Každý hráč, kterého zajímá nadcházející magické akční RPG Forspokenod prvního uvedení v roce 2020 pod krycím názvem „Project Athia“ touží po dalších podrobnostech. Po pár zpoždění, nová IP od Square Enix a Luminous Productions se konečně chystá spustit v lednu 2023, což dává dobrodružství trochu prostoru k vydechnutí z nabité podzimní řady.
Obsah
- Forspoken bude cesta
- Stát se bojovým mágem
- Parkour, parkour
Do vydání zbývá jen pár měsíců a stále toho o Frey Holland a tajemném světě Athia nevíme. Vývojový tým ale pomalu stahuje oponu a sdílí další informace. Nedávno jsme dostali šanci předvést titul a promluvit si s vývojáři o tom, co mohou fanoušci očekávat v lednu.
Doporučená videa
Forspoken bude cesta
Zatímco aktuální Forspoken upoutávky jsou zajímavé, stále existuje mnoho tajemství, která vývojáři zatím drží blízko své vesty. Víme, že hra sleduje příběh Freye Hollanda, novodobého Newyorčana, který je bez vysvětlení přenesen portálem do vysoce fantazijního světa Athia. Frey je po příjezdu ozdobena vnímavým magickým náramkem a je uvolněna, aby prošla pláněmi otevřeného světa této nové země a ovládla ji. nové magické schopnosti na cestě, když má za úkol vést válku proti zrádným stvořením a zaútočit na vládnoucí třídu známou jako Tantas.
To je asi vše, co fanoušci o příběhu zatím vědí, v dobrém i ve zlém. I když je spousta lidí nadšená ze světa a tohoto energického protagonisty, mnozí kritizují tón zdůrazňovaný v prvních trailerech. V klipech je Frey plná vtipů a sarkastických odpovědí (nemluvě o dialogu mezi ní a jejími vnímavými pouty), z nichž někteří převraceli oči nad tím, co označili „Whedonovsky dialog,“ styl, který se vyskytuje ve většině filmů Marvel. Jeden trailer vydaný v srpnu byl okamžitě předmětem memů na internetu.
Vývojáři neočekávali, že by diváci na dialog reagovali, ale zůstali si jisti, že každý, kdo hraje Forspoken lépe pochopí cíl, který se vývojáři snaží zasáhnout.
"Protože Forspoken je velmi příběhová hra, museli jsme být velmi selektivní v tom, co můžeme ukázat, než hra vyjde,“ říká kreativní producent Raio Mitsuno pro Digital Trends. „Musíme vybírat kousky dialogů [pro upoutávky], které nic neodhalují, které jsou svým způsobem jinak neškodnými spoilery. Lidé nejsou schopni vidět celý kontext těchto konverzací – to, co k těmto událostem vedlo, nebo jaký stav mysli Frey byl v tom, co se jí právě stalo, čím si prošla, když to řekla – to všechno nám chybí informace. Chybí nám to emocionální spojení s těmi kousky dialogu. Bude to dávat smysl a bude to ve hře přirozenější."
Forspoken – 10minutový herní trailer | Hry pro PS5
ve svém srdci, Forspoken je příběh o rybě z vody. Hodně z toho, co jsme zatím od Frey slyšeli, je její učení o fantasy světě, do kterého se právě dostala, což není nutně stav, ve kterém se bude nacházet během hry. Vývojový tým vysvětlil, že Freyův tón a tón hry jako celku se budou vyvíjet a posouvat s postupem příběhu.
„Fantasy svět s předstíranými postavami je jedna věc... ale chtěli jsme vzít někoho z našeho světa, kdo má přesvědčení a naše kulturní cítění a vrhnout je do světa, který nikdo z nás nezná,“ říká Mitsuno a porovnává přístup k Letopisy Narnie a dokonce i Supermana. „Tento mix moderny a fantazie byl vždy jedním ze základních konceptů Forspoken. Tento přístup mohl způsobit trochu problém s vnímáním, ale jsme si tímto příběhem velmi jistí a nadšeni.“
Mitsuno a zbytek týmu řekli, že více podrobností o Freyových cestách v Athii se dozvíme v budoucích upoutávkách, ale že spousta příběhu bude stále utajena.
Demo, které jsem mohl hrát, bylo postaveno tak, aby se soustředilo na boj a průzkum, takže nemohu mluvit o novém vývoji zápletky – ale nedovedu si představit, že by Frey dokázala dlouho přežívat boje v celé Athii, aniž by upravila svůj postoj a bit.
Stát se bojovým mágem
V demu byl Frey vybaven sadou kouzel a vybavení od začátku do střední hry. Nemyslím si, že žádný z nepřátel, na které jsem narazil, nebyl zcela připraven na to, co pro ně Frey připravil.
I s odemčenými omezenými dovednostmi je rozmanitost kouzel zábavná a vyvážená. Frey má přístup ke dvěma hlavním typům kouzel: podpora a útok. Podpůrná kouzla zahrnují spektrální úponky, které mohou poškodit více nepřátel v nastavené oblasti účinku, nášlapné miny, které byste mohli nastavit při pronásledování a mnoho dalších schopností užitkového typu, které vyžadují trochu více přemýšlení při použití v zápalu boj. Útočná kouzla jsou rozdělena do škol magie, které bude Frey odemykat a ovládat v průběhu hry a, chlapče, většina z nich udělá ránu.
Ohnivá kouzla zahrnovala silné kopí, které bylo možné vyvolat a zahodit na dosah. Sekací útok (můj oblíbený) mi umožnil zasadit sérii ohnivých úderů v mrknutí oka. Měl jsem také přístup k několika kamenitým pozemským kouzlům, která mi umožňovala rychle střílet magické kameny na létání nepřátele a přivolejte hliněný štít, který absorbuje nějaké poškození, než se rozbije a poškodí okolí nepřátel. Každé kouzlo může být nabito, aby přineslo silnější efekty a přistálo s trochu šmrncem, pokud provádíte letecké útoky. Mnoho nepřátel má odolnost a zranitelnost vůči různým typům kouzel, takže rychlé přepínání mezi školami magie a znalost toho, co každé kouzlo dělá, je klíčem k úspěchu.
Ke konci hodinového dema jsem se stále učil více o tom, co přesně Frey dokázal. Naučte se strategie pro všechny různé nepřátele v Athii – od temných zabijáků a zombie bojovníků k mutantním aligátorům, losům a ptákům – byl docela úkol a zapamatovat si můj seznam kouzel byl vyrovnaný tvrdší. Přirozeně jsem se tvrdě opřel jen o pár kouzel, ze kterých jsem viděl solidní výsledky, ale dokážu si to představit s více praxe, odborně spojovat různé kouzla místo spamování jednoho bude možné a velmi, velmi zábava.
„Rozmanitost kouzel byla velkou součástí našeho počátečního konceptu hry,“ říká spolurežisér Takefumi Terada pro Digital Trends. „Každé kouzlo má své vlastní vlastnosti a je užitečné v různých situacích. I když použití kombinace všech z nich je ideální, chtěli jsme, aby různí hráči mohli hrát, jak chtějí, a přizpůsobit si své zkušenosti pomocí kouzel, která se rozhodnou použít.“
Mechanicky vyžaduje přepínání kouzel spoustu práce s tlačítky na nárazníku – otevíral jsem nabídku radiálních kouzel a procházel možnosti kouzel mnohem více, než naznačuje herní trailer. Připadalo mi trochu ohromující narazit na nepřítele s odolností proti poškození vůči mým go-to kouzlům a musel jsem otevřít toto menu za běhu, abych si zkusil přečíst popis kouzel uprostřed boje. Je zřejmé, že při hraní plné verze bude více času na učení a přirozenější postup. Jsem si jistý, že to bude o něco jednodušší, když se budete pomalu učit nová kouzla, ale vězte, že každý boj vyžaduje trochu úsilí.
Pomineme-li potíže s nabídkou, boj je vzrušující a aktivní. Každý souboj byl trochu jiný, ale vždy jsem měl pocit, že obtížnost byla vyladěna opravdu dobře. Byla to výzva a vždy jsem byl v přesile, ale ne do bodu, kdy by boj nebyl zábavný. Na vrcholu bitvy jsem si nemohl pomoct, ale myslel jsem si, že Frey je bojovou kombinací Taliona z r série Středozem se všemi schopnostmi těch nejmocnějších mágů, které jsou vestavěné Skyrim.
Parkour, parkour
Velkým úskalím této nové IP je Freyova schopnost projít Athii pomocí její magie. Upoutávky ukazují její surfování přes kopce pomocí vodní magie a snadné skákání na velké vzdálenosti.
Tento aspekt hry mě zaujal, ale zatím mi to připadá až příliš jednoduché. Měl jsem přístup pouze ke schopnosti „zip“, která Freyi umožňuje rychle skočit na cílové místo v dosahu (to bylo velmi zábava v boji) a co byl v podstatě magický zrychlený běh. Zjistil jsem, že často držím možnost běhu, a to je tak vše. Několikrát jsem se pokusil zdolat masivní útesy s malým úspěchem. Můj jediný pokus o prozkoumání malého moře plovoucích ostrovů v kaňonu okamžitě vyústil v 100 stopový pád. Naštěstí jsem neutrpěl výraznější škody.
Bylo těžké plně prozkoumat tento aspekt hry v demu tak laserově zaměřeném na boj a bez plného přístupu k řadě parkourové magie, kterou bude mít Frey nakonec k dispozici. Stejně jako v boji si snadno dovedu představit, že zručnější hráč, který si přihlásí hodiny, by se mohl pořádně věnovat tryskání přes mapu k dalšímu cíli v magickém rozostření – ta myšlenka mi v ukázce připadala trochu nedodělaná hrál. Předpokládal bych, že magický parkour se prolíná s některými questy na cestě, aby to hráčům pomohlo získat lepší pocit než já.
Je těžké posuzovat zcela novou IP podle několika upoutávek a rychlého dema, ale jedno vím jistě: chci z této hry hrát víc. Díky stále tajnému spiknutí, příslibu boje nabitého akcí a dlouhému seznamu kouzel, které Frey ještě neodemkl, není možné, že bych si tuto hru po vydání znovu nevyzvedl. Zatímco ve vzduchu stále visí poměrně dost otázek, jak se tato hra bude cítit ve své finální podobě a jakou stopu po tónu zasáhne, demo ve mně zanechalo chuť na další.
Forspoken je naplánováno na vydání 23. ledna 2023 PS5.
Doporučení redakce
- Pokračujte ve Final Fantasy XVI s těmito 6 nabídkami her Square Enix tento Prime Day
- Foamstars nachází šťastný střed mezi Splatoon a Overwatch
- Final Fantasy 16: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Nemůžu uvěřit, že doporučuji Forspoken na PS5 přes PC
- Navzdory rozdělujícím dialogům má Forspoken ohledně her v otevřeném světě hodně za pravdu