
Pán moří z DC Comics udělal na velké obrazovce pořádný rozruch Aquaman dorazil do kin v prosinci a Warner Bros. Film Pictures nedávno přešel Temný rytíř povstal stát se nejvýdělečnějším filmem všech dob na základě DC znaku.
To není příliš ošuntělé pro superhrdinu dlouho považovaného za postavu druhé nebo třetí úrovně ve vesmíru DC.
Doporučená videa
Jako každý dobrý superhrdinský film, Aquaman má talentované herecké obsazení a kreativní tým, kterému vděčí za svůj úspěch – zejména pokud jde o úžasné vizuální efekty filmu. Režisér James Wan spolupracoval s několika uznávanými VFX studii, aby se Aquamanovo sólové dobrodružství stalo působivou podívanou plnou fantastických scén jak nad vodní hladinou, tak pod ní.
Mezi týmy, které pracují na Aquaman byli členy oceňované společnosti pro vizuální efekty Method Studios, který produkoval některé z nejpamátnějších momentů filmu, včetně sekvence honičky na střeše odehrávající se v přímořské italské vesnici a debutu oblíbeného padoucha Manta černá.
Digital Trends hovořili se supervizorem Method VFX Joshem Simmondsem a producentem Production VFX Kim Locascio o jejich práci na Aquaman a zkušenost s uvedením vodního hrdiny DC na velké plátno.


Digitální trendy: Umělci vizuálních efektů často říkají, že dva prvky, které lze digitálně vytvořit, jsou oheň a voda. Těch druhých tam bylo dost Aquaman. Když jste se ujal projektu, bylo to trochu skličující?
Josh Simmonds: Prošli jsme nějakým počátečním testováním podvodních věcí, ale pak to skončilo tak, že naše primární sekvence probíhala být sicilský boj na střeše a všichni jsme si trochu oddechli, že toho nebude tolik voda. Samozřejmě jsme nakonec stejně museli pro tuto sekvenci udělat spoustu tekutých efektů. I tak je vždycky zábavné prozkoumávat tyto techniky a stylizovaný přístup k tomu, co je normálně docela přímočará elementární věc.
Ta sekvence honičky na střeše se hodně děje a odehrává se na několika úrovních a napříč různými vrstvami akce, po Arthurovi (aka Aquaman, kterého hraje Jason Momoa), Mera (Amber Heard), atlantské vojáky a Black Manta (Yahya Abdul-Mateen II). Jaké tam byly některé výzvy?
Simmonds: Plnou zásluhu za celou tuto choreografii má James Wan. Má úžasné oko pro akci a vizi, aby tak hladce prolnul všechny ty paralelní sekvence. Také pro ni byl rozsáhlý [předvizualizační návrh a modelování] proces, který měla na starosti jiná společnost. Když jsme to dostali, dívali jsme se na to a trochu se škrábali na hlavě, jak to všechno smícháme. Od začátku jsme věděli, že budeme muset postavit obrovské množství této přímořské vesnice, od náměstí ve městě až po ruiny na vrcholu.
David Nelson, další VFX supervizor zde v Method, byl zapojen velmi brzy do projektu s Kelvinem McIlwainem, který byl VFX supervizorem studia. Odletěli na Sicílii – na kterou jsem velmi žárlil – a provedli rozsáhlé focení. Měli jsme tedy spoustu úžasných referencí, se kterými jsme mohli pracovat. Byl to náš tým pro životní prostředí, který to všechno dokázal dát dohromady, v čele s [Inspektorem prostředí metody] Alexem Popescu. Postavili stovky a stovky budov a rekvizit, kulis, listí a skal. Museli jsme tedy najít způsob, jak spojit tyto praktické prostory a pobřeží, které bylo natočeno ve Scopello. Bylo to jako mít velmi podrobnou sadu dílků Lego, které byste mohli poskládat, a naše potrubí odvedlo skvělou práci, aby se to dalo zvládnout.
A co proces slučování všech těchto jednotlivých prvků honičky dohromady, když jsou Mera a Aquaman pronásledováni na různých úrovních vesnice? Kamera jde dovnitř a ven z budov a nad a pod ně a všechno se to tak dobře prolíná.


Simmonds: Na konci dne se snažíte navodit pocit, jako by tahle věc mohla být natočena doopravdy, a přesto používáme tyto obrovské, rozmáchlé pohyby kamery, které většina kamerových zařízení v současnosti nedokáže zvládnout. Prošli jsme spoustou iterací toho, jak by některé z těchto věcí fungovaly. Pravděpodobně nejlepším příkladem je, když je Mera pronásledována a vy máte dva druhy linií, kde jeden z atlantských vojáků běží skrz zdi v budova pod ní, zatímco ona je na střeše, a vy máte pohyb kamery z oken a zpět nahoru a kolem ní, zatímco oba běh. To byl pravděpodobně náš nejnáročnější záběr sekvence, protože máte několik kulis, které musíte překlenout, ale také máte zcela realistickou okolní vesnici. Aby to fungovalo, museli jsme uvolnit kameru a smíchat několik skutečných kamer na místě s některými kamerami CG.
Metoda také pracoval na některých podvodních věcech, jak jste zmínil dříve, včetně sekvence ‚Well of Souls‘. Jak jste přistupoval k tomuto efektu a práci v tomto prostředí na scénách, kterých jste se účastnil?
Kim Locascio: Bylo zahájeno období výzkumu a vývoje, které mimo jiné rozvinulo vzhled vlasů pod vodou, a myslím, že Craig Wentworth [z Method’s Vancouver studio] přišel s vynikajícím plánem, který nakonec skončil docela úspěšný. Bylo to víc než jen vlasy a museli jsme vzít v úvahu látku kostýmu a to, jak se to pohybovalo, a pak všechny podvodní narážky, které se spojily – ať už to byly částice, podvodní rostliny a všechny ty věci, které ve vás vyvolávaly celkový dojem pod vodou. Museli vytvořit celou sadu pro tuto sekvenci.
Na konci dne z toho byla tato neuvěřitelně krásná sekvence a navíc v ní bylo obrovské stvoření.








Je tam nějaká konkrétní scéna Aquaman která pro vás skutečně shrnuje zážitek z práce na filmu? Možná oblíbená sekvence?
Simmonds: Moje oblíbená byla poměrně komplikovaná scéna s efekty, kdy je Mera ve vinotéce a rozbíjí všechny lahve, pak víno vyzbrojí a střílí na atlantské vojáky. Výkon [Heardové] byl tak hrozný a bylo dobré, že jsem mohl využít efekty, aby ji podpořil. Byl to dlouhý, přetrvávající efekt se spirálami tekuté simulace, které se proměnily v oštěpy, kterými střílí na atlantské vojáky. Vykvétají přes přední okno vinotéky tímto opravdu skvělým způsobem.
I když děláte scény na povrchu Aquaman, stále pracuješ s tekutými efekty...
Simmonds: Přesně tak. No, víte, jak to chodí… voda, víno.
Black Manta je v této italské vesnické sekvenci docela prominentní a byl jednou z nejvýraznějších postav filmu. Jakou práci jste s ním a jeho velkým vstupem v tomto pořadí dělali?
Související články
- Recenze „Aquaman“.
- Jason Momoa mluví ‚For Honor‘, vyrůstal bez televize a díky němu je Aquaman cool
- Margot Robbie se vrací jako Harley Quinn v prvním teaseru „Birds of Prey“.
- ‚Wonder Woman 1984‘: Vše, co zatím víme
Simmonds: Měli jsme štěstí, že jsme mohli představit Black Manta, když vystoupil na vrchol ruin na vrcholku útesu a k tomu okamžiku byl připojen velký tlak, protože byl vždy oblíbeným fanouškem charakter. Myslím, že kostýmy a kostýmy pro něj byly skvělé. Nakonec jsme na něm museli udělat docela dost digitální dvojité práce, protože v některých raných fázích se jeho helma zdála být příliš velká. Na mnoha záběrech, které vidíte na Black Manta v plném kostýmu, jsme skutečně odstranili jeho skutečnou hlavu a nahradili ji o něco menší helmou. Primárně jsme však potvrdili, jak jeho oblek funguje, a měli jsme spoustu full CG záběrů, kde letěl nebo dělal věci, které by ve skutečnosti nemohl dělat v reálném životě nebo na natáčení s dráty. Rád si myslím, že nikdo nedokáže rozeznat rozdíl mezi scénami, když je CG a když hraje živě, protože si myslím, že naši kluci odvedli úžasnou práci, aby ten oblek vypadal naprosto reálně.
S vizuálními efekty je to vždy tak: Čím lépe jste ve své práci, tím méně lidí si uvědomuje, že jste skutečně něco udělali,
Simmonds: Ano, z tohoto důvodu je to někdy nevděčný úkol, ale to je součást naší práce.
Dělal jsi s Black Mantou ještě něco?
Simmonds: Také jsme museli udělat spoustu efektů výbuchu Manta. Měl takový úžasný paprsek, který mu vycházel z očí, a my jsme se podíleli na vývoji tohoto vzhledu. Získali jsme spoustu inspirace z některých komiksů, kterých byl James [Wan] velkým fanouškem, a pak jsme se pokusili najít způsob, jak to uvést do pohybu. Nakonec jsme do toho také zakomponovali jakýsi tekutý efekt, jako trochu špičku klobouku k tomu, odkud pochází. Bylo hodně zábavné snažit se propracovat tento efekt.
Můžeš vidět Aquaman nyní v kinech a zjistěte více o Method Studios ve společnosti webová stránka.
Doporučení redakce
- Darren Aronofsky vysvětluje, jak Limitless s Chrisem Hemsworthem bojuje proti stárnutí
- Mimozemšťané, upgrady a Dolly Parton: za VFX The Orville
- Spousta lián, krve a trhlin: VFX 4. řady Stranger Things
- Jak tým Thanos VFX oživil postavy z The Quarry (a pak je zabil)
- Jak VFX dal Doctor Strange’s Gargantos magickou změnu