Objevují se nové podrobnosti o Visceralově zrušeném projektu Star Wars „Ragtag“

zrušeny viscerální star wars ragtag podrobnosti
Když EA poprvé oznámilo Visceralův singleplayer Hvězdné války hra ve stylu Nezmapovaný, fanoušci byli dychtiví, aby to dostali do rukou. Očekávalo se, že hra bude ještě lepší poté, co se Amy Hennig z Naughty Dog připojila k Visceral jako herní a příběhová režisérka. Ve smutném obratu událostí však nakonec EA ano vypnout jak Visceral Games, tak její bezejmenný projekt Star Wars.

Až dosud se o projektu vědělo jen málo, kromě několika vágních záblesků na E3. Nová zpráva z Kotakuse však ponoří do vize, kterou se Amy Hennig a studio pokusili vytvořit. Podle zprávy byl kódový název hry bez názvu Ragtaga byl by to příběh o loupeži se zaměřením na skupinu „darebáků ve vesmíru“.

Doporučená videa

Poté, co mluvil s téměř tuctem bývalých zaměstnanců Visceral, Kotaku oznámil, že hra bude následovat „popraskanou zrcadlovou verzi“ Hana Sola jménem Dodger. Během cesty plné zločineckých rodin a loupeží by se k Dodgerovi připojila malá skupina dalších darebáků. Mezi tyto další postavy patřil pistolník jménem Robie, dcera mafiánského bosse jménem Oona a mentor jménem Buck. Vše by se odehrálo mezi původním rokem 1978

Hvězdné války film a Impérium vrací úder, zabývající se zničením Alderaanu.

Aby se odlišil od Nezmapovaný, hráči by mohli ovládat více členů týmu. Namísto přímého vyřazování nepřátel byl kladen důraz na hraní si s prostředím, aby se odvrátila jejich pozornost. Když se jejich pozornost obrátila jinam, mohli být nepřátelé odstraněni nesmrtícími způsoby.

Jak se dalo očekávat, EA údajně požadovalo, aby byla přidána funkce pro více hráčů Ragtag. Zpráva naznačuje, že by představoval boj podobný jako Černá vlajka Assassin’s Creed IV„s hra pirátské lodi, s výjimkou vesmíru.

Hennig měl údajně malý zájem o rozpoznatelnější části Hvězdné války jako jsou Jediové, světelné meče nebo Síla. Jak zpráva naznačuje, EA nebyla spokojena s tímto nedostatkem rozpoznatelných prvků a postav.

Pokrok dál Ragtag bylo prý velmi pomalé. Kromě krátkého náhledu v roce 2016 nebylo rozhodnuto o základní hratelnosti, jako je střílení nebo prostředí, ve kterém se dá projít. I po EA Vancouver má studio na starosti předělání Ragtag, byl uveden do výroby, byla to jeho podobnost s Nezmapovaný a nedostatek inovací, který tomu dal sekeru.

Doporučení redakce

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: všechny cheaty
  • Star Wars Outlaws v herním debutu předvádí svou spodinu a darebáctví
  • Nejlepší hry Star Wars všech dob
  • Všechna místa vylepšení Stim ve Star Wars Jedi: Survivor
  • Vysvětlení konce Star Wars Jedi: Survivor: Co se stane s Calem, Cerem a Bodem?

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.