![původní ip platinové hry je tvrdá](/f/7ff018b58c934efd0dcd24239f26cd7b.jpg)
„Dříve jsme měli představu, že chceme být studiem, které vyrábí pouze 100 procent originálních her,“ řekl generální ředitel Platinum Games Tatsuya Minami. Kotaku. "Ukazuje se však, že jen to je značně obtížné, a tak nyní přijímáme různé práce."
Doporučená videa
Od roku 2009 do roku 2012 vyráběla Platinum pouze originální IP, včetně originálu Bayonetta. V roce 2013 hra aplikovala svou charakteristickou rychlou akční mechaniku na svou první spolupráci třetích stran, spin-off Metal Gear, Metal Gear Rising: Revengeance. Od té doby studio adaptovalo řadu oblíbených franšíz ve svém house stylu, jako např
Legenda o Korře a transformátory, při práci na originálních titulech, jako jsou exkluzivity pro Wii U Bayonetta 2 a Báječná 100. Zatímco převzetí práce související s dříve zavedenými franšízami obecně vede k omezením vydávání, Platinum Game Director Eiro Shirahama řekl, že pověst studia jim poskytla uměleckou svobodu, kterou jiní vývojáři pracující na pronájem obvykle nemají. dostávat.„Držitelé IP jsou také jako ‚Nechte Platinum Games dělat to, co dělají pro akční části‘,“ řekl Shirahama, „takže díky vývoji dostáváme obrovskou svobodu.“
Převzetí projektů pro jiné vydavatele umožnilo studiu rozšířit se z 60 lidí na 180, kteří v současné době pracují na čtyřech hrách, Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanti na Manhattanu, Nier: Automat, a Scalebound.
Doporučení redakce
- Shredder’s Revenge se hraje ještě lépe na mobilu přes Netflix
- Knockout City Season 7: Mutant Mutiny hraje Teenage Mutant Ninja Turtles
- PlayStation dnes předvedl 7 radikálních nezávislých her
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.