedna věc je umět navrhnout mechanismy a použít k tomu rádiové ovládání, ale úplně jiná věc je navrhnout mechanismy nejprve na základě výkonu. Ve své mysli si vizualizuje představení a poté vytváří mechanismy a systémy, které tento výkon dodají. Je to pro něj velmi umělecký proces založený na choreografii.

Zmínil jste svou práci ve studiu Ricka Bakera a Stranger Things má atmosféru 80. let – éru, která nám dala Americký vlkodlak v Londýně a mnoho dalších klasických filmů s efekty stvoření Ricka Bakera. Dělal Stranger Things a proces vytváření Demogorgonu je z vaší strany jako projekt z té doby?

Absolutně. Při práci v Rick’s jsme se naučili, že kvalita produktu je nejdůležitější. Vzhled, výkon, bez těchto věcí jste odkázáni na pouhé průměrné efektové studio. Takže ano, rozhodně to vypadá jako něco, co by vyšlo z takového studia. Jsme velmi hrdí na konečný produkt.

1 z 5

Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb

Demogorgon se stal oblíbeným kostýmem na sjezdech a v období Halloweenu. Jak se cítíte, když vidíte lidi, kteří se oblékají jako jeden z vašich výtvorů a dávají tomu svůj vlastní styl?

Je vždy lichotivé vidět, jak fanoušci uznávají práci, kterou děláte, a vzdávají jí tak krásnou poctu. Je uspokojující vědět, že jste pro někoho inspirací, aby byl kreativní. Učí se z těchto zkušeností.

Mohli by to být další generace umělců s efekty stvoření…

Jo, přesně tak.

Takže co vás a Spectral Motion čeká dál?

S Guillermem del Torem se děje opravdu zábavná věc, která je pro nás jakýmsi návratem domů s ním. [Poznámka editora: Spectral Motion získal nominaci na Oscara za práci studia na filmu Del Toro Hellboy II: Zlatá armáda.] Guillermo produkuje film a já budu muset název prozatím zadržet, ale děláme nějaké Del Toro věci, ze kterých jsme nadšení.

1 z 6

Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb
Spektrální pohyb

Na jakém projektu stále doufáte, že jednoho dne budete pracovat? Existuje nějaký příběh, stvoření nebo něco, do čeho byste se rádi zapojili?

The Lovecraftovský démon ve své nejčistší podobě nebyla skutečně prozkoumána, a to je něco, na co všichni sbíhají sliny, kdykoli se objeví náznak toho. Vyvíjeli jsme V Horách šílenství s Guillermem před několika lety a tento projekt se nikdy neuskutečnil, ale v určitém okamžiku by to byla skutečná typická bytost, do které se lze ponořit – nebo soubor bytostí, opravdu. Lovecraftovská mytologie je tak bohatá a tak vizuálně působivá.

No, pokud tím pohledem nikoho nepřivedete k šílenství…

[smích] Jo, líbí se mi, jak Lovecraft obchází a popisuje stvoření ve svých příbězích tím, že naznačuje, že dívat se na ně by znamenalo vyvolat šílenství. Ale jo, ty stvoření máme prostě v krvi, pokud jde o efekty a make-up stvoření.

Doporučení redakce

  • 5 postav, o kterých si myslíme, že zemřou v 5. sezóně Stranger Things
  • Každá příšera Stranger Things, hodnocená
  • Je tu prequel Stranger Things a nikdy neuhodnete, o čem je
  • Spousta lián, krve a trhlin: VFX 4. řady Stranger Things
  • V novém traileru Paper Girls se dějí podivnější věci