Toto je praktický přehled našich prvních dojmů. Zamiřte sem a přečtěte si naše úplná, úplná recenze Mrtvé buňky.
Mrtvé buňky nedělá nic z toho, co to je. Vývojář Motion Twin popisuje hru, která je aktuálně dostupná prostřednictvím Steam Early Access, jako „a roguelike akční plošinovka inspirovaná Castlevanií.“ Ta hromada zpětných volání to dává v pořádku, i když je hojná společnost. Hledáte jediný srovnávací bod z roku 2013 „rogue-lite“ Rogue Legacy, který přidal trvalý, RPG podobný postup k dynamickému opakování moderních Rogue-likes, jako je např. Vazba Issaca a Spelunky. Přidejte kopeček Temné duše vliv a pixelovaná, falešná 16bitová prezentace a máte velmi přívětivý guláš zeitgeist.
Snížení Mrtvé buňky matici vlivů, jakkoli výstižně, to však prodává nakrátko. Je to rychlé, návykové, zábavné a brutálně náročné. Daleko od odvození nebo podbízení, Mrtvé buňky přebírá některé ze současných nejopakovanějších žánrů a vede mistrovský kurz.
Metro-rogue-vania Souls
v Mrtvé buňky, ovládáš plazící se kouli nekrotického mazu. Na začátku vašeho útěku zelená koule spadne ze stropu zatuchlé vězeňské cely a vklouzne do čerstvě bezhlavého vojáka, který mu dává možnost utíkat a bojovat. Odtud je vaším úkolem prozkoumat labyrintový hrad, pobít spoustu zombíků a monster a pravděpodobně uniknout.
Mrtvé buňkyRiff úrovní na klasické struktuře „Metroidvania“ – odlišné, propojené zóny, které mají metalová jména jako „Promenade of the Condemned“. Zatímco zóny sdílejí totéž celková konfigurace pokaždé, když hrajete, pokaždé, když zemřete a začnete zpět v cele vězňů, podrobnosti o každé oblasti se změní, včetně umístění předmětů, zbraní a tajemství.Můžete vidět Temné duše v Mrtvé buňky v proudu a pocitu z jeho boje, který je založen na uhýbání a přizpůsobování se nepřátelům a soubojům s bossy, které telegrafují jejich útoky. Každá zbraň má své vlastní načasování, které je třeba zvládnout, a vaše úskoky poskytují cenné rámce neporazitelnosti, které posilují inspiraci. Pokud jde o hry podobné Souls, Mrtvé buňky nejvíce se podobá rychlému a agresivnímu Krvavý, ze kterého je mechanika oslněná tím, že vám umožní „získat zpět“ zdraví, které jste právě ztratili způsobením poškození těsně po zásahu. Není to úplně 2D překlad Temné duše, ale fanoušci From Software by se určitě měli cítit jako doma.
Mezi každou oblastí se vždy zastavíte a popovídáte si se „sběratelem“, strašidelným chlapíkem s obří injekční stříkačkou na zádech, který sbírá „buňky“, modré koule, které sbíráte od padlých nepřátel. Výměnou za to sběratel odemyká trvalá vylepšení, díky nimž je vaše postava výkonnější a lépe vybavená přežít, od šance ponechat si část zlata, které jste vydělali při předchozím běhu, až po náhodné zahájení zařízení. Postupem času můžete také sbírat plány od nepřátel, což rozšiřuje zásobu zbraní a předmětů, které by se mohly objevit v budoucnu.
Mrtvé buňkyUmění je pixelované, ale hra vypadá jinak než retro.
Každý běh je definován tím, co na cestě najdete. Váš bezhlavý válečník má dva sloty pro primární zbraně – zbraně na blízko nebo na dálku – a dva sloty pro dovednosti (granáty, pasti atd.) a vyrazíte na závody. V rostoucí řadě nástrojů, které máte k dispozici, je k dispozici uspokojivá řada taktik. Díky široké škále nástrojů, které se navzájem dobře doplňují různými způsoby, je každý kus zařízení cennější: To zase zvyšuje napětí jako větší sbírky buněk a modrotisky. Ztratíte vše, co nebylo doručeno Sběrateli, takže i když je jasné, nemusíte být Když jste schopni dokončit hru na daný běh, zoufalá snaha udržet si to, co jste vydělali, vás vždy donutí vpřed.
Je to skvělý systém pro postup mezi hrami. Odemknutí větší rozmanitosti pro následné hraní nepřímo zvyšuje vaši sílu s více příležitostmi pro synergii (jako meč, který natírá nepřátele olejem v kombinaci s čímkoli, co je zapálí), přičemž si stále zachovává stejnou celkovou rovnováhu a obtížnost křivka.
Retrofuturismus
Mrtvé buňkyUmění je pixelované, ale hra vypadá jinak než retro. Skvělý design, vrstvy a světelné efekty se spojují pro svěží prezentaci, která se krásně hraje na systémech s nízkou specifikací a vyhrazených herní soupravy podobně. Animace mají rotoskopickou plynulost připomínající originál Perský princ.
Francouzský vývojář Motion Twin vyniká tím, že je kolektivně vlastněn svými zaměstnanci bez jakékoli firemní hierarchie. Tento společný přístup k rozvoji zjevně fungoval neobyčejně dobře a proměnil kolektivní vášeň týmu ve studovanou a mistrovskou práci lásky.
Ve svém současném stavu předběžného přístupu hra obsahuje devět zón a dva souboje s bossy. Zatímco dobře trénovaný a dobře vybavený hráč dokáže spálit veškerý stávající obsah během hodiny, dosažení tohoto bodu bude trvat o něco déle. Zatím jsme hráli osm hodin a ještě jsme neviděli téměř vše, co hra nabízí. Aktuální plán Motion Twin je „alespoň zdvojnásobit“ množství obsahu ve hře v příštích 8-12 měsících: Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, co plánují udělat dál.
Highs
- Svěží vizuální prezentace
- Fluidní boj podobný duším
- Solidní roguelike odrůda
Lows
- Vzhledem k tomu, že je v předběžném přístupu, některé aspekty hry nejsou dokončeny
Doporučení redakce
- Nejlepší zbraně v Dead Space
- Livestream remaku Dead Space potvrzuje plán vydání na rok 2023
- Nejlepší hry Metroidvania
- Prodej Red Dead Redemption 2 na PC činí z konečné edice pouhých 60 dolarů
- Rockstar přiznává velké problémy v Red Dead Redemption 2 na PC