The Witness je jedna z nejvíce znepokojujících a neodolatelných logických her od dob Myst

Svědek

Svědek

MSRP $40.00

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
"The Witness je jedna z nejlepších průzkumných logických her od dob Myst."

Klady

  • Ostrovní prostředí vzbuzuje zvědavost
  • Hádanky jsou jednoduché, ale těžko zvládnutelné
  • Krásná grafika
  • Nedostatek držení za ruku je osvěžující

Nevýhody

  • Obtížnost hádanek a tempo mohou zahltit
  • Pár zvukových vtípků

Myst odstartoval v roce 1993 novou vlnu adventur a jeho vliv na moderní herní design je nepopiratelný. Známý pro své osobité prostředí z jiného světa a efektivní využití předrenderovaného videa, Myst vyzval hráče, aby prozkoumali každý centimetr svého okolí a vyřešili esoterické hádanky a zároveň dali dohromady doprovodný příběh. Jak se však žánr dobrodružných her vyvíjel, Mystchyby zastínily jeho úspěchy. Mnozí kritizovali jeho přepracované a nesmyslné hádanky, které uvízly jeho ústřední prvky průzkumu a narušily jeho smysl pro tajemství.

Svědek, nejnovější hra od Prýmek tvůrce Jonathan Blow, má za cíl znovu vytvořit Myst'úspěchy a zároveň se vyhýbat chybám. Výsledkem je hluboce fascinující hra, která odměňuje logiku, průzkum a trpělivost, a je to jedno z nejúžasnějších vydání pro PlayStation 4 k dnešnímu dni.

Hádej mi to

Jako Myst před tím, Svědek se odehrává na opuštěném ostrově, který hráči prozkoumávají z pohledu první osoby. Po útěku z úvodní herní oblasti objeví hráči obrovský otevřený svět plný hadovitých, vzájemně propojených cest, které se odemykají řešením hádanek.

Hádanky v Svědek sestávají ze série elektrických panelů rozmístěných po celém opuštěném ostrově. Po aktivaci jednoho z těchto panelů musí hráči nakreslit nepřerušenou čáru bludištěm kroucení okruhy, trasování cesty od vchodu k východu při plnění nevyslovených požadavků jedinečných pro každý z nich hádanka.

Svědek
Svědek
Svědek
Svědek

Zatímco samotná mechanika puzzle je jednoduchá, řešení často vyžadují experimentování a zkoumání. Svědek skrývá většinu svých řešení hádanek ve svých prostředích a hráči musí často hledat jemné vzory nebo nesrovnalosti ve svém okolí, aby mohli postupovat.

Nejlepší hádanky v Svědek vyžadují kombinaci průzkumu a logiky. Řešení jsou zřídkakdy zřejmá a nedostatek rad a návodů ve hře činí z řešení hádanek obtížný a psychicky náročný proces. Tato obtížnost ve skutečnosti funguje ve prospěch hry; tím, že dává hráči tak málo vedení, Svědek efektivně promění každé řešení hádanky v zjevení, díky čemuž je hra neuvěřitelně uspokojující.

The Witness efektivně promění každé řešení hádanky ve zjevení, díky čemuž je hra neuvěřitelně uspokojující.

Některé sekvence puzzle však mají lepší smysl pro tempo než jiné. Jeden obzvláště únavný úsek hry zahrnuje vytváření chodníků, které se rozvinou dlaždici po dlaždici pro každou vyřešenou hádanku. Pokud nedokážete vyřešit některou z těchto hádanek, váš postup je zablokován, dokud nebudete moci brutálně vynutit řešení. Narazit na náhlou překážku po vyřešení desítek těchto hádanek v řadě je frustrující a vědomé že po vymýšlení obzvláště tvrdě vybojovaného řešení čeká několik obtížnějších hádanek demoralizující.

Naštěstí jsou tyto okamžiky vzácné a Svědek' otevřený design povzbuzuje hráče, aby opustili probíhající hádanky a vrátili se k nim později. Mnoho hádanek, se kterými se setkáte, vyžaduje řešení, která se naučíte zkoumáním jinde, a několik oblastí obsahují hádanky zády k sobě, které slouží jako pokyny pro řešení konkrétních rozvržení bludiště, které uvidíte později hra. To účinně omezuje postup hráče a zároveň posiluje dovednosti při řešení hádanek, které se v průběhu hry naučíte.

Koncem Svědek, budete k hádankám přistupovat úplně jinak, než jak jste k nim přistupovali na začátku hry. Kde mohou jiné hry odměňovat pokrok novými schopnostmi postav nebo zbraněmi, Svědek místo toho vás vyzbrojí novými strategiemi řešení hádanek. Jak postupujete a vaše slovní zásoba při řešení hádanek roste, proces se stává méně experimentálním a intuitivnějším, což přispívá k neustále se vyvíjející dynamice hry.

Hloubky designu

Zatímco paralely mezi Svědek a Blowův předchozí projekt Prýmek nejsou okamžitě patrné, oba zaujímají podobný přístup k mechanické hloubce. Obě hry obsahují jednoduchou základní mechaniku, jejíž složitost roste s postupem hry, vyzvat hráče, aby využili znalosti, které načerpali z předchozích hádanek, k řešení nových výzvy.

Svědek

Řešení v obou hrách často vyžadují další trochu bočního myšlení, aby pokračovalo; Prýmek prozkoumal limity tradiční mechaniky plošinovek Svědek má podobný přístup s designem puzzle. Nakonec, Svědek zkoumá jeho mechaniku do větší hloubky než Prýmek ano a ve výsledku je to mnohem uspokojivější.

Slyšel jsi to?

Svědek‘ Zvuk z větší části odpovídá jeho dokonalosti v mechanickém provedení. Zvukové efekty prostředí a tóny nastavující náladu hráče doprovázejí po celou dobu a dodávají hře meditativní nádech. Je snadné podcenit, jak velkou roli hraje zvuk Svědek, ale ve skutečnosti se hodně přemýšlelo o něčem tak malém, jako je to, jak znějí kroky hráče při chůzi po různých typech terénu. Uslyšíte vhodné a různé zvukové efekty v závislosti na tom, zda kráčíte po hlíně, trávě, kamenech nebo prknech, díky čemuž bude vaše putování mnohem pohltivější.

Zvuk hry je ve výchozím nastavení velmi tichý, takže je obtížné slyšet klíčové detaily, aniž by se výrazně zvýšila hlasitost vašeho televizoru nebo stereo systému. Zejména jedna hádanka vyžaduje, aby hráč poslouchal jemné zvukové podněty – něčeho, čeho bych si nevšiml, kdybych na sobě neměl. sluchátka při hraní. Titulky se také ukázaly jako nedostatečné. Dialogové okno na obrazovce se nesynchronizuje správně s řečmi poskytovanými prostřednictvím zvukových záznamů, takže je obtížné je sledovat a skryté titulky nejsou k dispozici pro důležité zvukové efekty prostředí. V současném stavu, Svědek může být nevýherní pro hráče se sluchovým postižením.

Závěr

Vtipy stranou, Svědek je pozoruhodný úspěch. Jeho prostředí je svěží a živé a jeho základní hra při řešení hádanek je intuitivní, aniž by potřebovala pokyny nebo tutoriály. Rozvíjení slovní zásoby pro řešení hádanek Svědek je velmi uspokojivý a jeho abstrahovaný přístup k hádankám eliminuje bezsměrnou nejednoznačnost, kterou to způsobilo Myst těžké si užít.

Svědek je pohlcující, vyčerpávající, poučný, katarzní, hluboce frustrující, nakonec obohacující a budete milovat každou jeho minutu.

Tato hra byla recenzována na PlayStation 4 s kopií poskytnutou vydavatelem. Je k dispozici také pro PC a po vydání v úterý 26. ledna vás vyjde na 40 dolarů.

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry pro jednoho hráče
  • Nejlepší hry pro PS4 pro rok 2023
  • Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo
  • PS4 vs. PS5
  • Nejlepší nabídky PlayStation Plus: Ušetřete na Essential, Plus a Premium