„Metroid: Samus se vrací“
MSRP $39.99
„‚Metroid: Samus Returns‘ je fantastickou revizí nedoceněné klasiky.“
Klady
- Skvělá modernizace nedoceněné klasiky
- Nové doplňky plynule vylepšují základní hru
- 3DS hardware plně realizuje vizi originálu
- Reaktivní, napjatý boj
Nevýhody
- Opakující se souboje s bossy
- Mapa a „skenovací puls“ posunou zaměření od průzkumu
Je to už 14 let, co jsme měli „pořádnou“ 2D hru Metroid, ale nepoznali byste to podle toho, jak často se toto jméno v herních kruzích zmítá. „Metroidvania“, podžánr průzkumných/akčních plošinovek odvozených od mechaniky pseudo otevřeného světa popularizované Metroid a Castlevania: Symfonie noci, je stejně populární jako vždy. Zobrazuje se stejně často a někdy spolu s novějšími „Jako duše” podžánr v populárních nových titulech jako Mrtvé buňky a Dutý rytíř. Přestože počátkem 21. století došlo k neustálému proudu 2D her Metroid a Castlevania pro kapesní počítače Nintendo, tato studna zřejmě až dosud vyschla. Dychtivě jsme si znovu nasadili naše energetické brnění s galaktickým nájemným lovcem Samusem Aranem.
Metroid: Samus se vrací Posouzení.Metroid: Samus se vrací je "přetvoření" z roku 1991 je neohrabaně pojmenován Metroid II: Return of Samus pro Game Boye. Zůstává věrný jádru klasického originálu, ale s dalšími mechanikami (některé z následujících položek série, některé zcela nové), které jej povyšují nad rámec jednoduchého remasteru. Castlevania: Lords of Shadow vývojář MercurySteam se pustil do vývoje, ale pod zkušeným vedením oddaného Nintenda Yoshio Sakamota, který sérii spoluvytvářel a režíroval většinu jejích klasických položek.
Tato kombinace neotřelých očí a zážitku ze seriálu nakonec vede k dokonalé rovnováze s hrou, která má kořeny v nostalgii, ale působí jako něco víc než cynické peníze. Metroid II, ochromený omezeními původního hardwaru Game Boy, je nedoceněnou klasikou a Samus se vrací konečně mu dává lesk a nové publikum, které si zaslouží.
Zahraj to znovu, Samusi
Samus se vrací vyzvedne po Události originálu Metroid. Zneklidněn zjevnou silou metroidních mimozemšťanů, kterým čelil na planetě nájemný lovec Samus Aran Zebes, Galaktická federace ji posílá do domovského světa metra SR388, aby eliminovala hrozbu zdroj. Kromě úvodního procházení textu zde během samotné hry prakticky neexistuje žádný explicitní příběh.
Místo toho je akce strukturována kolem Samuse, který zkoumá hlouběji a hlouběji pod povrchem planety a loví stejnojmenné metroidy. Počítadlo na spodní obrazovce začíná na 40 a tiká dolů, když vyřazujete své cíle, takže hráči získají pocit z jinak nelineární hry hry v celkovém tempu. Svět je rozdělen do řady samostatných oblastí, oddělených výtahy, které jsou čím dál nebezpečnější.
Určující kvalita každé Metroid hry, samozřejmě, a jádro jejího stejnojmenného žánru je, že Samus nachází výkonná vylepšení svého obleku, která jí nové schopnosti pro boj i průzkum, otevírání nových částí mapy v záchvatech a začátcích, když získá schopnosti obejít různé překážky. Patří mezi ně buffy do Samusových zbraní a brnění, vyšší skoky a schopnost přikrčit se do ní. podpis Morph Ball koule a válet se kolem, nakonec přes stěny a stropy s Spider Ball vylepšit. Existují také schopnosti, které se projevily až v následujících hrách, jako je Grapple Beam nebo Super Missiles.
Tento stavební mechanik, běžně označovaný jako „gear-gating“, je nyní osvědčenou školou designu, ale Samus se vrací ukazuje, že originál může být stále nejlepší. Powers dorazí k velkorysému klipu, který dává Samusovi neustálý pocit pokroku. Rozhodující je, že všechny její schopnosti jsou skvělé. Když najednou dokážete vyskočit dvakrát tak vysoko, ignorovat vodu nebo střílet přes překážky, máte pocit, jako byste použili cheat kódy a bagatelizovali výzvy, kvůli kterým jste si před hodinou trhali vlasy.
Když vyšel originál pro Game Boy v roce 1991, někteří chválili jeho propracovaný, souvislý design úrovní, ale mnohé odradila omezení hardwaru. Jeho grafika ve stupních šedi ztěžovala rozlišení mnoha herních jeskyní (což bylo obzvláště problematické bez mapy na pomoc při zpětném sledování) a minimalistický soundtrack přeložený do disonantních pípání a bučení na zvuku Game Boy čip.
3DS je zde skvěle využito a dává hře bohaté a barevné prostředí a náladové, atmosférické skóre. Hra je stále 2D, ale 3D grafika umožňuje fantastické množství detailů na pozadí (jako jsou obrovské, tajemné bytosti, které se povalují kolem) a občasné pěkné malé vystřižené scény.
Kdy se to naučila?
Sakamoto a MercurySteam, kteří se nespokojili pouze s remasterem klasické hry originálu, přidali zcela novou sadu schopností nazvanou Aeion, které utrácejí energii ze svého vlastního měřiče. První z nich, Scan Pulse, má velký vliv na hlavní mechanismus průzkumu hry tím, že odhaluje velkou čtvercovou oblast mapy kolem Samus. Originál Metroid II vůbec neobsahoval mapu, natož možnost ji vzdáleně skenovat.
"Najednou být schopen vyskočit dvakrát tak vysoko, ignorovat vodu nebo střílet přes překážky má pocit, jako byste použili cheaty..."
Pro nové hráče vychované na minimapách, HUDech a objektivních značkách novějších her tato vylepšení kvality života vedou dlouhou cestu k tomu, aby byl přístupnější. I když to neodrazuje od průzkumu, čehož jsme se obávali, že by to mohlo, přitahuje pozornost hráčů k mapě častěji, čímž zmírňuje potřebu hledat tajemství v každé destičce. Na jednu stranu jsme s radostí spoléhali na to, že mapa omezí zdlouhavé a zbytečné couvání. Na druhou stranu jsme si posteskli, jak to oslabuje ponoření do zkoumání hry. Jedna z našich oblíbených věcí The Legend of Zelda: Breath of the Wild na začátku tohoto roku přijala retrosenzitivitu minimálních dodatečných informací, umístění pozornosti hráče přímo na akci samotné. Zdaleka to není křiklavé, ale přidání mapovacích funkcí Samus se vrací je ten moderní dotek, kterého trochu litujeme.
Ostatní schopnosti Aeion, jako je rychlopalný výstřel z děla, bleskový štít pohlcující poškození a schopnost zpomalit čas, méně mění obecný průběh hry, ale nejsou o nic méně užitečné. Stejně jako tradiční schopnosti této série jsou všestranné, řeší specifické průjezdné výzvy a zároveň představují nové taktické možnosti pro boj. Nový prostředek pro správu slotů přirozeně do toku hry a přidávání hloubky, aniž byste byli ohromující nebo nemotorní.
Samus se přiblíží a osobně
Combat zde obecně působí masověji než v originále. Samusův dříve pevný cíl byl odemčen, což jí umožnilo zasáhnout levým ramenním tlačítkem a zamířit dovnitř 360 stupňů , takže souboje jsou mnohem jemnější. Nové počítadlo na blízko, ve kterém Samus přejetím nahoru v širokém oblouku, je pravděpodobně novou funkcí, kterou využije nejvíce z nutnosti, protože boj byl poněkud zásadně přestavěn to.
Kde originál Návrat Samuse dovoleno viset co nejdále, aby bylo možné sebrat nepřátele z bezpečné vzdálenosti, nepřátele uvnitř Samus se vrací jsou mnohem agresivnější a nutí Samus na zadní nohu. Prakticky všichni nepřátelé a bossové příležitostně zablikají pulzem bílého světla bezprostředně předtím, než udeří na Samus. Dobře načasovaný počítadlo na blízko tento útok odvrátí, omráčí nepřítele kritickým a otevře vám šanci ho napumpovat naplno. energie nebo střel, ale dostat to správně může být vychytralé a malé zpoždění, než to budete moci zkusit znovu, znamená, že načasování všechno.
Výsledkem je, že boj působí mnohem rytmičtěji a reaktivněji než předchozí záznamy. Dokonce i méně silní nepřátelé ve hře udělují trestající, oldschoolové množství poškození, takže je o to nebezpečnější dostat se jim do tváře, jako když vás k tomu nutí počítadlo na blízko. Boje šéfů proti metroidům jsou především o uhýbání a čekání na správný okamžik, kdy je omráčit a ubrat jim kus zdraví. Nepřátelé tímto způsobem klesají mnohem rychleji než běžným ohněm a některé je bez něj obtížné zvládnout.
Puristy by možná taková zásadní změna rytmu boje odradila, ale nám se to líbilo. Tato hra zejména ze série je o tom, že Samus je sám proti světu, který chce plácl ji jako hmyz a díky novému bojovému systému jsou tyto sázky od okamžiku zřetelnější moment. Boj je bezprostřednější a reaktivnější než v předchozích položkách, takže každé setkání je trochu napjatější.
Samotné metroidy mohou být nejslabším článkem jinak solidního vylepšení originálu. Jak hra postupuje, Samus je svědkem toho, jak metroidi svlékají kůži a vyvíjejí se ve stále silnější a silnější propracované formy, ale pomalá rychlost, s jakou se to děje, nechává metroidní bitvy trochu zkažené opakující se. Evoluce na konci hry přinášejí pěkné zpestření, ale je to příliš málo, příliš pozdě, když jste většinu hry strávili opakováním stejné bitvy tolikrát.
Naše Take
Nostalgie řídí mnohé z toho, co se právě teď dělá ve videoherním průmyslu, přičemž kalendáři vydání dominují restarty, předělávky a remastery namísto riskantnějších, nových titulů. Metroid: Samus se vrací je mnohem víc než obyčejné opakování. Spíše bere nedoceněnou klasiku, jejíž designový vliv je dnes možná pociťován více než kdy předtím, a vylepšuje ji pro nové publikum. Jádro hry zůstává z velké části nedotčeno, ale nové doplňky obohacují celkový zážitek. První klasický Metroid ve 2D stylu po 13 letech (od GBA Metroid: Zero Mission, také režie Sakamoto), Metroid: Samus se vrací je franšíza ve špičkové formě a je skvělým případem pro staré mistry.
Existuje lepší alternativa?
Ne. Proslulá franšíza, která rozproudila celý žánr, existuje mnoho způsobů, jak se zbavit svědění po platformách s 2D průzkumem v otevřeném světě, od správných Metroid her až po moderní zatočení, jako je Mrtvé buňky. Jako moderní přehodnocení staré, čisté klasiky však Samus se vrací nemá obdoby.
Jak dlouho to bude trvat?
Naše první hraní trvalo zhruba 10 hodin, přičemž k prozkoumání zbývalo více než 50 % hry. Doplňovači budou mít spoustu věcí, do kterých si mohou zabořit zuby, nemluvě o tvrdším herním režimu, který se odemkne poté, co jej jednou porazíte.
Měli byste si to koupit?
Ano. Metroid: Samus se vrací je skvělým příkladem toho, proč franšíza Metroid zůstává mezi hráči uctívaná a je jedním z nejlepších titulů na konci životního cyklu 3DS.
Doporučení redakce
- Detective Pikachu Returns: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Nejlepší hry Metroid seřazené
- Metroid Prime Remastered jen překvapením spuštěn na Nintendo Switch
- Nejlepší (a nejpodivnější) kultovní hit Nintendo 3DS přichází do Apple Arcade
- Kirby’s Return to Dream Land Deluxe přináší příští rok na Switch klasiku Wii