'Civilization VI', vyladěná k dokonalosti během 25 let, může být hrou roku 2016

Recenze Civilizace VI

Civilizace VI

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
„Civilizace VI je mistrovské dílo. Je to zatím nejlepší položka z vážené 25 let staré PC strategie."

Klady

  • Uchovává nejlepší části Civ V
  • Nové systémy se krásně integrují
  • Na rozložení mapy záleží více než kdy jindy
  • Vzrušující vyhlídky na úpravy a rozšíření
  • Záměry AI jsou mnohem jasnější

Nevýhody

  • AI stále potřebuje podvádět na vyšších úrovních

Podle všech práv by Civilizace neměla fungovat po 25 letech a šesti hlavních edicích. Vměstnat celou lidskou historii do jediné epické hry a zároveň uspokojit potřeby dlouholetých fanoušků, aniž by to bylo příliš složité pro nováčky… je náročný úkol. Bývalí hlavní designéři Soren Johnson (IV) a Jon Shafer (PROTI) zašel tak daleko, že navrhnout že žádný návrhář strategických her se zdravým rozumem by se neměl pokoušet o nic, co by se blížilo jeho rozsahu (stačí se podívat, co se stalo Výtrus když se snažil být vším pro všechny).

Přesto jsme tady, desítky let po uvedení originálu

Civilizace, a Civ VI je pravděpodobně nejlepším vstupem do této vážené franšízy. To je svědectví o vývojáři Firaxis a o pevném správcovství tvůrce série Sida Meier, který propůjčil své jméno a rady ke každému dalšímu příspěvku, jak je přidali ostatní hlavní designéři razítko. Jedno vodítko ke speciální omáčce, která udržuje Civ prosperující, zatímco bezpočet dalších franšíz povstalo a zaniklo v rámci jeho životnosti platí „pravidlo 33 procent“, na které se Meier a další designéři Firaxis zmiňovali. let.

Související průvodce

  • Průvodce strategií Civ VI
  • Civ VI vůdci a kultury

Civovo pravidlo 33 procent: Základním principem, který se organicky objevil po prvních několika hrách a od té doby je cíleněji uplatňován, je, že nový vstup zhruba 33 procent předchozí hry se přenese bez újmy, 33 procent bude upraveno a 33 procent bude značkových Nový. Tato rubrika elegantně popisuje Civ VI, která přímo pozvedává spoustu z toho, v čem fungovalo nejlépe PROTI, přináší spoustu chytrých vylepšení a představuje několik vlastních výjimečných nápadů. Toto je evoluce, ne revoluce, ale právě tam se seriálu daří.

Pokud to není rozbité…

Na první zčervenání, Civilizace VI bude každému, kdo hrál, připadat povědomý PROTI. Stále je to epická tahová strategická hra, která remixuje velké světové národy, vůdce a divy do svěží alternativní historie. Je to neuvěřitelně propracovaná digitální desková hra, která spojuje průzkum, kulturu, ekonomiku a válčení do ultimátního 4X historického zážitku (prozkoumejte, rozšiřte, vykořisťujte, vyhladzujte).

Recenze Civilizace VI
Recenze Civilizace VI

Hráči nacházeli města, která se rozprostírají na šestiúhelníkové mapě, vylepšují je budovami a využívají terén k výrobě potravin, vědy, výroby, zlata, víry a kultury. Všechny tyto různorodé zdroje vstupují do vzájemně propojených systémů, což umožňuje civilizacím soutěžit zametání dějin ve vojenském dobývání, náboženství, obchodu, diplomacii, špionáži a velkých dílech kultura. Celkové obrysy hry a mnohé z jejích základních systémů se přenášejí PROTI neporušený. Dokonce i celkové umístění uživatelského rozhraní se do značné míry nezměnilo.

Civ VI ve skutečnosti se spustí s téměř všemi základními funkcemi PROTI udělal po pěti letech expanze. Zatímco PROTI byl příjemný při uvedení na trh v roce 2010, skutečně se prosadil až po dvou velkých rozšířeních, Bohové a králové a Brave New World, který přidal systémy jako obchodní cesty, náboženství, špionáž a archeologii, kromě přepracování kultury. Ed Beach, který režíroval tato dvě rozšíření, je nyní v čele VI. Po broušení PROTI po celá léta tento druhý průchod oholí tuk a integruje vše, co se naučil, do robustnějšího jádra. Civ V je jednou z nejlepších strategických her všech dob VI moudře udržuje a drhne miminko a zároveň osvěžuje vodu ve vaně.

Odvážný nový svět

Možná nejviditelnější a nejrozsáhlejší nový přírůstek v Civ VI je rozkládání měst, aby se jejich budovy a divy rozprostřely po hexech světa, místo aby byly nacpané do jediné dlaždice. Kromě několika náležitostí v centru města, jako je památník nebo kanalizace, většina budov vyžaduje, abyste nejprve postavili specializované čtvrti, které zabírají hex, jako je Divadelní čtvrť pro kulturní budovy a Tábořiště pro výcvikové jednotky. Většina z nich dostává tematicky vhodné bonusy za sousedství za to, že jsou vedle objektů, jako jsou hory, řeky, divy nebo jiné oblasti.

Divy nyní také potřebují místo na mapě, se zvláštními požadavky na každý z nich. Díky tomu je skládačka s uspořádáním vašich měst v průběhu celé hry mnohem poutavější. Populace omezuje, kolik okresů může mít dané město, takže se musí nutně specializovat a získat z nich maximum vyžaduje mnohem více plánování a reakce na podrobnosti mapa.

Toto je evoluce, ne revoluce, ale právě tam se seriálu daří.

Druhou nejzjevnější změnou je, že kulturní progrese byla rozšířena do celého výzkumného stromu, který zrcadlí technologický strom sériový standard. Kromě odemykání jednotek, budov, divů a schopností, jako je vědecký strom, to z velké části poskytuje přístup k novým kartám zásad, které vám umožní průběžně upravovat priority vaší civilizace v průběhu celé hry. Po počátečním sdíleném náčelnictví jsou v kultuře odemčeny tři úrovně tří typů vlády strom, z nichž každý poskytuje postupně více slotů pro nějakou kombinaci vojenské, ekonomické, diplomatické a zástupné karty opatření.

Kromě toho, že se humanistické prvky civilizace obecně cítí robustnější a poskytují alternativní způsob progrese věda, to nabízí zajímavější rozhodnutí v průběhu celé hry, zejména v pozdějších úsecích, které v předchozích úsecích stagnovaly verze. Například během války si můžete zvolit politiku, která zvýší produkci jednotek a zvýší drancování, ale jakmile bude mír Díky tomu můžete změnit kurz a místo toho se zaměřit na obnovení štěstí vaší válkou unavené populace a zlepšení obchodu trasy. Jako dynamická náhrada za statickou kulturu odemyká PROTI, to vytváří více příležitostí k aktivnímu řízení vašeho civilního vozidla po celou dobu hry a větší schopnost otáčení v průběhu historie.

Recenze Civilizace VI
Recenze Civilizace VI
Recenze Civilizace VI
Recenze Civilizace VI

Kulturní i vědecké stromy jsou také vylepšeny novým systémem posílení, který dokončí neuvěřitelných 50 procent zadaný výzkum pro to, abyste ve hře udělali něco, co s tím souvisí, jako je založení pobřežního města, které zvýší vaše porozumění plachtění. Stejně jako přidání okresů to slouží k tomu, aby bylo konkrétní rozložení mapy a to, co na ní děláte, mnohem důležitější. Není to ta nejkřiklavější změna, ale tato přidaná zpětná vazba mezi tím, jak hrajete a v čem je vaše civilizace dobrá, je opravdu docela elegantní, poskytující příležitosti pro citlivější/adaptivnější hru a novou efektivitu, kterou mohou využít hardcore min-maxery.

Ďábel je v detailech

Prostředních 33 procent jsou prvky, které jsou přeneseny do nové hry, ale s určitým stupněm přenastavení. Ty zahrnují řadu jemnějších změn, které chytře razí oblasti předchozí hry, které fungovaly, ale působily trochu plochě.

Městské státy, které dříve měly pouze mechanické identity jako součást obecné třídy (například kulturní nebo militantní), nyní mají také další, jedinečný efekt, který je udělen vrchnímu hráči (hráči, který má největší vliv jim). Ty mohou být za správných okolností mocné – jako Jeruzalém vyvíjí duchovní tlak jako druhé svaté město pro ně vrchnostenské náboženství – takže soutěž o jejich náklonnosti může být mnohem důležitější, než je jednoduše kupovat na Světový kongres hlasů.

Podobně, skvělí lidé také nabízejí jedinečné bonusy, které zůstávají stejné osobě mezi hrami. Všichni hráči nyní mohou přejít na obrazovku, která ukazuje jednu skvělou osobu každého dostupného typu spolu s postupem každého hráče směrem k jeho náboru s nasbíranými body. Závod o body lze zkrátit, pokud opravdu chcete konkrétní osobu s velkým výdajem zlata nebo víry, v závislosti na tom, jak blízko jste.

Náboženství a špionáž byly dva přírůstky po uvedení na trh Civ V které začínají v VI se zhruba stejnou složitostí. Náboženství funguje v podstatě stejně jako dříve, ale nyní jsou prostředky, kterými se šíří, dynamičtější a náboženské jednotky se přímo zapojují do teologického boje. Nyní je také náboženské vítězství. Špionáž přebírá pevný systém ze sci-fi spin-offu Civilizace: Mimo Zemirozšíření. Oblasti se obzvlášť dobře prolínají se špionáží a poskytují příležitosti pro cílenou sabotáž a kontrarozvědku.

Boj se také do značné míry přenáší z minulé hry. Nově objevená důležitost mapy a přidání okresů činí taktičtější směr PROTI's přepnutí na jednu jednotku na dlaždici relevantnější než kdy jindy. Pozdější technologie umožňují, aby podobné jednotky byly kombinovány do větších sborů, čímž se rozdíl rozdělil IV„hromady zkázy“ spolu s novými podpůrnými jednotkami. Obecně byly také jasnější a zajímavější postupy pro veteránství jednotlivých jednotek a jako upgradovací třídy (jako je boj zblízka nebo lehká kavalérie). Přidání Cassus Belli také znamená, že války nelze vyhlásit libovolně bez vysokých diplomatických trestů.

Nutné kompromisy

Vytvoření nové základní hry Civ znamená, že se některé funkce z rozšíření v poslední hře ztratí. Například, Civ VI má méně dostupných lídrů (20 při spuštění pro VI — o něco méně než polovina PROTIkonečný počet) a mapy.

Technická vylepšení jsou v zásadě skvělá, ale mnoho z nich má v praxi menší smysl. Vybudování šesti farem na podporu feudalismu je dokonale vkusné, ale vlastnit tři soukromníky, kteří vám pomohou ovládnout elektřinu, vám připadá svévolné.

Jeden bugbear hráčské komunity pro PROTI která bohužel nezaznamenala žádné zásadní zlepšení, je AI počítačově řízených protivníků. Aby bylo možné výzvu zvýšit nad střední úroveň obtížnosti, AI civilisté v podstatě podvádějí s numerickými bonusy nad hráčem, místo aby jednali chytřeji. Programování umělé inteligence pro takto komplikovanou hru je samozřejmě skličující, a to byl i tento případ Civ V také, takže to není krok zpět, ale je to určitě oblast, kterou mnoho hráčů doufalo, že se bude řešit.

Přesto, i když počítačoví hráči nejsou o nic chytřejší, Civ VI poskytuje mnohem více informací o tom, proč se chovají tak, jak se chovají. Každé civilní obyvatelstvo má pevnou, historickou agendu, která určuje, jak budou hrát, například Trajan chce rozsáhlé impérium a nerespektuje hráče bez velké půdy. Mají také druhou, nahodilou agendu, kterou se můžete časem naučit s větším diplomatickým přístupem. Naše oblíbená, kterou jsme viděli, byla Victoria jako „darwinistka“, což znamenalo, že věřila v globální pokrok prostřednictvím neustálého boje. Když mluvíte s lídry, dostanete podrobný rozpis toho, co aktuálně ovlivňuje jejich názor na vás, utvářený těmito agendami.

I když hráči AI nemusí být výrazně chytřejší, jejich chování a záměry jsou snáze pochopitelné.

Zvony a píšťalky

I když ve hře při spuštění chybí jakékoli předem připravené scénáře pro jednoho hráče, vynahrazuje to přidáním nových scénářů pro více hráčů, které jsou navrženy tak, aby se daly hrát na jedno sezení. Kromě standardní sady her pro internet, místní síť a hotseat libovolné konfigurace existují tři speciální omezené scénáře na 50 kol: závod starověké éry za kulturou, průzkumem, divy a drancováním (s body přidělovanými za získání nejvíce z každé kategorie), Středověká/renesanční náboženská soutěž a hra Atomic Era s jaderným kuřetem z dob studené války (pokud jsou vypuštěny atomovky, chcete odpálit většina; pokud nejsou spuštěny žádné, chcete mít nejvíce tanků; každý, kdo ovládá tři městské státy, okamžitě vyhrává).

Vřelý yorkshirský brož Seana Beana, který čte všechny technické citáty, je vítaným společníkem na vaší cestě.

Podobně s XCOM 2 na začátku tohoto roku se o to chce Firaxis ujistit Civ VI je nejpřívětivější vstup pro moddery ve franšíze. Pokud se to potvrdí po vydání vývojářské sady SDK a editoru map, všechny doplňky k této verzi (jako jsou okresy, zásady a vyměnitelní vůdci s jedinečnými schopnostmi oddělenými od schopností jejich civilizace) poslouží jako skvělé háčky pro komunitu k přidávání nových obsah. Mody budou konečně k dispozici také v multiplayeru, takže se těšte na nevyhnutelné dobytí Westerosu Hra o trůny scénář se svými přáteli.

Je třeba také zmínit, že prezentace je fantastická. Vizuály jsou jasné a přitažlivé, modely postav jsou okouzlující stylizované a plné osobnosti, a vřelý yorkshirský brogue Seana Beana, který čte všechny technické citáty, je vítaným společníkem všude cesta. Jemné doteky jako hudba odrážející jak vaši kulturu, tak ty, s nimiž jste se setkali, s aranžmá, které staňte se modernějšími, jak hra pokračuje, vezměte si vynikající základní hru a dodejte jí další lesk, abyste ji skutečně vytvořili speciální.

Naše Take

Civilizace VI je triumfem designu a hratelnosti. Bere to nejlepší z toho, co fungovalo u jeho předchůdců, a vytváří chytré doplňky, které se hladce propojují a vylepšují všechny oblasti hry. Civilizace V je stále jednou z nejlepších strategických her všech dob, ale v tuto chvíli máme problém si představit, že bychom se vrátili. při spuštění, VI je již návykovým potěšením hrát, ale nejvíce vzrušující je jako platforma. Tým zhuštěl vše od PROTI až do vynikajícího osvěžení základní hry, které ponechává vzrušující možnosti pro zcela nové a vzrušující způsoby hraní prostřednictvím modů a oficiálních rozšíření, které nás svádějí z obzoru. Je to cesta, po které toužíme jít.

Existuje lepší alternativa?

Kompletní Civilizace V lze zakoupit za zlomek ceny VIa přichází s relativně velkým množstvím obsahu. Mnoho fanoušků stále drží IV jako vrchol série. Myslíme VI je kvalitativně lepší, ale jsou to skvělé alternativy.

Jak dlouho to bude trvat?

Několik předchozích položek série bylo aktivně vyvíjeno asi pět let po jejich prvním vydání. Vzhledem k tomu, že ekosystémy obsahu po uvedení jsou pro hraní her důležitější než kdy jindy, očekáváme, že se to bude vyvíjet ještě roky. Uvidí se, jak velkoryse bude nový obsah naceněn.

Mám si to koupit?

Ano. Pokud jste nováčkem v seriálu, který se zajímá hlavně o hodnotu, Civilizace V je úžasná a velkorysá hra, která vás bude bavit na tisíce hodin. Pokud jste veterán, který se chce znovu zamilovat, nebo nováček, který má zájem podílet se na vývoji nové hry, pak vám absolutně doporučujeme, abyste se dostali do přízemí s Civilizace VI. Milujeme tuto hru.

Doporučení redakce

  • Hra Armored Core VI předvádí intenzivní mech boje a hluboké přizpůsobení
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon navazuje na Elden Ring v srpnu
  • Hry Google Play si můžete na PC vyzkoušet už dnes, protože beta se rozšiřuje do USA.
  • Exkluzivita Xbox High On Life byla kvůli chybám odložena na prosinec
  • Nejlepší bezplatné strategické hry pro PC