Monaghan můžete dále vidět na velké obrazovce a v placeném zobrazení v hlavní roli Robinsona ve filmu Syfy Films Atomica. Thriller z blízké budoucnosti přenese diváky do hlubin jaderné elektrárny. Bude také v připravovaném hororu, Svatojánská noční můraa drama, Leknín Jaguár.
Zastihli jsme Monaghana, abychom probrali jeho kariéru v žánrových filmech a televizních pořadech v tomto exkluzivním rozhovoru.
Jaké to bylo vstoupit do tohoto světa blízké budoucnosti? Atomica?
Bylo to skvělé. V jednu chvíli jsme byli hluboko pod zemí na tomto místě uprostřed ničeho zvaného Moby’s Lake ve státě Washington uvnitř skutečného jaderného sila. Trvalo nám asi 15-20 minut, než jsme se dostali na naše místo pod zemí. Bylo dobře, že nás přiměli vzít si tablety vitamínu D, protože jsme tři týdny nedostali žádné sluneční světlo.
Jaderné elektrárny jsou dnes skryty na očích. Jak práce na projektu uvnitř jednoho ovlivnila to, co z nich cítíte?
Když lidé slyší jadernou elektrárnu, vždy se jim vybaví katastrofické katastrofy a hrozné věci, jako to, co se stalo v Černobylu nebo Fukušimě. A měli bychom o těchto věcech uvažovat jako o součásti naší historie, ale jaderná energie může být velmi čistá a velmi výkonná, pokud se používá správně. Jen musí být velmi velká zodpovědnost dělat správnou věc. v Atomica, je jasné, že odpovědnost byla dána některým lidem, kteří měli osobně své vlastní problémy.
Oba Atomica a Domácí mazlíček představil příběhy se spoustou zvratů. Co vy osobně hledáte v těchto dnech, když si vybíráte nový projekt?
"V jednu chvíli jsme byli hluboko pod zemí uprostřed ničeho uvnitř skutečného jaderného sila"
Začíná to skvělým scénářem. Když něco čtu, vyberu si projekt, kde s tím můžu opravdu něco udělat a opravdu můžu něco udělat s postavou. Mám rád skripty, které jdou tam, kde jsem to nečekal, takže stále obracíte stránku. Když pak začnu přemýšlet, co si ten chlap vezme na sebe, jak chodí, co jí, pak vím, že jsem na něco.
Atomica hraje v kinech i napříč digitálními platformami současně. Jak jste viděli, že digitální platformy otevírají nové příležitosti pro herce a také pro více sci-fi a žánrovou zábavu?
Před 10, 15 lety byli lidé docela vyděšení, když si uvědomili, že můžete získat všechny tyto digitální online kanály a co to znamená pro filmy, ale nakonec se to znovu vrátilo. Opravdu to otevřelo věci nad rámec klasického televizního modelu a pokud jde o herectví, vždy je tu práce. Jako herec působící v umělecké oblasti by pro vás měl být prioritou samotný projekt. A kvalita tamních projektů se zlepšila.
Když už jsme u projektů, jaké to bylo stírat hranice mezi vyprávěním příběhů a videohrami Kvantový zlom?
Kvantový zlom bylo skvělé. Pracoval jsem na tom s (výkonným producentem) Jaime Burkem, kterého jsem vlastně vytvořil Atomica s. Řekla mi o této hře a zeptala se mě, jestli o ni mám zájem, a já řekl „ano“, takže jsme na tom pracovali. Je skvělé zapojit se s ostatními herci a pracovat ve videohrách na vysoké úrovni. Kvantový zlom bylo zajímavé, protože Remedy mělo jak hru, tak živou akci.
Warner Bros. Společnost Interactive Entertainment oznámila novou hru Lord of the Rings s názvem a Středozem: Shadow of War. Když jste byli v předchozích hrách Pána prstenů, co si myslíte o hrách, které přivádějí fanoušky zpět do tohoto vesmíru dlouho po skončení filmů?
Videohry spojené s filmy umožňují hráči zůstat v tomto světě. Pokud jste se absolutně zamilovali Válečné řemeslo nebo Harry Potter nebo Lego, můžete jít do toho světa a ovládat ho. Je to o tom, že hráč má trochu více kontroly nebo trochu více odpovědnosti.
Hraju hodně FIFA a také tato hra tzv Skyrim, který se teprve musí zfilmovat. trávím hodně času v Skyrim jen hledat krásné výhledy a pak tam zůstat 15 minut, dívat se na ten výhled a dýchat ho. V tomto bodě je to velmi významný svět, který lidem přináší spoustu potěšení.
Bethesda Softworks, vydavatel Skyrim, pracuje na videohrách pro virtuální realitu. Jaké příležitosti vidíte ve VR pro hraní a zábavu?
VR ve videohrách je v současnosti tam, kde je největší úspěch. Nakonec to prolomí obsahem, jako jsou filmy a televize. Ale zápas s videohrami je teď o něco jednodušší. V nepříliš vzdálené budoucnosti budete moci být ve hře a budete ji moci procházet a prozkoumávat. To je něco, co musím rozhodně ověřit Skyrim, i když VR může být trochu dezorientující, takže si nemyslím, že bych to hrál déle než možná hodinu. Možná trochu déle, ale příliš dlouhý pobyt ve světě by mohl způsobit, že onemocníte.
FIFA je také nyní hra, kde jsou profesionální FIFA hráči videoher. Co si myslíte o eSportech?
„Mám rád skripty, které jdou tam, kde jsem to nečekal, takže stále obracíte stránku.“
To je skvělé. Opravdu respektuji schopnost těchto hráčů hrát tyto hry na takové úrovni. Vždycky jsem si myslel, že je skvělé vidět lidi hrát Diablo nebo Válečné řemeslo, stejně jako další hry NBAŽít a NHL. Vidět lidi hrát tyto sportovní simulátory je prostě fascinující. Myslím, že to bude jen větší a lepší.
Zaměřují se vaše večírky s videohrami obvykle na sportovní hry, jako jsou FIFA?
Hrajeme originál Svatozář a tyto staré hry PlayStation hry jako Hogs of War. Jde o to se bavit a používat tyto videohry k smíchu s přáteli.
Po práci na X-Men Wolverine: Origins, co si myslíte o příležitostech, které dnes hercům otevírají tyto obrovské nové superhrdinské filmy a televizní pořady od Marvelu?
Je to skvělé, člověče. Růst a kvalita těchto projektů je dnes fantastická. Není to tak dávno, kdy jsem si myslel, že by bylo skvělé vidět Marvela Pavoučí muž nebo X-Men film. A nyní je to tento stroj, který neustále chrlí obsah. Dokud obsah zůstane na této úrovni, je to skvělá věc.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.