AMD zvedla oponu nové verze FidelityFX Super Resolution (FSR)a tentokrát se snaží být přímějším konkurentem DLSS od Nvidie. Příhodně pojmenovaný FSR 2.0 slibuje oproti první verzi vyšší obrazovou kvalitu a podle AMD si dokáže obstát i proti nativnímu rozlišení.
Fanoušci AMD netrpělivě čekali na řešení upscalingu, které půjde od ruky k patě s Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Prozatím však máme jen několik snímků obrazovky od AMD. FSR 2.0 můžete vidět v práci Deathloop níže.
![Srovnání AMD FSR v Deathloop.](/f/00f2172cc224361263bd694569a65ad3.jpg)
AMD sdělí další technické podrobnosti o FSR 2.0 na Game Developer’s Conference (GDC) v 10:30 PT dne Středa 23. března. Prozatím AMD říká, že FSR 2.0 obsahuje dočasná (časová) data a obsahuje kvalitnější anti-aliasing. Podle společnosti poskytuje nová verze „podobnou nebo lepší než nativní kvalitu obrazu“.
Doporučená videa
Nová verze zní blíže k DLSS než první verze FSR, ale AMD říká, že této kvality obrazu dosahuje bez vyhrazeného hardwaru pro strojové učení. Z tohoto důvodu bude FSR 2.0 udržovat otevřenou platformu, která funguje napříč grafické karty od AMD, Nvidia a Intel (v podporovaných titulech).
AMD udělalo velké sliby ohledně FSR 1.0, a přestože je to působivá technologie, nestalo se tak plně splnit očekávání. Netrpělivě čekáme na příležitost otestovat FSR 2.0, až vyjde ve druhém čtvrtletí roku 2022.
AMD také vydala Radeon Super Resolution (RSR), který je k dispozici v nejnovějším ovladači AMD Software. To je verze FSR na úrovni řidiče pro grafické karty AMD a funguje s jakoukoli hrou. AMD předvedlo RSR v válečný rám, který vyskočil ze 108 snímků za sekundu (fps) při nativním 4K až 255 fps v nejagresivnějším režimu.
RSR je v podstatě FSR 1.0, hodí se se stejným nastavením kvality a podobným vylepšením výkonu. Funguje se všemi hrami, ale na rozdíl od FSR funguje pouze s AMD RX řady 5000 a novějšími grafickými kartami. Na tiskové konferenci AMD uvedla, že pracuje na aktualizaci RSR, se kterou bude pracovat APU Ryzen 6000 v budoucnu.
Technologie upscalingu je k dispozici v nejnovější aktualizaci softwaru AMD. Chcete-li to povolit, stačí zapnout RSR v nastavení a snížit rozlišení ve hře. RSR se spustí a automaticky upscaluje hru na nativní rozlišení vašeho monitoru.
Vzali jsme RSR ven na otočku osud 2, a toto srovnání můžete vidět níže. Levá strana je se zapnutým RSR a pravá strana je s vypnutým RSR.
![Srovnání AMD RSR v Destiny 2.](/f/57934450a96966d5bffb2f943b242197.jpg)
Subjektivně RSR zvládá obraz stejně dobře jako FSR a funguje v každé hře. Hrubé hrany FSR se však stále objevují, zejména ve vzdálených objektech. Upscalovali jsme Osud 2 z 1080p na 4K s RSR a fungovalo to dobře, ale nižší rozlišení mohou mít problémy se snížením vstupního rozlišení.
S RSR má AMD odpověď Nvidia Image Scaling (NIS). FSR 2.0 vypadá, že může odpovědět i na DLSS, i když si budeme muset počkat do konce roku, abychom to sami otestovali.
Doporučení redakce
- AMD RX 7900 XTX: testovali jsme ray tracing ve 14 hrách se smíšenými výsledky
- AMD předvádí FSR 3.0, který nyní obsahuje generování snímků
- Nvidia DLSS není kouzlo a tento hack FSR to dokazuje
- Všechny hry, které podporují AMD FidelityFX Super Resolution
- Grafické karty AMD RX 7000 jsou uvedeny na trh v roce 2022, aby vyzvaly Nvidii
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.