The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
MSRP $70.00
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je velkolepé, i když náročné pokračování, ve kterém se budete cítit jako kreativní génius."
Klady
- Strhující mytologie
- Fantastický průzkum
- Vítejte zvraty ve formuli
- Obrovské nové lokace
- Výkonné kreativní nástroje
Nevýhody
- Složité ovládání
- Občasné problémy s výkonem
Asi za 60 hodin The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, poprvé jsem se skutečně ztratil. Dokončil jsem přes 100 svatyní, důkladně prozkoumal nebeské ostrovy a byl jsem připraven ulovit Ganondorfa. Ale tuto misi jsem nemohl dokončit díky nepříjemnému hlavnímu příběhovému pátrání skrytému za tajemnou stopou. Místo toho, abych se nechal řídit památkami Hyrule, jsem zjistil, že hledám tajemství, které jsem přehlédl, a nejsem si jistý, jak dál.
Obsah
- Video recenze
- Vraťte se k Hyrule
- Nebetyčný
- Pohlcující sim v otevřeném světě
- Náročné dobrodružství
Trvalo to vrátit se do města, které jsem již navštívil, aby se spustilo obrovské příběhové pátrání, které odhalilo řetězec skrytých nebeských ostrovů držících cestu vpřed. Nebo jak se ukázalo, cesta zpět. Teprve když jsem se dostal k poslednímu řetězci na ostrovech, uvědomil jsem si, že už jsem tam nějak byl. Před několika dny jsem sestavil provizorní vzducholoď, pilotoval jsem ji na neuvěřitelnou vzdálenost, abych prozkoumal zvědavý záblesk na mé mapě a omylem jsem se dostal do jedné z nejdůležitějších komnat ve hře dávno předtím, než jsem tam byl měl.
vůbec jsem se neztratil; Byl jsem vlastně tři kroky napřed a ještě jsem si to neuvědomil.
Ten okamžik je srdcem Slzy království, tolik očekávané pokračování 2017 Breath of the Wild. Nejsem jen turista, který vyčerpává zdroje z dalšího krásného otevřeného světa, ale archeolog, který se vydává odhalit historii v hodnotě staletí pohřbenou pod (nebo se vznášející nad) Hyrule. Díky tomu, že tato zkušenost funguje stejně dobře, je to, že nikdy nenastane okamžik, kdy by mé zvědavosti byly kladeny meze. Opravdu mohu dělat průlomové objevy dříve, než jsem k nim přiveden. Je to filozofie designu, která vytváří velkolepé pokračování, i když takové, které vyžaduje hodně od hráčů, kteří chtějí odhalit všechna jeho tajemství.
Video recenze
Vraťte se k Hyrule
Odehrává se po událostech z Breath of the WildLink a Zelda narazí na další událost ohrožující království, když zjistí dehydrovaná Ganondorfova mrtvola uvězněn v hlubinách Hyrule. Král démonů se probouzí k životu, ničí Mistrovský meč a rozkládá Linkovy síly červenou látkou známou jako šero. Hrdina času se probouzí na tajemném ostrově s mechanickou paží, když se vydává na cestu zastavit Ganondorfa a najít nyní pohřešovanou Zeldu. Toto narativní nastavení, občas strhující hluboký ponor do dávno zapomenuté historie království, je dokonalým rámcem pro herní háček zaměřený na radost z objevování.
Všechno, co vytvořilo Breath of the Wild okamžitý pocit zde stále funguje.
Spíše než úplně znovu vynalézat Zelda opět vzorec, Slzy království staví na vrcholu Breath of the Wildvítězný průzkumný základ. Hráči jsou vrženi zpět do stejné rozlehlé Hyrule z Linkova předchozího dobrodružství a mohou volně lézt po jakémkoli povrchu, objevte věže, které vyplňují mapu, a přeskakujte mezi svatyněmi podobnými hádankám, které odměňují zdroje, které vylepšují zdraví a výdrž. Všechno, co vytvořilo Breath of the Wild okamžitý pocit zde stále funguje, i když nemá stejný čerstvý faktor.
Na tomto vzorci je několik dalších zvratů, které vynikají a přinášejí část DNA série zpět do mixu. I když to neznamená návrat tradičního Zelda kobky, Slzy královstvíChrámy skládačky mají nádech blíže k tomuto vzorci než Breath of the WildBožská zvířata. Nový systém společníků dává Linkovi trvalé schopnosti, jako je schopnost svolávat blesky na nepřátele, čímž se vrací některé ze starších přístupů série k postupu. I když nejvítanější změnou ze všech je návrat ke klasice Zelda šéfovský design s bláznivějšími příšerami, které se týkají konkrétního triku.
Je to vhodná volba designu vzhledem k příběhu. Link a Zelda se setkají tváří v tvář s kořeny Hyrule a zjistí, odkud pochází jejich moderní svět. Jen to dává smysl Slzy království by umístili hráče do stejného prostoru a nechali je vlastní historii seriálu propíchnout zpět povrch. Není to návrat do formy, ale kosti jsou tam, aby se vykopaly.
Nebetyčný
Co je však nejvíce odlišné, je to, že Link už není pro to všechno cizí. Není to amnézák, který se probouzí v neznámé zemi; zná detaily Hyrule, stejně jako hráči, kteří strávili sto hodin v jeho posledním dobrodružství. Slzy království aktivně si pohrává s touto dynamikou tím, že přepracuje starou mapu neočekávaným způsobem a vloží ji mezi dva nové prozkoumatelná místa, která rekontextualizují svět, na který jsme zvyklí. Návrat do Hyrule je, jako byste se poprvé po deseti letech vrátili do rodného města svého dětství. I když znáte ulice jako své boty, nezní to úplně stejně.
Toho je částečně dosaženo přidáním nebeských ostrovů. Tím, že vyskočí do vzduchu přes věže, může Link plout mezi rozptýlenými pevninami nad Hyrule jsou domovem chytrých průjezdních výzev a podivných památek, které se nepodobají ničemu, co jsme v ní viděli Zelda série dříve (v jedné se potápím přes laserovou mřížku ve stylu Mission Impossible). Připadá mi to jako a návrat k Wind Waker s jeho nezmapovaným oceánem plným malých objevů, které vytvářejí zcela odlišné tempo od pěšího průzkumu dole. Jsou to také jedny z nejúžasnějších míst ve hře, zalité zlatými tóny, které vystupují ze zvlněných zelených kopců na povrchu.
Zajímavější však je, jak tyto ostrovy zbarvují mé vnímání Hyrule. Jsou to trosky prvních lidí království, Zonai, kteří po sobě zanechali svou prastarou technologii a flotilu robotických konstruktů, kteří se nyní bezcílně potulují. Čím více zkoumám, tím více si uvědomuji, jak málo jsem vlastně věděl o zasazení Breath of the Wild. Kdo postavil všechny tyto chátrající stavby? Co se jim stalo? Když se vrátím na známá místa, jako je Chrám času na Velké plošině, přistupuji k nim spíše jako badatel hledající pozůstatky Zonai než jako turista.
Nikdy jsem nevkročil do digitálního světa, který si žádá, abychom ho prozkoumali takhle.
Ta myšlenka vystupuje ještě více dovnitř Slzy královstvínejradikálnější nový nápad: masivní podzemní svět, který se rozprostírá po celé délce Hyrule. Je to další pozůstatek historie království, ale ten, který je mnohem zlověstnější než tichá krása nebeských ostrovů. Zde jsem vržen do zcela černého prostoru, který potřebuji při chůzi osvětlit házením zářících semínek a aktivací kořenů, které rozzáří části země. Své Slzy královstvíverze Temného světa v Odkaz na minulost, působivě zrcadlící každý aspekt Hyrule v ponuré noční můře. Jestliže mě nebeské ostrovy nutí ocenit historii Hyrule, podzemí mě nutí se jí bát.
Ačkoli Slzy království znovu používá mapu Hyrule, není to z lenosti. To vše slouží vyprávění o tom, jak se jeho obyvatelé vyrovnávají s historií svého domova – jak s jeho triumfy, tak s jeho ošklivým podbřiškem. Nikdy jsem nevkročil do digitálního světa, který si žádá, abychom ho prozkoumali takhle.
Pohlcující sim v otevřeném světě
Není to jen Hyrule, co se změnilo, ale také to, jak s ním Link interaguje. Tentokrát dostane zcela novou sadu schopností, které nahradí nástroje jako Magnesis a Stasis. Některé z nich jsou základní traverzální triky, které jsou klamně užitečné. Ascend mu umožňuje teleportovat se skrz jakýkoli strop, takže je mnohem snazší uniknout z hluboké jeskyně nebo se po pádu dostat zpět do vysoké výšky. Rewind na druhou stranu pošle objekt zpět v čase. Oba vytvářejí vynikající puzzle potenciál, který se často odráží v některých špičkových svatyních, které se hrají podobně Portálzkušební komory. Jeden mě nutí pohybovat kovovou koulí mezi tlakovými podložkami pro otevírání brány a pak přetáčet její trajektorii, abych mohl projít všemi dveřmi, když se otevírají.
Poskytuje hráčům všechny nástroje, které potřebují k navrhování vlastních řešení jakéhokoli daného problému.
To, co však pokračování skutečně rozdrtilo, je Ultrahand. Nová schopnost umožňuje Linkovi zvednout, přesunout a otočit téměř jakýkoli interagující objekt. Může také slepit jakékoli předměty, jakmile jsou blízko u sebe, a spojit je dohromady modrozelenou smyčkou. Navzdory určité složité rotaci objektů pomocí Joy-con D-padu je to intuitivní systém, který usnadňuje vytváření rychlých vynálezů během okamžiku. Tento jednoduchý nápad se nakonec stane neuvěřitelně mocným nástrojem, který se mění Slzy království do největšího pohlcujícího simíka všech dob.
“Pohlcující sim“ je podžánr používaný k popisu hry jako Hitman které zdůrazňují naléhavou hru. Tituly, jako je tento, mají tendenci dělat hráčům problém a poskytují jim několik způsobů, jak se s nimi vypořádat. Ultrahand to zde umožňuje neustále překvapivými způsoby, díky nimž se dobrodružství cítí neomezené. V jedné svatyni jsem nedokázal zcela pochopit zamýšlené řešení hádanky, které by mě přimělo dostat kovovou kouli přes silný vodní proud přes slabý člun poháněný ventilátorem. Místo toho, abych na to přišel, spojil jsem každý kus dřeva ve svatyni do dlouhé tyče a na jeden konec připojil kouli, což mi umožnilo úplně obejít vodu. V jiném jsem umístil další kouli nejistě na vysokou římsu a vystoupal přes ni, abych přeskočil místnost.
Hry jako Portál vyniknout, protože se díky nim budete cítit jako génius, jakmile vypátráte řešení hádanky, ale Slzy království jde ještě o krok dál. Poskytuje hráčům všechny nástroje, které potřebují k navrhování vlastních řešení jakéhokoli daného problému, a zcela přechytračí designéry, kteří je vytvořili.
Tento koncept hraje velkou roli v tom, jak Link prochází světem. Během dobrodružství objevuje různé kusy technologie Zonai na baterie, které lze použít k výrobě vozidel a dalších strojů. Existuje několik zřejmých sestavení (jako je připojení balónu k plošině a házení zářiče ohně pod ním, aby se z něj stal horkovzdušný balón), ale systém povzbuzuje a odměňuje chytré experimentování. Když jsem nemohl dostat jednoduchou plachetnici na ostrov kvůli větru vanoucímu špatným směrem, udělal jsem z ní dvoupatrovou loď tím, že jsem postavil další podlahu z dřevěných prken. Na tu podlahu jsem přilepil větrák směřující za plachtu, který působil proti směru větru.
Ve svých nejlepších chvílích, Slzy království hraje jako a řada inženýrství se odváží že se to vždy vyplatí. Svádí hráče k tomu, aby začali lepit předměty k sobě a zkoumali, co se stane, když se zapne elektřina. Někdy to vede k veselým katastrofám, jako když jsem se pokusil vybavit horkovzdušný balón několika laserovými paprsky a bombami, což způsobilo, že explodoval a zabil mě, jakmile jsem se ho pokusil pilotovat.
Díky těmto chvílím jsou úspěchy mnohem vděčnější. Ten důležitý nebeský ostrov, který jsem objevil mnohem dříve, než jsem měl? Bylo to proto, že jsem strávil poměrně dost času stavbou vzducholodě, která by dokázala překonat obrovskou vzdálenost a přitom zachovat dostatečnou výšku a energii z baterie. Je to jen další z mnoha způsobů Slzy království promění hráče ve vědce, shromažďuje výzkum a provádí experimenty, aby lépe porozuměl jak Hyrule, tak ztracené Zonaiské kultuře, která ji formovala.
Náročné dobrodružství
Poslední kousek skládačky je Schopnost Link's Fuse, což mu umožňuje připoutat jakýkoli interagující předmět ke zbrani nebo štítu. Stejně jako Ultrahand je to kreativně uspokojující nástroj, který nikdy neomrzí. Kdykoli jsem našel novou zbraň, chtěl jsem na ni cokoli připevnit – součást monstra, steak, raketu – jen abych viděl, co se stane. I když výsledky nejsou praktické, mám vždy pocit, že se dozvídám více o vlastnostech každého objektu.
Kde se to všechno začíná komplikovat, je matoucí kontrolní schéma, které to všechno umožňuje. Breath of the Wild bylo již trochu komplikované na ovládání a tyto problémy jsou umocněny craftovacími systémy, které se na něj jednoduše hodí. Pokud chci vyrobit zbraň, musím vstoupit do nabídky, vybrat položku a stisknout přidržet, opustit nabídku, položit ji na zem, podržet levý nárazník otevřete radiální nabídku a vyberte Pojistka, znovu klepněte na nárazník a poté najeďte na položku a stisknutím pravého tlačítka ji přiřaďte k mému štítu nebo zbraň. A to je jedno ze snadněji mapovatelných ovládacích schémat.
Může to být nejméně přístupná hra pro Nintendo všech dob.
I když se přibližuji k hranici 100 hodin, stále běžně dělám chyby. Pokud chci hodit položku, musím podržet stisknutý pravý nárazník, stisknutím D-padu otevřít nabídku položky a poté ji vybrat páčkou. Pokud to pokazím, hodím místo toho zbraň, kterou jsem vybavil, což běžně skončilo tím, že jsem náhodou hodil skvělou zbraň do řeky a ztratil ji. Může to být nejméně přístupná hra pro Nintendo všech dob. Nedokážu si představit, že bych to někomu předal, aby to zkusil, aby pochopil, co má dělat. Sakra, bojím se, že když to na tři měsíce zahodím, nebudu mít ponětí, jak hrát, až se k tomu vrátím.
Tento problém přístupnosti se netýká výhradně ovládacích prvků. Zatímco všechny jeho systémy jsou intuitivní, Slzy království je kreativně náročná hra, která klade na hráče velkou zodpovědnost. Pokud nejste ten typ člověka, který dokáže myslet mimo rámeček, možná se přistihnete, že se zaseknete u některých záludných hádanek a úkolů skrytých za tupými hádankami. Něco z toho je zmírněno praktickou funkcí Autobuild, která hráčům poskytuje základní recepty na vozidla, které lze vytvořit za chodu. Přesto je tentokrát myšlení fanoušků puzzle mnohem více nutností.
Tento aspekt se určitě hodí Slzy království více rozdělující než Breath of the Wild, protože vkládá do hráčů obrovskou důvěru. Vracím se k hlavní linii úkolů, kterou jsem do 60 hodin úplně vynechal. Proč mi to trvalo tak dlouho najít? Protože návrháři věřili, že se nakonec zatoulám do města a budu dost zvědavý na to, abych přišel ke zvláštnímu předmětu, než abych to viděl jako cool kus oblečení. Několik základních herních systémů jsem odemkl až hluboko ve svém dobrodružství, což mi přineslo několik frustrujících momentů způsobem (zvláště když jsem náhodou objevil jednu z jeho závěrečných bitev příliš brzy a ztratil hodiny kvůli boji, který mi připadal těžší než cokoliv v Elden prsten).
Zatímco to označuji za potenciální nedostatek, dovolte mi, abych byl jasný: to je vlastně to, co zbožňuji Slzy království. Prakticky nikdy nenastane okamžik, kdy by mě někdo držel za ruku. Když jsem poprvé přistál v Hyrule, vědomě jsem se rozhodl prosvištět kolem otevíracího města, které odstartovalo mé questy a vydalo se na svatyni. O tucet hodin průzkumu později jsem se vrátil a promluvil s NPC, které by mi daly úkol... jen aby je Link informoval, že ho již dokončil. To je neuvěřitelně silný pocit, který by se většina her nikdy neodvážila hráčům poskytnout.
Dokud jste ochotni pečlivě zkoumat Hyrule jako archeolog hledající fosilie, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je strhující pokračování plné záhad k vyřešení a experimentů k provádění. Je to digitální laboratoř, o které si myslím, že za 10 let bude stále produkovat neuvěřitelné objevy.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom byl testován na a Nintendo Switch OLED v ručním režimu a na a TCL 6-Series R635 při dokování.
Doporučení redakce
- Nejlepší mody Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Nejhorší hry Zelda, jaké kdy byly vyrobeny, dostávají duchovního nástupce
- Islands of Insight je Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
- Nová aktualizace Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje závadu duplikace položek
- Průvodci, návody a často kladené otázky Zelda: Tears of the Kingdom