
LittleBigPlanet 3
MSRP $60.00
"LittleBigPlanet 3 je dobře míněná pastiše různých aktivit, která je zároveň příliš omezující a příliš otevřená na to, aby dosáhla velikosti."
Klady
- Čistý umělecký styl stále vládne.
- Nové postavy a předměty působivě mění platformování LBP.
- Kreativní nástroje stále umožňují neuvěřitelný rozsah při vytváření vlastních her.
Nevýhody
- Kampaň jen málo učí, jak používat kreativní nástroje.
- Neustálé vyrušování kvůli neefektivním výukovým lekcím a pontifikování.
- Nové znaky jsou příliš málo používané.
Malá velká planeta'Debut na Game Developers Conference v roce 2007 inspiroval slib, který je dnes téměř nemožné kvantifikovat. Vypadalo to šíleně. Umělecká a řemeslná plošinovka, kde jste si vytvářeli vlastní úrovně a plynule je sdíleli s ostatními hráči, se kterými byste také mohli spolupracovat? Šílenství! Za méně než deset let se nápady, které se zdály téměř nemožně vzrušující, staly běžnými. Dokonce i Mario se do této akce zapojuje v poště-Minecraft svět.
Od začátku, LittleBigPlanet 3 chybí přesvědčení.
Když uslyšíte vlněný hlas Stephena Fryho, který se na začátku pustí do dalšího monologu LittleBigPlanet 3 o síle kreativity a o tom, jak jste vy, hráč, tak zvláštní sněhová vločka, nelze se divit, co by mohlo být tentokrát jinak. Po pěti hrách v hlavní roli Sackboye Minecraft vytvořili sadu kreativních nástrojů, na které lidé reagovali v mnohem větším měřítku, než jaký kdy dokázal tvůrce Media Molecule, což je příslib Malá velká planeta v roce 2014?
Tato otázka je zmateným srdcem LittleBigPlanet 3, dobře míněná pastiše různých činností, která je zároveň příliš omezující a příliš otevřená na to, aby dosáhla velikosti.
Od začátku, LittleBigPlanet 3 chybí přesvědčení. Mezi vámi a skutečným hraním hry je několik úvodních vinět, od krátké živě akční film dětí, které se vesele vybarvují do celého monologu o vašem osobním modulu, odpalovací rampě na LBPkampaň, online komunita a kreativní sada nástrojů pro tvorbu her.




Stephen Fry vás ukolébá do strnulosti, která se neustále opakuje o síle Imaginarium, kterou sotva zaznamená, když je malý Sackboy vtažen do světa nevyžádaných skříní v Bunkum. Koneckonců, když přistane a potká Newtona s žárovkovou hlavou, kterého závratně namluví Hugh Laurie, je čas na úroveň tutoriálu, kde vás neustále zastavují a učí vás hrát.
Všechny tyto scény, první kroky a tutoriály jsou kvalitními věcmi, které byly vytvořeny samy o sobě. Sackboy se pohybuje stejnou rychlostí jako v nádherném LittleBigPlanet PS Vita, projevy Fryho a Laurie jsou plné vřelosti a patchworkový vzhled hry zůstává pěkně hmatatelný. Pořád to vypadá jako fyzické místo, ale LittleBigPlanet 3 neustále vám brání se ho dotýkat.
Sumo Digital, studio, které zde vede po boku Tarsiera (LBP Vita), měli šanci vymanit se z cyklu přehnaného vysvětlování a držení za ruce, který způsobily první dva Malá velká planeta hry těžko proniknutelné. Ale vzorec učení se spíše vyprávění než konání protéká oběma LBP3's story a Poppit Puzzles, jeho další předpřipravená hra.
Pořád to vypadá jako fyzické místo, ale LittleBigPlanet 3 neustále vám brání se ho dotýkat.
Příběh se otevře, jakmile projdete první ze čtyř vícestupňových map. Poté, co vás Newton navede, abyste odemkli Titány, malé kuličky soustředěné kreativity tak silné, že pohánějí starého Dr. House Bulb, zlý blázen, Sackboy vyráží do divočiny Bunkum, aby probudil tři hrdiny země v hibernaci a zachránil den. Malý ptáček v pytli Swoop, pejsek z pytloviny Odd Sock a skvělý golem, který mění velikost jménem Toggle – nováčci v sérii se schopnostmi, které doplňují schopnosti Sackboy’s – čekají, až je najdete ve třech tematických světech center.
Sumo Digital pokračuje v Tarsierově dobré práci LBP Vita při poskytování kampaní série, které mohou stát samy o sobě, s čím se původní hry Media Molecule potýkaly. Jakmile se začnete vrtat v béčkových hulvátech z 50. let, kdy každá scéna přetéká hnijícími kusy filmu a kroutícími se starými plakáty, Sumo začne přinášet nové nápady. Sackboy dostává spoustu nových nástrojů, jako jsou boty, které mu umožňují skákat a pak se vrhnout kolem, helmu, která mu umožňuje sklouznout dolů ziplines a zbraň, která střílí malé kuličky, které ho teleportují, pokud vystřelí na speciální zářící povrchy.
Nové postavy se také cítí skvěle. Odd Sock je extra rychlé malé štěně, které dokáže vyběhnout po stěnách a skákat z nich, aby se vyrovnalo s úhlednými plošinovkami, zatímco okřídlený Swoop vás osvobodí ze země a budete se cítit lépe ovladatelní a hladší než u Sackboye LittleBigPlanet 2jetpacky.

Toggle je tajný MVP. Přepínání mezi jeho velkým bruiserem a drobnými formami alter ega je úžasné a používá se k hraní si s reaktivní fyzikou hry promyšlenými způsoby. Potřebujete dosáhnout na vysokou plošinu, která sedí nad bazénem? Potopte se pomocí Big Toggle a poté spusťte nahoru pomocí Little Toggle. Starý LBP ovládání se někdy pod tlakem nových hraček a postaviček podlomí – přepínání mezi položkami je obzvlášť nepříjemné – ale vše funguje.
Problém je v tom, že všechny nové věci jsou ve velmi specifických okamžicích uzamčeny. Nové postavy jsou sotva ve hře, opravdu. Jakmile odemknete Odd Sock, zahrajete si jeho speciální zkoušku a kteroukoli z krátkých vedlejších misí v centru Manglewood, vrátí se všem Sackboy, po celou dobu v dalším centru. Odemknutí Swoop vám dá sotva co dělat, než se dostanete do finále hry boss, což je jediná část hry, ve které přepínáte mezi všemi postavami létat.
Spíše než nové schopnosti, které mění jak Malá velká planeta hraje základními způsoby, předměty a postavy působí v nejhorším případě jako neprozkoumané náčrty a jako velké, vyleštěné příklady toho, jak si vytvořit vlastní jeviště v nejlepším případě.


I jako kreativní jiskry však nefungují naplno práce. Jeden důvod LittleBigPlanet PS Vita bylo tak dobré, že Tarsier vytvořil kampaň, která také odvedla skvělou práci a naučila vás používat LBPkreativní nástroje, které vás nutí dotýkat se, přetvářet a umísťovat předměty do světa jako součást vašeho přirozeného pokroku. LBP3Hlavní příběhové mise postrádají jakoukoli aktivní tvorbu a místo toho upřednostňují čistě plošinovku s prázdným místem na pozadí pro nálepky.
Pokud máte správnou nálepku, můžete ji odlepit a odemknout další malé části a čmáranice, které postupně sbíráte, abyste si je mohli vytvořit vlastní. Každý svět centra má výzvu k sestavení, jako v prvním světě, kde máte za úkol postavit rychlé auto a poté s ním závodit. Takové okamžiky jsou však krátké a ve skutečnosti je na přeplněné mapě snadno přehlédnete. Problematičtější je skutečnost, že se jedná o volitelné odbočky, které vás ve skutečnosti nevyzývají Učit se nástroje pro tvorbu.
Poppit Puzzles, vedlejší kampaň prostorových výzev, odvádí lepší práci při výuce záludných detailů skutečného vytváření věcí v LBP3. Zde se naučíte dovednosti potřebné k zapojení do složitějších aspektů vytváření vlastních her pomocí všestranných nástrojů Media Molecule. I přesto je Poppit Puzzles uvízlý neustálými vyrušováními postavami, které vám říkají, co máte dělat, místo aby vás nechaly učit se hraním.

Přísná segmentace funkcí a výzev nepomáhá. Všechny kousky jsou zde, ale nejsou prezentovány stravitelným způsobem. V době, kdy se skutečně ponoříte do děsivého prázdného prostoru LBP3kreativní nástroje, stále musíte přijít na to, jak dělat věci pomocí experimentů, pokusů a omylů.
Což není špatná věc! Experimentování může být povzbuzující, když nedochází k neustálému vyrušování nebo dokonce k zátěži očekávání. Je stále působivé, čeho mohou dosáhnout hráči, kteří se prosadí a naučí se nástroje. Jedna z prvních možností dostupných komunitě v LBP3 je opravdu vynikající logická hra, která riffuje Mrtvý prostora to jen podtrhuje tón a styl této hry. Přestaň mi říkat, jak jsem výjimečný, Stephene Fryi, a dovol mi, abych už zkusil vytvořit vlastní scénu pro ptáka v ponožce!
Po sedmi letech s nesčetnými studii, které řídily loď různými směry, LittleBigPlanet 3 cítí se rozpolcený mezi touhou být nástrojem a barevnou malou plošinovkou. Pokud chce být jen plošinovka, musí myslet ve větším a rozšiřovat to, s čím si můžete hrát. A pokud to chce být jen sada nástrojů, musí buď vymyslet lepší způsob, jak tyto nástroje naučit používat, nebo přestat hráči tak těžce dýchat na krk.
Tato hra byla recenzována na PlayStation 4 pomocí disku poskytnutého společností Sony.
Highs
- Čistý umělecký styl stále vládne.
- Nové postavy a předměty působivě mění platformování LBP.
- Kreativní nástroje stále umožňují neuvěřitelný rozsah při vytváření vlastních her.
Lows
- Kampaň jen málo učí, jak používat kreativní nástroje.
- Neustálé vyrušování kvůli neefektivním výukovým lekcím a pontifikování.
- Nové znaky jsou příliš málo používané.
Doporučení redakce
- Stampede: Racing Royale promění Mario Kart v battle royale pro 60 hráčů
- E3 2023 byla oficiálně zrušena ESA a ReedPop
- Nejlepší (a nejpodivnější) kultovní hit Nintendo 3DS přichází do Apple Arcade
- Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu
- Událost Fortnite’s Fracture skončí kapitolu 3 mnohem dříve, než se očekávalo