![monster hunter world review feat](/f/74c33c13687cbe4acd033dd6ecf1a730.jpg)
„Lovec příšer: Svět“
MSRP $59.99
„‚Monster Hunter: World‘ představuje to nejlepší, co seriál může nabídnout.“
Klady
- Opravdu epické bitvy
- Velká, otevřená prostředí
- Tradiční úhel kamery z pohledu třetí osoby!
- Skvělé pro nováčky
Nevýhody
- Nenápadný příběh
- Ohromující vizuály
V roce 2018 Capcom chce, abyste začali věnovat více pozornosti Monster Hunter. Akční RPG franšíza je v Japonsku široce oblíbená a po dlouhou dobu si našla kult na západě. Od svého debutu v roce 2004 na domácích konzolích až po silnou přítomnost na kapesních počítačích Nintendo v posledních letech si Monster Hunter našel specializované západní publikum mezi těmi, kteří oceňují jeho hluboké řemeslné zpracování a odlišná, opakující se hratelnost — shromažďování a vytváření zdrojů a pronásledování monster napříč velkými úrovněmi, budování očekávání na dlouhou dobu bitvy. Nejnovější příspěvek v seriálu, Monster Hunter: World, přináší hru PlayStation 4 a Xbox One poprvé (a PC později v tomto roce
), přináší sérii na větší scénu a získává pozornost nového publika (alespoň v Severní Americe).Svět není to tak velká změna, jak by vnější pozorovatelé očekávali, ale rozhodně to vypadá jako krok vpřed. Dokonalá hloubka série zůstává, ale zefektivňuje některé její zastaralé akční RPG mechaniky díky výhodám, které poskytuje výkonnější hardware. Monster Hunter: World je zdaleka nejpřístupnější vstup ve franšíze a je snazší hrát.
Tím, že zmírníte část grindu, zavedete smysluplné mechanické změny a přesvědčíte nové hráče, aby zůstali, tím, že se rovnou pustíte do některých epických bitev, Monster Hunter: World zdůrazňuje její největší sílu – kolosální zúčtování.
Zahajte lov
Stejně jako jeho předchůdci, příběh v Monster Hunter: World se točí kolem skupiny výzkumníků a lovců, kteří se snaží dozvědět více o obřích příšerách, kterým se daří v nedotčených částech světa. Jako lovec v Pátém řádu Komise cestujete do „Nového světa“, abyste pomohli odhalit důvod migrace starších draků – největších zvířat, které člověk zná.
![Monster Hunter: World Review](/f/7fd46041f374b0d89dd61da21b602437.jpg)
![Monster Hunter: World Review](/f/7243e6eca210049baf8be1e0337ea87a.jpg)
![Monster Hunter: World Review](/f/962f057703577884fabe20e57fe0aaa0.jpg)
![Monster Hunter: World Review](/f/f665108dac036c69fd7ba58c5660dac5.jpg)
Monster Hunter: World zpřísňuje tradiční herní smyčku této série a zpřísňuje vaše soustředění na sérii tvrdých soubojů s bossy. Tam, kde minulé hry často nutily hráče do pátrání po questech a jiných nepříliš vzrušujících pochůzkách na začátku, Monster Hunter: World Úkoly vás zabít Great Jagras – v podstatě obrovského Iguana – ve vaší úplně první misi. Tyto rozsáhlé bitvy pokračují, do značné míry nezmenšeně, během 30-40 hodinové kampaně hry. Svět odstraňuje velkou část nafouknutí mezi misemi a umožňuje vám pustit se do masivního lovu za masivním lovem, s trochou výplně mezi nimi.
Základní postup lovu se však vůbec nezměnil. Dostanete 50 minut na sledování své kořisti, sledování stop, slintání, vyřezávání monster a dalších vodítek, poté cíl buď zabijete, nebo zajmete. Tito mohutní tvorové sahají od dinosauřích bestií přes draky dýchající ohně až po jinak nepopsatelná monstra, z nichž každá má vlastní sadu útoků a slabá místa. Při zasahování do těchto mocných cílů musíte dbát opatrnosti. Jejich ničivé útoky vás mohou rychle poslat do hrobu, pokud do toho půjdete bez plánu.
„World“ nese tradici série masivních soubojů s bossy, ale odstraňuje uzly a umožňuje vám pustit se do masivního lovu za masivním lovem, s trochou výplně mezi nimi.
Monster Hunter udělal "Jako duše“boj ve stylu dříve Temné duše. Vyzbrojeni jednou ze 14 zbraní – z nichž každá vyžaduje jedinečný herní styl – musíte útočit v příhodných okamžicích bez ohledu na to, zda dáváte přednost lehkým nebo těžkým zbraním. Svět upřednostňuje záměrná lomítka před mačkáním knoflíků a metodické tempo vašich úderů činí zážitek z okamžiku velmi napjatý a každá akce je následná. Díky plynulejším animacím, které odstraňují velkou část neohrabanosti, která s sebou přináší, máte větší pocit kontroly nad svými zbraněmi než v předchozích příspěvcích. priorita animace založené bojové systémy, kde je vaše postava uzamčena v každé akci, dokud ji nedokončí.
Hra je „Monster Hunter“, ale ne „bojovník monster“ – každý zápas je dlouhodobá záležitost. Váš cíl nebude vždy čekat, až bude poražen – Oslabená monstra během boje několikrát odběhnou pryč a donutí vás je znovu vystopovat. V minulosti měl tento proces potenciál stát se únavným, ale díky větším, ekologicky rozmanitějším mapám se tento aspekt zúčtování zdá cennější.
Každé monstrum má místo odpočinku a krouží kolem několika konkrétních míst. Během boje vstupuje do hry terén a vaše okolí, což vyžaduje, abyste zvolili jiný přístup v závislosti na vaší aktuální lokalitě. Prostředí kolem sebe můžete využít ve svůj prospěch a dokonce nalákat monstra do vzájemného souboje a ulehčit tak část zátěže sobě.
Odstrašující rozsah těchto bojů vytváří skutečný lovecký zážitek, kde se skutečně cítíte, jako byste byli ve válce s monstrem, které by vás mělo na základě velikosti a síly přemoci. Boje mohou trvat déle než celý časový limit, ale když váš nepřítel padne, přináší to mnohem větší pocit úspěchu než vaše průměrná akční hra.
Vzhledem ke své náročné obtížnosti Capcom naštěstí propojil komponenty pro jednoho a více hráčů do jednoho zážitku. Každou misi, poprvé, může být dokončena sama nebo se skupinou až čtyř hráčů. Pokud jde mise stranou při samostatném běhu, můžete dokonce vyslat SOS a přivolat pomoc od jiných lovců online. Přestože je hra navržena na základě systému vždy online, lze ji hrát sólo offline.
Svět má stále strmou křivku učení, hlavně kvůli vyčerpávající délce bojů. Hra iniciuje nové hráče tím, že je brzy vrhne do bitvy, naučí je, jak rozpoznat vzory, vymýšlet strategie a pak je opustit kvůli každé příšeře, kterou potkají. Noví hráči budou mít problémy, ale pokud jste ochotni experimentovat, najdete svou pevnou půdu pod nohama, když se budete prodírat několika prvními souboji.
Něco, něco… Výzkum… Nový svět… Něco, něco
SvětStruktura více boje vpřed přichází s některými připojenými strunami. Kolem kampaně World’s je postaven poměrně podrobný příběh. I když tento příběh propůjčuje hře vzhled a dojem z AAA konzolové hry, sám o sobě není nijak zvlášť přesvědčivý.
Vyprávění se odehrává v sérii filmových záběrů mezi misemi a také prostřednictvím statických obrázků s neznělými dialogy. Je to jistě trapné, zejména proto, že některé z nejdůležitějších momentů příběhu si nezaslouží náležité animované zpracování, jaké by si zasloužily. Na druhou stranu, cutscény obsahují otřepané hlasové herectví, které ne vždy odpovídá textu a rigidní animace, takže to nemusí být velká ztráta.
![Monster Hunter: World Review](/f/e8a4099ef3ed1e9e1265ad61b5414ae3.jpg)
Abychom byli spravedliví, lepší cutscény by k podpoře nestačily Monster Hunter: Worldvyprávění. Vaše vytvořená postava bohužel působí jako prázdná, přikyvující nádoba. On nebo ona se stane hrdinou příběhu, ale neměl žádný příběh nebo náročnou osobnost. Význam Pátého řádu zůstává po celou dobu nevysvětlený, ale vy skončíte jako poslední naděje. Nemluvě o vašem „Psovod“, nadšená mladá žena, tak neochvějně věří ve vaše schopnosti, ale důvěra mezi dvojicí se nikdy nevytvoří ani nezíská.
Fanouškům alespoň špatně propracovaný příběh neubere vzrušení z lovu. Monster Hunter byl vždy o bitvách s bossy, a to zůstává pravdou Svět. Základem však je, že není nic špatného na tom, když zuřivě klepete, abyste urychlili dialog a vrátili se do akce.
Konvenční je někdy dobré
Zatímco obecná atmosféra Monster Hunter zůstává, některé mechanické změny selským rozumem probíhají Svět dostupnější. Nejpozoruhodnější a nejpodivnější je, že přechod na domácí konzoli a ovladač s dvěma analogovými páčkami znamená, že můžete poprvé v sérii ovládat herní kameru.
Díky protažené, epické škále bojů se budete cítit ve válce s monstrem, které by vás mělo podle velikosti a síly přemoci.
V předchozích Lovcích monster byla kamera buď pevná, nebo měla vlastní mysl, což vedlo k trapným perspektivám a frustrujícím úmrtím. V boji ovládání kamery zcela mění způsob používání některých zbraní. Projektilové zbraně, jako je luk a šípy a lukové zbraně, se již nezdají být zbytečně těžkopádné. Ve skutečnosti se projektily staly naší oblíbenou zbraní díky opravám kamery. Je to obrovské zlepšení kvality života, které se bude cítit jako závan čerstvého vzduchu pro zkušené hráče a odstraňuje jednu z největších dlouhodobých překážek série pro nové hráče.
Nechybí ani litanie menších designových vychytávek, které dále posilují Světdostupnost. Nyní můžete jíst v kempu uprostřed mise, abyste získali zvýšení statistik a také si vyměnili vybavení. Každá mapa má četné tábory, které slouží jako body rychlého cestování, abyste se mohli po mapě rychle pohybovat. Mapa sleduje všechny vaše objevy zdrojů, abyste zajistili, že nezapomenete, kde jste našli užitečné zboží. Aktivně také uvidíte, jakou škodu způsobí každý útok, a napoví vám místa, kam byste měli mířit své rány. Moderní hry v tomto žánru zahrnují některé z těchto vymožeností již léta, takže je hezké vidět, jak Monster Hunter jde s dobou.
Lov nikdy nekončí
Jako vždy, Monster Hunter pokračuje v dávání dlouho poté, co dokončíte hlavní cíle. Svět přetéká obsahem. Cíle Endgame s postupně se zvyšující obtížností se otevírají poté, co se přihodí příběhové kredity, a fungují jako jakýsi druhý hlavní chod.
![Monster Hunter: World Review](/f/ccb6e1b5d6f1941016f2e30f0da26d59.jpg)
![Monster Hunter: World Review](/f/34cfc4d1bd3c45a740096a5c3317aea3.jpg)
![Monster Hunter: World Review](/f/75d972b0bce6ff3a7264bb9ddaaa59e5.jpg)
![Monster Hunter: World Review](/f/ffb6710e520efe063f111651a9ddcd82.jpg)
A pro ty, kteří si chtějí kampaň užít, než se pustí do skutečně náročných věcí, je tu spousta věcí, které vás odvedou od hlavní kampaně.
Množství vedlejších úkolů, od standardních zabíječských nebo zajateckých misí až po mrchožrouty, nabízí různé výzvy. Svět přidává dvě nové formy mise, „Vyšetřování“ a „Odměny“. Vyšetřování, které se odemyká postupně v průběhu hry, jsou aktivity s omezeným využitím, které rozdávají bonusové odměny podle obtížnosti. V době, kdy budete hrát kampaň, jich budete mít odemčené desítky, zatímco odměny fungují jako sekundární cíle, které je třeba dokončit při plnění hlavního úkolu mise.
Tyto vedlejší úkoly jsou volitelné a cítí se tak: Často se točí kolem remixu již dokončených misí a jsou skutečně určeny pro hráče, kteří dokončili většinu dalšího obsahu hry a chtějí se na ni připravit Světnejnáročnější lovy na konci hry.
Od spuštění Capcom také začal přidávat nové lovy, sezónní akce a další po spuštění obsah. První bezplatná aktualizace, vydaná koncem března, přidala do hry monstrum „Deviljho“ a také jeho specializované zbraně a nástroje. Druhá aktualizace přidala monstrum „Kulve Taroth“ a novou oblast, Caverns of El Dorado.
Od vydání hry se do hry také dostaly speciální časově omezené sezónní akce, jako je např Festival jarních květů v dubnu, který přidal několik nových květinových předmětů a vybavení, které hráčům navodí jarní horečku. Událost také zahrnuje exkluzivní questy, které mohou dát i propadlým hráčům nový důvod vrátit se do hry.
Získání a vyrovnání všech nejlepších zbraní a vybavení Monster Hunter může snadno trvat stovky hodin. Takže zatímco zdlouhavá kampaň bude jistě stačit některým hráčům, ti, kteří si libují v grindu, budou mít co dělat, aby je zaměstnali na dlouhou, dlouhou dobu.
Naše Take
Monster Hunter: World cítí se jako nejlepší z obou světů. Dokáže být přístupný novým hráčům, aniž by došlo k ohrožení hlubokých mechanismů, které k němu fanoušky přitahovaly.
I když to nevypadá vždy špičkově, Svět využívá hardware PlayStation 4 a Xbox One jak z hlediska jeho větších ploch, tak zefektivnění a zdokonalování svých akčních RPG systémů k lepšímu. Svět představuje téměř nekonečnou smyčku lovu a broušení. I když příběh upadá, Monster Hunter: World o míli překonává své předchůdce.
Existuje lepší alternativa?
Ne, série Monster Hunter je jedinečné akční RPG a Monster Hunter: World předčí každý záznam, který mu předcházel. Pro ty, kteří chtějí hlubší příběh s podobnou hratelností, Krvavý může být lepší varianta.
Jak dlouho to bude trvat?
Kampaň nám zabrala zhruba 40 hodin, včetně několika nepovinných úkolů a vyšetřování. S velkým množstvím endgame misí, Svět, stejně jako ostatní položky v sérii, obsahuje nejméně sto hodin diferencovaného obsahu a mnohem více pro ty, kteří se do něj zamilují.
Měli byste si to koupit?
Ano. Pokud máte rádi akční RPG a nebojíte se výzev, Monster Hunter: World vyniká a rozhodně byste to měli vyzkoušet.
Monster Hunter: World byl zkontrolován pomocí prodejního kódu PlayStation 4 poskytnutého vydavatelem.
Doporučení redakce
- Průvodce dárkem Street Fighter 6: nejlepší dárky pro každého mistra World Tour
- Dragon’s Dogma 2: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Nejlepší vlastnosti v Bradavickém dědictví
- Nejlepší karty dovedností v Dead Island 2
- Jakou postavu byste si měli vybrat v Dead Island 2?