Recenze Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle earth shadow mordor recenze screenshotu 6

Middle-Earth: Shadow of Mordor

MSRP $60.00

Podrobnosti skóre
"Middle-earth: Shadow of Mordor se blíží dokonalosti, ale nároky na scénář vyprávění fungují proti jeho volné struktuře."

Klady

  • Systém Nemesis je objevný
  • Otevřený svět je nabitý aktivitami
  • Napsaný děj slibuje, že se milovníci Tolkienových tradic dokořán usmívají

Nevýhody

  • Příběh napsaný hráčem a skutečný děj jsou během vyvrcholení v rozporu
  • Pochybný „únikový“ design rozbíjí iluzi
  • Neohrabané ovládání průchodu a boje

Všichni chceme být vypravěči. Je to základní lidský impuls, sdílet příběhy velkých dobrodružství s ochotnými posluchači. Konkrétní okamžiky v čase přicházejí a odcházejí tak rychle, ale my nacházíme způsoby, jak je udržet naživu způsobem, jakým vyprávíme o svých nejsmysluplnějších zážitcích.

Středozem: Shadow of Mordor je vzácná videohra, která plodí příběhy. Vaše činy – a občasná nečinnost – ovlivňují tvárnou hierarchii Sauronovy armády. Pokud zavraždíte nejmocnějšího kapitána klíčového Warchiefa, je to o jednoho méně těžkého, o který se musíte starat, když se postavíte velkému bossovi. Nebo možná řekl, že kapitán už jednou unikl tvému ​​ostří a ty respektuješ tuto vynalézavost natolik, že ho přivedeš k tvé věci?

Middle-earth: Shadow of Mordor je vzácná videohra, která plodí příběhy.

Dokonce i pro oddané Tolkienovy fanoušky je zastřešující zápletka v Stín Mordoru je významným ponořením do tradice, zanořující se hluboko do období historie Středozemě, které je prozkoumáno pouze v knize Silmarillion. Vzkříšený ranger jménem Talion s pomocí Celebrimbora, dávno mrtvého elfa, který se proměnil v přízrak, hledá pomstu v Sauronově království. Nebojte se, pro příležitostné fanoušky je to naprosto bezvýznamné. Větší atrakcí bude otevřený svět osídlený živou komunitou.

Děkujeme systému Nemesis, který definuje Mordorsociální vrstva. Nemesis popisuje silné a slabé stránky, strachy a nenávisti klíčových jedinců sloužících v Sauronově armádě. Řídí také rivalitu mezi těmito jednotlivci a sleduje Talionovo spojení s každým z nich. Pokud vás kapitán podřízne, bude v nabídkách označen jako potenciální cíl pomsty a – což je důležitější – využije vaše příští setkání k tomu, aby vás zasypal urážkami.

Nemesis je více než pouhá jednorázová odrážka, ale pokračuje v zápletce. Talion a Celebrimbor mají podobné důvody, proč se pomstít v zemi Mordor, ale Sauronovy síly jsou příliš zakořeněné na to, aby přistoupily k totálnímu útoku jeden proti mnoha. Vaše cesta k vítězství je zahalena stínem a podvodem. Musíte se spojit s místními obyvateli a pak využít své nezanedbatelné schopnosti plížení a bojové schopnosti, abyste svým následovníkům umožnili prosadit se v řadách na zádech svých nepřátel.

Nemesis však při hraní proniká do vašeho vlastního myšlenkového procesu. Řekněme, že je před vámi položen základní cíl sesadit pět vládnoucích válečných náčelníků. Ve většině her by to znamenalo postavit se sérii pěti „bossů“, možná s některými volitelnými vedlejšími úkoly, které vám poskytnou výhodu v tom či onom boji.

Middle earth shadow mordor recenze screenshotu 4
Středozemský stín mordor recenze screenshotu 3
Middle earth shadow mordor recenze screenshotu 1

Stín Mordoru je více organické než to. Nejdeš po nějakém generickém šéfovi. To je Amug The Sickly, který byl jen základním gruntem v Sauronově armádě, dokud jednoho dne nezasáhl šťastným úderem, který porazil velkého rangera Taliona. Tam a tam byl povýšen na kapitána a nakonec se díky úspěšným bojům o moc s jinými orky vyšplhal do hodnosti Warchiefa. Má hrůzu z Caragorů, čtyřnohých masožravců, kteří se volně potulují v Mordoru, ale útoky na dálku mu nemohou ublížit. Je to jedinec.

Dobře si Amuga pamatuješ a ani trochu ho nemáš rád. Vy však máte zdráhavý respekt k jeho osamělému následovníkovi kapitána, kuchaři Muglukovi. Talion se už jednou sešrotoval s Muglukem v boji jeden na jednoho, ale ork vyklouzl. Tam, kde měl Amug právě štěstí, Mugluk ukázal moudrost v bitvě, když ustoupil před nadřazeným nepřítelem. Hodil by se pro Warchiefa, zvláště poté, co využijete schopnost Talionovy značky, abyste ho přivedli na svou stranu. A tak pošlete Mugluka do souboje s jeho šéfem Amugem. A když je výše postavený ork dostatečně oslaben, můžete zasáhnout a dokončit práci. Nebo to nechte udělat Mugluk, chcete-li.

Celý tento příběh se odehrává v mysli hráče. Není to něco napsaného ve hře, je to příběh, který vychází z vašich vlastních jedinečných zážitků. A je to překvapivě silné. Pro lepší část Stín MordoruV průběhu času pracujete se sociální hierarchií Sauronových sil způsobem, na který by byl Niccolo Machiavelli hrdý.

Nemesis popisuje silné a slabé stránky, strachy a nenávisti klíčových jedinců sloužících v Sauronově armádě.

To vše je obklopeno dobrodružstvím z pohledu třetí osoby v otevřeném světě, které je zabarveno do odstínů série Assassin’s Creed a Batman: Arkham. Bývalé vlivy Mordortajnost a pohyb; Talion se může vyškrábat na téměř jakýkoli svislý povrch a může se plížit po nepřátelském území na očích pomocí svého wraithského smyslu, aby viděl všechny blízké nepřátele, dokonce i přes zdi.

Stealth je silným aktivem, když je použit ve spojení se schopností Branding, která se odemkne zhruba v polovině Stín Mordoru. Od nejnižšího chrochtání až po nejmocnějšího válečníka, kteréhokoli nepřítele ve hře lze naverbovat, aby bojoval po boku Taliona. A co víc, značkoví orkové tak zůstanou na neurčito. Můžete strávit hodinu přeměnou celé pevnosti v hodnotě orků na svou stranu, abyste se tam později vrátili při lovu válečníka. Jediným stisknutím tlačítka jsou všichni vaši příznivci „aktivováni“ a jdou do útoku.

Boj je místo, kde přichází vliv Arkhamu, s kombinační mechanikou a počítadlem a silovými pohyby diktovanými sérií hitů, které v podstatě opičí hry Rocksteady's Batman. To není špatná věc. Talion se od začátku cítí mocný a tento pocit roste pouze s tím, jak se v průběhu příběhu zvyšuje a odemyká nové schopnosti.

Rozdělení do dvou vizuálně odlišných oblastí, z nichž každá má svou vlastní mocenskou strukturu ovlivněnou Nemesis, MordorOtevřený svět má vždy spoustu věcí na práci. Příběhové mise posouvají rozsáhlejší příběh kupředu díky napsaným setkáním a úkolům. Vyvržené mise vám dávají šanci osvobodit některé lidské otroky uvězněné v Mordoru a získat bonusové XP, Mirian (Mordorměna) a informace o Sauronových silách.

Snímek obrazovky Shadow-of-Mordor-2

To není vše. Dokončení Weapon Challenges dokresluje příběh Talionova meče, dýky a luku, z nichž všechny mají jména v typickém stylu Pána prstenů. Kapitáni se volně pohybují po celém světě, což je prvek náhodnosti, který ustupuje nečekaným setkáním s minibossy, a to i během jiných, nesouvisejících misí. Forge Towers lze škálovat a interagovat s nimi, aby bylo možné odhalit více z mapy. A existuje spousta sběratelských předmětů, které skutečně povzbudí k důkladnému průzkumu.

Za vše, co funguje Stín Mordoru, hra nesedí úplně dokonale. Talion je agilní ranger, ale ovládání je často pomalé a nespolehlivé při lezení nebo manévrování v přeplněném bojovém střetnutí. Znatelné zpomalení v druhém případě nepomáhá. Pán prstenů může být známý svými tisíci bitvami, ale Stín MordoruSnímková frekvence klesne výrazně pod 30 snímků za sekundu, kdykoli se proti Talionovi postaví více než tucet orků.

Jedna frustrující závada umožňuje poraženým kapitánům a válečníkům uniknout; můžete pronásledovat, ale cíl doslova zmizí z mapy, jakmile překročí neviditelnou čáru, ať už máte či nemáte linii viditelnosti. Taková přestávka účinně rozbije iluzi živé společnosti, která Mordor jinak tak efektivně tvoří.

Middle earth shadow mordor recenze snímku obrazovky 5
Middle earth shadow mordor recenze screenshotu 7

Nejhůře je však na tom samotný příběh. Svobodný duch Nemesis se střetává s napsaným příběhem, který vede Talionovu cestu. Není spoiler, když říkáme, že na konci je velké zúčtování, ale sloučení základního pátrání po pomstě s osobním příběhem, který si každý hráč vytvoří, působí vyloženě trapně. Není to vhodné povzbuzení pro hru, která tak efektivně zanechá každému hráči tolik jedinečných příběhů, které může vyprávět.

To je však věc: Osobní zkušenosti, které systém Nemesis umožňuje, trumfují vše. Pokaždé, když unikající kapitán mrkne, budete hlasitě vzdychat, jen abyste se o chvíli později znovu objevili v polovině otevřeného světa. Ale o tom nemluvíte, když svým přátelům říkáte o době, kdy jste konečně porazili Horka Cook tím, že za ním poslal konkurenčního kapitána a když byl uvnitř, vrazil mu čepel mezi žebra boj.

Všichni chceme být vypravěči a Středozem: Shadow of Mordor efektivně spřádá tyto jednotlivé příběhy.

Highs

  • Systém Nemesis je objevný
  • Otevřený svět je nabitý aktivitami
  • Napsaný děj slibuje, že se milovníci Tolkienových tradic dokořán usmívají

Lows

  • Příběh napsaný hráčem a skutečný děj jsou během vyvrcholení v rozporu
  • Pochybný „únikový“ design rozbíjí iluzi
  • Neohrabané ovládání průchodu a boje

Doporučení redakce

  • Tým Amazonského Nového světa vytváří MMO Pána prstenů
  • Epic Game Store bojuje proti bombám s recenzemi pomocí nového systému hodnocení uživatelů
  • Vše, co víme o službě streamování her Blade’s Shadow
  • Nejlepší hry pro Pána prstenů všech dob
  • Co je Minecraft Earth?