John Wick 2 Herec Lance Reddick diskutuje o novém filmu a hře pro VR

john wick 2 lance reddick vr herní rozhovor lancereddick
Herec Lance Reddick se vrací do hry o atentát John Wick: Kapitola 2, který si zopakoval svou roli hotelového manažera Charona z originálu. John Wick, ve kterém hlavní roli hraje Keanu Reeves, byl vyvinut jako nezávislý film s rozpočtem pouhých 20 milionů dolarů, ale v pokladně vydělal přes 86 milionů dolarů. Nyní Lionsgate změnila film na franšízu s pokračováním, které zdvojnásobilo úvodní víkend prvního filmu a vydělalo více než 30 milionů dolarů na domácím trhu ve svém debutu.

Kromě nového filmu je tu také videohra pro virtuální realitu od Starbreeze, John Wick Chronicles, který je k dispozici na HTC Vive. Doplněná verze této hry, která používá repliku zbraně, byla navržena pro arkády VR, jako je Los Angeles IMAX VR Experience Center a Reddick oživili virtuálního Charona pro VR střední.

Reddickovi není cizí převratné vyprávění příběhů. Byl pravidelným účastníkem HBO Oz a Drát před prozkoumáním pořadů jako Lost, Fringe, Americký hororový příběh a Bosch. V tomto exkluzivním rozhovoru pro Digital Trends mluví rodák z Baltimoru o obrovském úspěchu

John Wick filmy, práce na nové hře pro VR a fušování s legendou komiksů Edem Brubakerem.

Měli jste nějakou představu, že pracujete na originálu, že se tento film rozjede stejně jako on?

Ne, neudělal. Věděl jsem, že to bude dobrý film. Chtěl jsem to udělat, protože scénář byl napsaný tak dobře a role byla opravdu skvělá a nic, co jsem předtím v postavě udělal, ale nemyslel jsem si, že by to udělalo to, co udělal. A pak jsem nečekal, že bude pokračování, takže když o tom mluvili po prvním filmu, myslel jsem si, že je to prostě cool. A teď je to fenomenální.

Čemu přičítáte úspěch toho prvního filmu?

"Příběh byl tak napjatý a bylo tam tolik skvělých postav, že bylo skvělé být toho součástí."

Pokud jde o to, jak dobře to lidé přijali, když film sledují, je to jedna z věcí, kde, protože to bylo trochu pod radar umělecky, filmaři nechali studio na pokoji a z toho, co jsem pochopil, byl původní film tak trochu darebák Výroba. Takže umělecky součástí zážitku nebyl jen způsob, jakým byl natočen a choreografován, ale také způsob, jakým byl sestříhán. Když jsme byli na premiéře pro John Wick 2 Měl jsem to štěstí poznat redaktora. Vysvětloval, jak dlouhá byla spousta záběrů. Není mnoho rychlých střihů, takže můžete skutečně vidět Keanu dělat všechny tyto věci.

A Chad (Stahelski) je prostě tak dobrý režisér – a on i (John Wick spolurežisér) David Leitch odvedl skvělou práci na prvním filmu – ale ten druhý režíroval sám. Choreografie byla skvělá. A psaní v prvním díle, příběh byl tak napjatý a bylo tam tolik skvělých postav, že bylo prostě skvělé být toho součástí.

Jedna věc, se kterou jsem se v obou filmech spojil, byl pes. Jakou roli podle vás sehráli psi v úspěchu těchto filmů?

Páni, jaký dopad měl pes na franšízu? Myslím na povrchu – když o tom přemýšlím, říkám si wow, má pravdu. Psi jsou v tomto příběhu opravdu, opravdu důležité postavy, protože i když se jedná o dva samostatné psy, v mnoha ohledech je to ten nejintimnější vztah, jaký máte. První pes ho spojil s manželkou a druhý nahradil prvního. Tak to je opravdu skvělá věc, o které jsem příliš nepřemýšlel, protože se toho děje tolik.

Co si myslíte, že Chadovo pozadí jako kaskadéra a kickboxera do těchto filmů přináší?

Při sledování to vypadá mnohem více MMA. V obou filmech je spousta zápasů. A nikdy jsem si nemyslel, že grappling může vypadat tak sexy.

Lance Reddick

Co bylo nejlepší na tom být součástí této filmové franšízy?

Jdeme na after party John Wick 2 a projdu kolem této ženy a ona se na mě usměje a já úsměv vrátím a my se s manželkou snažíme dojít k baru, protože mám žízeň a chci trochu vody. Takže se snažíme přijít na to, jak se dostat přes dav lidí, a vedle mě je ten chlap, který říká, že film se mu opravdu líbí a říká: "Jmenuji se Ed Brubaker." A já říkám: "Jak se jmenuješ?" Říká: "Ed Brubaker." já řekni: „The Ed Brubaker?" Říká: "Znáš mě?" Říkám: „Jsi opilý? já vědět vy?" A pak, když spolu mluvíme, vedle mě přijde stejná žena, která se na mě usmála, a ten kluk, se kterým je, říká pro mě: "Ahoj, chci jen říct, že jsem si tě ve filmu opravdu užil" a byl to Randy Couture." Myslel jsem, že půjdu chabý.

To je opravdu skvělé.

Omlouvám se. Jen jsem ti to musel říct.

Ne, to je skvělé. Řekl jste, že první film byl trochu pod radarem a dostal se ven a stal se hitem. Jaké byly výzvy udržet věci čerstvé a nezklamat fanoušky tímto pokračováním?

Jen jsem si nebyl jistý, kam s tím míří, protože ten první byl prostě tak bezchybně udělaný a svět byl tak originální, ale dokázali ho udělat větší. A oni to udělali.

Vytvořili také videohru pro virtuální realitu, ve které jste, John Wick Chronicles. Jaké to pro vás bylo vstoupit do tohoto světa VR?

"Ten první byl tak bezchybně udělaný a svět byl tak originální, ale dokázali ho zvětšit."

Pro mě bylo největší výzvou jen obléct si tu zatracenou kombinézu se všemi značkami pro zachycení výkonu. Nejnáročnější částí je interakce s věcmi, které tam ve skutečnosti nejsou, což bylo dvakrát za ten rok, protože jsem musel udělat to samé se [sci-fi střílečkou] Kvantový zlom.

Většina z toho byla fyzická práce, takže největší výzvou bylo jen hrát a snažit se ujistit se, že přízvuk je dobrý.

Měli jste možnost si to vyzkoušet nebo se podívat, jak VR vypadá?

Jen malá část z toho, když byly napůl hotové, ale ještě jsem to nehrál všechno.

IMAX VR Experience Center se otevírá na Valentýna v LA, pokud se chcete podívat na arkádovou verzi hry.

Jo, nemyslím si, že to bude na mém valentýnském seznamu.

Skvělým konceptem ve hře VR je, že se dostanete do hotelu The Continental. Jaké to pro vás je, že můžete hrát ve filmech v tom skutečném?

Bylo to v pohodě. Když jsem to udělal podruhé, bylo to trochu příliš reálné, vracet se jako: "Wow, to je stále zajímavější." Nikdy předtím jsem takovou postavu nehrál, takže celý zážitek byl skvělý.

Zmínil jsi Kvantový zlom a byli jste v Osud videohry i nadcházející Horizont: Zero Dawn takže víte, co se děje ve světě videoher. Co vidíte, jak se VR otevírá pro Hollywood, na čem pracoval John Wick Chronicles?

Nevím, protože s tím je teď takový divoký západ. Připadá mi to, jako když auta poprvé startovala a bylo těžké si představit celou zemi založenou na tom automobilový průmysl, celý průmysl založený na tom, že lidé mohou jezdit do nákupních center a motelů a všude. Mám pocit, že co se týče zábavy, jsme na začátku.

A otevírá nové příležitosti pro herce, jako jste vy.

To jo. Bude zajímavé vidět VR nejen jako interaktivní franšízovou součást IP, což je něco, co je televizní seriál nebo film, ale jak se VR skutečně mění při pohledu na filmy.

Už začínáme vidět lidi jako John Favreau zkoumat VR jako médium pro vyprávění příběhů Gnómové a Goblini.

Není Steven Spielberg také?

Jo, Spielberg pracuje na projektu s The Virtual Reality Company. Jaké to je – po spolupráci s JJ Abramsem na sérii Fringe – vidět koncepty jako VR nyní snadno v domovech lidí.

Ano, to je rozhodně zvláštní. Říkám, že právě proto, že jsem právě udělal malou VR, kterou jsem zažil, je to jedna z nejzákladnějších verzí Holodeck na Star Trek. Je zvláštní, že jsme tady.

A John Wick Chronicles je v podstatě jako Pong světa VR, což je docela vzrušující přemýšlet o tom, kde budou VR hry za 20 nebo 30 let, když se podíváte na hry jako Kvantový zlom a Horizont: Zero Dawn dnes.

To je. Rozhodně.

Lionsgate mluví o Johnu Wickovi jako o franšíze, což znamená více potenciálních filmů, že?

Klepat na dřevo.

Doporučení redakce

  • R.I.P. Lance Reddick: Filmy, televizní pořady a hry, které musíte sledovat a hrát

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.