Jak hodnotíme videohry

Ve věku her za 70 dolarů může být každý nákup velkou investicí. A dobrá recenze hry může někomu pomoci zajistit, aby jeho peníze (a čas) šly na zkušenost, ze které něco získá. Pokud se hra spustí s vážnými chybami nebo poškozenými mechanikami, potenciální kupci by to měli vědět předem.

Obsah

  • Jak hrajeme
  • Jak se bodují zápasy
  • Jak se udělují ceny

Ale to není jediná funkce recenze hry.

Doporučená videa

Jak se vyvíjí videoherní médium, mění se i způsob, jakým hrajeme. Mnoho her již není jen únikovou zábavou. Mají vyšší vypravěčské cíle, protože se snaží hráčům sdělovat témata prostřednictvím interaktivity. Hra jako Poslední z nás část 2 je přesvědčivý, protože má ve skutečnosti co říci o nevyhnutelné povaze cyklického násilí, a vyjadřuje to svou hrou. Recenze není vždy něco, co si přečtete před zakoupením hry; může podnítit dialog s někým, kdo už něco hrál a chce to víc žvýkat. Stejně jako u filmu se naše interakce s hrou nemusí zastavit, když se objeví kredity.

Snímek obrazovky z The Last of Us Part II
Nezbedný pes

V Digital Trends věříme, že tyto dva přístupy k recenzím mohou a měly by koexistovat. Chceme čtenářům pomoci utrácet peníze i čas za hry, které budou milovat. Ale také se snažíme jít hlouběji a rozebrat, jak efektivně hry vyprávějí příběh, sdělují myšlenky nebo řeší témata. Neexistuje žádný důvod, proč bychom neměli kritizovat videohry stejným způsobem, jako děláme filmy nebo romány.

Videohry budou tím silnější, čím více budeme pitvat, co funguje a co ne. To znamená, že se nebojíme kritizovat, když je hra zábavná, ale je neohrabaná ve svých tematických ambicích – a naopak. Nikdy nepřicházíme na hry z místa blahosklonnosti. PC, konzole, mobil, na tom nezáleží – věříme, že všechny formy hraní mají hodnotu a zaslouží si stejnou úroveň péče.

Naším konečným cílem je pomoci posunout hraní vpřed jako médium s promyšlenou kritikou. Když jsme tvrdí, vždy to přichází z konstruktivního místa, ne z cynického. Když nějakou hru doporučujeme, je to proto, že věříme, že jde o skutečně speciální zážitek, který si zaslouží vaši pozornost.

Jak hrajeme

Naším cílem není hrát každou hru na 100 %. Spíše řešíme hry přirozenějším tempem, které podle nás odráží způsob, jakým mnoho hráčů hry prožívá. Spisovatelé obvykle dohrají hru až do konce, když má definovaný cíl, a snaží se zapojit co nejvíce jejích systémů.

Během našich her posuzujeme různé faktory. Nejdůležitějším aspektem je hratelnost. Jaký je to pocit hrát hru? Je to legrace? Pokud ne, slouží její mechanika efektivně jinému účelu? Neřekneme jednoduše „natáčení je dobrý“ a necháme to tak. Vždy půjdeme hlouběji, abychom zjistili základní důvod, proč je mechanik spokojený nebo nefunguje tak, jak bylo zamýšleno.

Colt se v Deathloop připlíží ke skupině nepřátel.

Tématické nápady nebo příběh hry bereme stejně vážně jako hru. Pokud se hra snaží hráči něco sdělit, vždy uděláme vše, co je v našich silách, abychom se těmito nápady zabývali a diskutovali o tom, jak efektivně jsou zpracovány. To neznamená, že považujeme hry, které mají za cíl být jednoduchou zábavou, za podřadné – posuzujeme hru ve vztahu k tomu, čeho chce dosáhnout, ať už jde o hluboké myšlenky nebo čistou zábavu.

Estetická kritika je založena na tom, jak dobře daný styl vyhovuje cíli hry. Grafika nemusí být fotorealistická nebo špičková. Pokud hra Nintendo obsahuje jednoduché, jasné vizuální prvky, které evokují hravý, dětský tón, vezmeme v úvahu záměr.

Oceňujeme kvalitu obsahu ve hře před kvantitou. Obří, AAA hra s otevřeným světem může obsahovat 100 hodin hraní, ale co na tom záleží, když nejde o zajímavý prostor k prozkoumání? Pokud je hra dlouhá 10 hodin s malou pobídkou k opětovnému hraní, ale poskytuje nezapomenutelný zážitek, budeme si toho vážit stejně jako nekonečné živé servisní hry.

Jak se bodují zápasy

Věříme, že při hraní her využijeme celý rozsah naší bodovací rubriky. Nevidíme tříapůlhvězdičkovou recenzi (co byste tradičně nazvali „7/10“) jako rozsudek smrti za videohru. To je známka silné, často doporučované hry se spoustou oblíbených, i když může mít nedostatky, které některé hráče odradí. Podobně dvouapůlhvězdičková recenze neznamená „strašné“. Znamená to, že hru považujeme za průměrnou, s přiměřeným podílem kladů a záporů.

Když ve hře získáme čtyři hvězdičky a více, věříme, že je opravdu výjimečná. Čtyřhvězdičková hra přináší skutečně nezapomenutelný zážitek, který s vámi zůstane dlouho poté, co odložíte ovladač. Ne každá kompetentně vyvinutá, vysokorozpočtová hra toho dosahuje. Vývojáři nadále zvyšují laťku toho, čeho mohou hry dosáhnout, a naše vlastní laťka se odpovídajícím způsobem zvyšuje.

Parta hrdinů bojuje v Tales of Arise.

Pětihvězdičkové recenze jsou vzácností, protože chceme, aby toto rozlišení něco znamenalo. Máme hlubokou úctu ke starým herním webům a časopisům, které byly velmi uvážlivé se svými nejvyššími poctami. Bych The Legend of Zelda: Ocarina of Time držet dědictví, které má dnes, kdyby nebylo přijato téměř jednomyslně perfektní skóre z publikací v době, kdy? Pětihvězdičkové hodnocení znamená, že hra nejen že posouvá průmysl vpřed, ale že obstojí ve zkoušce času a bude považována za nedílnou součást herního kánonu posouvajícího se vpřed. Je to vzácný jev a doufáme, že budete důvěřovat našemu úsudku, když identifikujeme hry, které si toto ocenění zaslouží.

Jak se udělují ceny

Máme dva odznaky, které udělujeme hrám: Doporučené a Výběr editora. Odznak Doporučeno znamená, že věříme, že hra je dostatečně dobrá na to, aby ve svém žánru vynikla. Toto jsou hry, které většinou uvidíte na našich seznamech „Best of“ na celém webu, protože skutečně věříme, že jsou to nejlepší.

Stejně jako naše nejlepší skóre, ani odznak Editor’s Choice není něco, co bychom rozdávali na lehkou váhu. Hry jsou často drahé a obrovsky časově náročné. Nepomůže vám zúžit výběr, když každé hře udělíme nejvyšší čest. Místo toho jsme více selektivní v tom, které hry obdrží odznak Výběr editora. Když ji vidíte v horní části recenze, je to signál, že si myslíme, že hru stojí za to hrát, i když vás její žánr nijak zvlášť nezajímá. Jsou to skutečně speciální hry, které si zaslouží širokou pozornost.

To, že hra nezíská odznak Doporučeno nebo Výběr editora, neznamená, že ji nedoporučujeme. Každá hra má své publikum a my se snažíme zjistit, s kým bude každá hra, kterou recenzujeme, rezonovat. Tyto odznaky jen pomáhají zúžit to, co je bezpečnou sázkou, pokud máte omezený rozpočet nebo málo času na hraní.

Doporučení redakce

  • Každé zpoždění videohry, ke kterému v roce 2023 zatím došlo
  • 8 nejlepších sci-fi videoher, které si můžete zahrát, pokud se vám líbil hit Silo od Apple TV+
  • Poukazy na hry Nintendo Switch: jak fungují a způsobilé hry
  • Summer Game Fest Kickoff 2023: jak se dívat a co očekávat
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse obsahuje neuvěřitelnou videohru Easter egg

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.