Jak mohla grafika Intel Arc konečně opravit V-Sync

Intel odhalil své diskrétní Arc Alchemist mobilní grafické karty ve středu spolu s oznámením dvou klíčových funkcí pro hraní počítačových her. Zdá se, že Intel se snaží zabít nejstarší a nejhanebnější funkce jedné počítačové hry: V-Sync.

V-Sync, neboli vertikální synchronizace, zabraňuje trhání obrazovky v počítačových hrách. V podstatě obsahuje vyrovnávací paměť, která dodává snímky na displej, takže se nezobrazují dva snímky současně. Je to zastaralé řešení, které vede ke zpoždění vstupu a zablokování snímkové frekvence v počítačových hrách. Intel má dvě nové funkce, které umožňují V-Sync předělat: Speed ​​Sync a Smooth Sync.

Popis technologie Intel Speed ​​Sync s přenosným počítačem na fialovém pozadí a definicemi Adaptive Sync a Speed ​​Sync.
Intel

Speed ​​Sync je v podstatě V-Sync s vyloučenými nevýhodami. Virtualizuje vyrovnávací paměť snímků a dokáže se přizpůsobit vaší hře v reálném čase. Namísto čekání na snímky, které projdou vyrovnávací pamětí, což v důsledku zvyšuje vstupní zpoždění, může Speed ​​Sync odeslat nejnovější snímek živě, jakmile se monitor obnoví. Neomezuje ani vaši snímkovou frekvenci.

Příbuzný

  • Jak testujeme PC komponenty a hardware
  • Nvidia konečně vyrobila malou grafickou kartu RTX 4000 (ale to asi nechcete)
  • Ceny AMD Ryzen 9 7950X3D udržují tlak na Intel

Je to v podstatě verze Nvidia Fast Sync, což je trochu technologie, kterou společnost představila se svou řadou GTX 10 (Pascal) grafické karty. AMD má svou funkci Enhanced Sync, která funguje stejným způsobem.

Doporučená videa

Smooth Sync je překvapivě jednoduchá technologie. Jednoduše rozmaže čáru, kde dochází k roztržení obrazovky, takže je méně patrná. Intel používá dithering filtr přímo na okraji, kde dochází k roztržení, a přestože můžete stále vidět rozdělený obraz, není to tak otřesné jako roztržení celé obrazovky.

Příklad Intel Smooth Sync s obrazem videohry na obrazovce notebooku a vysvětlením.
Intel

To bude pravděpodobně relevantní v esportech a dalších titulech, které mohou běžet při vysoké snímkové frekvenci, jako např Counter Strike: globální útočné. Při vyšších snímkových frekvencích dochází k většímu počtu méně znatelných trhlin, takže funkce jako Smooth Sync může způsobit, že tyto trhliny nebudou relevantní.

V-Sync pomalu upadá do nemilosti jako adaptivní obnovovací frekvence monitory se dostaly na trh. G-Sync od Nvidie vedl poplatek s proprietárním modulem, který zvýšil ceny monitorů. AMD se vrátilo s FreeSync, open-source adaptivní synchronizační technologií, která by mohla fungovat bez vyhrazeného hardwaru.

Většina monitorů spadá pod FreeSync nebo G-Sync deštníky v těchto dnech, takže V-Sync je do značné míry irelevantní. Ne vše monitory dělat, nicméně. Vylepšení vzhledu Speed ​​Sync a Smooth Sync monitory které mají pevnou obnovovací frekvenci a také zlepšují kvalitu obrazu v titulech, kde chcete nechat adaptivní synchronizaci vypnutou.

Je hezké vidět Speed ​​Sync, ale není to překvapivé, protože AMD a Nvidia mají konkurenční technologie. Smooth Sync je něco jiného. Pokud se to udělá správně, mohlo by to být elegantní řešení pro esportové tituly běžící při vysokých snímkových frekvencích. Stejně jako u všeho, pokud jde o Intel Arc Alchemist, si však vyhrazujeme úsudek, dokud nebudeme mít karty v ruce.

Doporučení redakce

  • Jak by Intel mohl použít AI k řešení masivního problému v počítačových hrách
  • Grafické karty Intel Arc se tiše staly vynikajícími
  • Zde je návod, jak Intel zdvojnásobil výkon GPU Arc pomocí jednoduché aktualizace ovladače
  • Intel se zaměřuje na odstranění RTX 3060 se snížením ceny Arc Alchemist
  • Intel právě poskytl vašemu Arc GPU dvojnásobný výkon snímků za sekundu

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.