Vysvětleny všechny herní režimy Halo Infinite pro více hráčů

Online FPS hry žijí a umírají na základě dvou hlavních faktorů: jejich map a jejich režimů. Dobrá střílečka potřebuje obojí, aby udržela pozornost hráče i komunitu na dlouhé hodiny. Halo Infinite spuštěna jako free-to-play multiplayerový zážitek ještě předtím, než byla kampaň venku – poprvé série – a přestože byla oslavována solidní hratelností, hra postrádala počet zapnutých režimů nabídka. Developer 343 usilovně pracoval na vylepšení hry, slibuje více map a režimů jak roční období pokračují, ale ty, které tam jsou, jsou přinejmenším klasiky, které všichni známe a milujeme z nejlepších Halo her.

Obsah

  • Slayer (a všechny varianty)
  • Capture the Flag (a všechny varianty)
  • Oddball (a všechny varianty)
  • Pevnosti
  • Zásoby
  • Totální kontrola
  • King of the Hill and Land Grab
  • Poslední sparťanský postoj
  • Časově omezené režimy

Protože Halo Infinite se poněkud liší od většiny moderních stříleček, může zahrnovat herní režimy, které obvykle nefungují ve hrách, kde můžete zabít nebo být zabiti ve zlomku sekundy. A protože je série mimo záři reflektorů déle než kdy jindy, spousta zbrusu nových lidí se vrhne do bezplatného multiplayeru, aby viděli, o čem to všechno je.

Halo Infinite očekává, že budete vědět, jak hrát, když si nahrajete hru pro více hráčů, takže v zájmu svého týmu se podívejte na všechny režimy pro více hráčů a na to, jak se hrají, než se hodíte do bitvy.

Doporučená videa

Vidět víc

  • Halo Infinite: Průvodce pro začátečníky pro více hráčů
  • Je Halo Infinite multiplatformní?
  • Halo Infinite: Všechna umístění a efekty lebek

Slayer (a všechny varianty)

Dva Sparťané se pustí do boje v Halo Infinite.

Začněme klasickým herním režimem Arena Slayer. Pokud jste opravdu ze staré školy, pak by to bylo technicky známé jako Team Slayer, ale bylo to zjednodušené pro Halo Infinite. Toto je nejpřímější herní režim v multiplayeru. Postaví váš tým čtyř sparťanů proti druhému s jediným cílem je zabít nepřítele rychleji, než oni mohou zabít vás. Za každé zabití získá váš tým jeden bod, přičemž hra končí buď v okamžiku, kdy jeden tým dosáhne maximálního počtu bodů, nebo když vyprší čas. V druhém případě vyhrává tým, který má po uplynutí času nejvíce bodů. Arena Slayer je k dispozici v seznamech skladeb Quick Play a Ranked Arena, má maximální skóre 50 a časový limit 12 minut.

BTB Slayer je drobná úprava na Arena Slayer, kterou získáte při spouštění seznamu skladeb BTB. Stále jste umístěni v týmu, který nemá jiný cíl než zabít a nezemřít, ale nyní mají oba týmy 12 členové, jsou na větších mapách, mají vyšší limity zabíjení a času a obvykle obsahují vozidla pro kořenění věcí nahoru. Bodový limit je nyní 100 celkových bodů, přičemž časový limit je zvýšen na 15 minut. Je zřejmé, že tento typ Slayer se objeví pouze v playlistu Big Team Battle.

FFA Slayer je to, co Slayer nebo Deathmatch, použitý znamenat. Toto je verze zabíječe pro každého pro sebe nebo pro všechny zdarma. V tomto režimu nemáte nikoho, kdo by vám hlídal záda. Je to mnohem hektičtější a divočejší než režimy zaměřené na tým, ale byla by to skvělá volba pro každého, kdo nemá tým na párty. Říkáme, že by to bylo proto, že FFA Slayer není k dispozici v žádném playlistu pro vytváření zápasů a nachází se pouze ve vlastních hrách, které vyžadují, abyste pozvali hráče, které znáte, aby hru doplnili. Až se nakonec dostane do online seznamu skladeb, tuto sekci aktualizujeme. Prozatím je v tomto režimu výchozí bodový limit 25 bodů a časový limit 10 minut.

Capture the Flag (a všechny varianty)

Sparťan drží nepřátelskou vlajku při jízdě na Warthog v Halo Infinite.

Kromě Slayer je Halo pravděpodobně nejznámější díky Capture the Flag. I když to není zdaleka jediná FPS, která obsahuje tento jednoduchý, ale intenzivní objektivní režim, docela se hodí do vzorce Halo, protože čas na zabití je o něco delší než u většiny ostatních stříleček na trhu, takže zápasy působí spravedlivěji k lidem, kteří nosí vlajka. Tento jednoduchý koncept přenesení vlajky z jednoho místa na druhé má překvapivé množství variant, které zcela změní váš přístup ke hře.

Nejprve jako vždy začneme klasickým režimem Arena Capture the Flag. Zde se dva týmy po čtyřech pokoušejí ukořistit vlajku druhého týmu tak, že ji popadnou, přejedou po mapě a přenesou na místo své vlastní vlajky. Ve stejnou dobu se druhý tým také snaží udělat totéž s vaší vlajkou a nutí oba týmy hrát útok a obranu současně, protože nemůžete skórovat vlajku nepřátelského týmu, pokud vaše vlastní vlajka stále není u vás základna. Tým, který jako první získá tři vlajky, je prohlášen za vítěze, nebo podle toho, který tým získá nejvíce vlajek v časovém limitu 12 minut. Tato hra jako jedna z mála může skončit i remízou. Arena CTF je v seznamu skladeb Quick Play a lze ji hrát i proti robotům v Bot Bootcampu.

BTB Capture the Flag je přesně to, co zní. Vezměte Arena Capture the Flag, zvyšte velikost týmu na 12, umístěte jej na větší mapy a zvyšte časový limit na 15 minut. Existuje však jeden klíčový rozdíl kromě rozsahu tohoto režimu od protějšku Arena, a to ve způsobu, jakým funguje bodování. Ano, stále musíte chytit nepřátelskou vlajku a přinést ji zpět ke své, ale v tomto režimu můžete stále skórovat, aniž by vaše vlajka byla doma. To vede k mnohem útočnějšímu stylu hry, protože pokud budete dostatečně rychlí, váš tým může skórovat o tři body rychlejší než nepřítel, aniž byste se museli starat o ochranu své vlastní vlajky, pokud vůbec. Tento režim opět najdete v playlistu Big Team Battle.

První obrat klasického vzorce CTF, který se vrací Halo Infinite je One Flag CTF. Jméno tak trochu vypráví většinu příběhu tohoto. Tentokrát je tu pouze jedna vlajka, která patří jednomu ze dvou týmů, přičemž režim probíhá v kolech, kde se každý tým střídá pouze v útoku nebo pouze v obraně. Hrají se čtyři kola, každé trvá jen tři minuty, nebo dokud se útočnému týmu nepodaří získat vlajku za maximálně jeden bod za kolo. Po čtyřech kolech vyhrává tým s největším počtem úlovků, jinak se tomu říká nerozhodný výsledek. One Flag CTF je pouze v seznamu dohazování Quick Play.

Nakonec tu máme Neutral Flag CTF, což je obrat oproti One Flag CTF. V obou herních režimech je na mapě pouze jedna vlajka, ale místo aby patřila žádnému týmu, je to neutrální vlajka, která se objeví blízko středu mapy. Oba týmy jsou zde v podstatě v útoku a snaží se dosáhnout, získat a vrátit vlajku na svou základnu dříve, než to dokáže druhý tým. Obsazení vlajky ji resetuje, ale hra není rozdělena na kola jako One Flag CTF, takže akce je konstantní. Hry trvají 10 minut nebo dokud jeden z týmů pětkrát nevstřelí vlajku. Bohužel tento režim také není zahrnut v žádných běžných seznamech skladeb a lze k němu zatím přistupovat pouze jako vlastní hra.

Oddball (a všechny varianty)

Tým pohybuje lichým míčem v Halo Infinite.

Není nic víc Halo než Oddball. Tento jedinečný režim je zajímavou směsí spousty různých typů her, ale v praxi je docela jednoduchý. Jedna lebka, zvaná Oddball, se objeví na mapě, kterou lze sebrat jako zbraň. Při držení míče může tento hráč útočit pouze na blízko, ale získává bod pro svůj tým za každou sekundu, kdy jej může držet, aniž by jej upustil nebo byl zabit. Zbytek jejich týmu by měl pracovat na ochraně držitele míče, zatímco druhý tým bojuje, aby je zabil a sebral si ho pro sebe. Toto je režim nejlepšího ze dvou kol s limitem skóre 100 nebo 100 sekund pro tým, aby získal kolo. Oddball se objeví v režimu Arena a Quick Play.

Oddball je další režim rezignovaný pouze na Custom Games, ale stejně pro nás není tak přitažlivý pro matchmaking. Vezměte myšlenku Oddball, ale odstraňte týmy. Bez hráčů, kteří by chránili nosiče míče, se pro někoho stává jen dřina dosáhnout výchozích 100 bodů, a to i ve 12 minutovém čase zápasu.

Pevnosti

Toto je jediný vracející se režim od samého rozdělování Halo 5. V Strongholds jsou na mapě tři určené oblasti, které se oba týmy pokusí obsadit a ovládat stejným stylem jako King of the Hill. Poté, co je zachycen konkrétní bod, což se provádí tak, že se v něm na krátkou dobu nesporně postavíte Časem tato zóna začne odměňovat tento tým jedním bodem za každou sekundu, kterou zůstane pod jejich hranicí řízení. Abyste mohli pokračovat v získávání bodů, nemusíte zůstávat uvnitř zóny, jakmile je dobyta, ale pokud do zóny vstoupí druhý tým, začne ji dobývat pro svůj tým. Čím více zón jeden tým ovládá, tím více bodů za sekundu získá, ale také je těžší je všechny ochránit. Jakmile jeden tým dosáhne 200 bodů, stává se vítězem. Pevnosti lze hrát jak v režimu Arena, tak v playlistech Quick Play.

Zásoby

Největší stížnost, se kterou má komunita Halo Infinite je nedostatek nových režimů a my chceme více, ale máme alespoň Stockpile. Tento režim využívá mechaniku viděnou v kampani, kde můžete sebrat mocná semena a vložit je do schránek. V tomto režimu má každý tým základnu, do které musí vložit uvedená semena síly, aby získal body. O tato semínka se bojuje, stejně jako v Neutral Flag, aby byla přenesena zpět, ale místo získání jednoho bodu za semeno jich tým musí vložit pět, aby získal jediný bod. Jakmile jeden z týmů získá tři body, stává se vítězem. Zápasy mohou v tomto režimu trvat až 15 minut. Tento režim je exkluzivní pro playlist Big Team Battle, což znamená, že zápasy budou nabité týmy po 12 na každé straně.

Totální kontrola
Tým Sparťanů se připravuje na bitvu v Halo Infinite.

Dalším novým režimem je další mírné vylepšení režimu, o kterém jsme již mluvili. Total Control je jako tvrdší režim Strongholds. Nastavení je téměř totožné, na mapě se objevují tři zóny, o jejichž kontrolu týmy bojují. Zajímavé je to, že ovládání jednoho bodu ničeho nedosáhne. Místo toho tým získá bod pouze tehdy, když ovládá všechny tři zóny najednou. Když to jeden tým zvládne, byť jen na okamžik, získá bod a na mapě se objeví tři nové zóny. Tým, který jako první získá tři body, vyhrává, nebo čas vyprší za 15 minut. Stejně jako Stockpile, i Total Control se nachází pouze v playlistu Big Team Battle pro akci 12 na 12.

King of the Hill and Land Grab

Dva Sparťané v zápase pro více hráčů v Halo Infinite.

Vydáno s série 2, to je další klasický herní režim pro franšízu Halo. King of the Hill nebude zásadní změnou oproti tomu, jak se obvykle hraje ve hrách Halo. Na mapě se objeví jediný kopec, nad kterým oba týmy bojují o kontrolu. Jakmile je člen jednoho z týmů uvnitř zóny nesporný, jeho tým získá jeden bod za sekundu do celkové úlovky. Jakmile jeden tým zaplní tuto lištu, získá jeden celkový bod a kopec se přesune na jiné místo na mapě.

Land Grab je něco jako modifikace King of the Hill. Místo jednoho jediného kopce se však na začátku zápasu objeví tři. Tentokrát však, když tým získá jeden z těchto bodů, druhý tým jej nemůže získat zpět. Každý dobytý kopec uděluje jeden bod, a jakmile jsou obsazeny všechny tři počáteční zóny, po malé prodlevě se objeví tři nové. Vítězí tým, který jako první získá 11 bodů.

Poslední sparťanský postoj

Sparťan vystřelil z odstřelovací pušky ve hře Halo Infinite.

Posledním přírůstkem sezóny 2 je Last Spartan Standing, o kterém někteří tvrdí, že je podobný režimu Battle Royal. Tento režim je zdarma pro všechny, kde celkem 12 hráčů vstupuje na mapu Big Team Battle s na míru šitou výbavou a pouze pěti životy. Jakmile vám dojde těchto pět životů, hra pro vás končí. Získání zabití vám dává příležitost vyměnit svou zbraň za novou, něco jako režim hry se zbraněmi. Hra končí, když zůstane naživu pouze jeden hráč.

Časově omezené režimy

Být nyní titulem živé služby, Halo Infinite již začala zavádět nové události, které přinášejí nové předměty a kosmetiku k vydělávání, ale také několik tolik potřebných režimů, které vše okořeňují. Ty se nemusí držet, takže je hrajte, dokud jsou k dispozici.

FiestaSparťan ovládá gravitační kladivo v Halo Infinite.

Fiesta je vracející se režim z Halo her minulosti a je stejně nepředvídatelný a chaotický jako vždy. Toto je v jádru hra Slayer, ale hlavní změnou je, že nikdy nevíte, s jakými zbraněmi se vynoříte. Pokaždé, když zemřete a znovu se objevíte, váš náklad bude zcela náhodný, včetně vybavení. V jednom životě můžete mít BR a raketomet, v dalším plazmovou pistoli a energetický meč. Na mapě také nejsou žádné další stojany na zbraně, takže jediný způsob, jak získat nové zbraně, je najít je od padlých nepřátel nebo spoluhráčů, ale samozřejmě byste se k žádné zbrani neměli příliš připoutat. Jinak normální pravidla 50 zabití pro výhru zůstávají.

Taktický zabiják

Tým Sparťanů se připravuje na kolo Tactical Slayer.

Další režim, který se vrací později v sezóně 2, Tactical Slayer je nový název pro režim Swat, který jsme viděli v minulých hrách. V tomto režimu jsou štíty pryč, stejně jako radar, což drasticky zkracuje čas na zabití. Jediný výstřel do hlavy z kinetické zbraně hráče položí. Tento režim má obvykle pouze čtyřčlenné týmy proti sobě a jinak se řídí běžnými pravidly přemožitelů. Opět musíme počkat, až vyjde úplný režim, abychom věděli, zda a jak jej změní od toho, co známe jako Swat.

Doporučení redakce

  • Nejlepší Exosuity pro každou třídu v Exoprimalu
  • BattleBit Remastered: co jsou Squad Points a jak je používat
  • Nejlepší hry pro více hráčů na PS5
  • Všechny lokace Curveball v Dead Island 2
  • Jak získat pojistky v Dead Island 2