Liga spravedlnosti Zacka Snydera | Oficiální trailer | HBO Max
Je to oficiální: Liga spravedlnosti Zacka Snydera nejenže existuje, ale je nyní k dispozici ke sledování (pokud jste HBO Max odběratel).
Doporučená videa
Čtyřhodinový celovečerní film tvůrce Zacka Snydera zcela přetváří ohromující týmový superhrdinský film z roku 2017, který přinesl různé DC Komiksoví hrdinové společně bojují proti Steppenwolfovi, smrtícímu mimozemskému vetřelci, který si hodlá podrobit Zemi pro kosmického dobyvatele Darkseida. Aby bylo možné dodat „Snyder Cut“. liga spravedlnostiTvůrce ve velké míře využil jak přetočení, tak vizuální efekty, aby přepracoval tón a příběh původního filmu.
Jeden z týmů vizuálních efektů, který měl za úkol revidovat liga spravedlnosti pocházel z Weta Digital, Oscarem oceněné studio VFX, které ve filmu z roku 2017 pracovalo na několika prvcích. Společnost Digital Trends hovořila se supervizory vizuálních efektů Weta Kevinem Smithem a Andersem Langlandsem a také Simeonem Duncombem, supervizorem animace, aby se dozvěděli více o jedinečné zkušenosti z práce na
Liga spravedlnosti Zacka Snydera.Poznámka: Tento rozhovor zahrnuje diskuzi o přidaných scénách Liga spravedlnosti Zacka Snydera, tak zvažte toto a upozornění na spoiler pokud jste film ještě neviděli.
Digitální trendy: Aktualizace takového filmu s těžkými vizuálními efekty Liga spravedlnosti, s tolika VFX záběry, kolik už měl, spolu se vším, co pro to Zack Snyder plánoval, se zdá jako obrovský úkol. Kolik ran jste poskytli Liga spravedlnosti Zacka Snydera?
Kevin Smith: Udělali jsme asi tisíc, myslím.
Anders Langlands: Ztratili jsme počet. Bylo toho hodně.
Kovář: Jo, skončilo to asi půl na půl, přičemž polovina záběrů byla aktualizována do stávajících sekvencí a do nich byly přidány nové návrhy postav. existující záběry a druhá polovina práce zahrnovala zcela nové sekvence, na kterých se původně pracovalo, ale do roku 2017 se nedostaly film.
To je tak neobvyklá práce, protože jste požádáni, abyste tento minulý projekt vrátili zpět do mixu a aktualizovali jej, místo abyste začínali od čistého stolu. Jakým výzvám jste v tomto procesu čelili?
Langlands: V mnoha ohledech by bylo jednodušší začít od nuly. Pomyslíte si: "Ach, polovinu práce už jsi udělal, takže to jen znovu otevřete a dokončíte, že?" Jenže ono to tak úplně nefunguje. Před čtyřmi lety jsme pracovali velmi odlišným způsobem. Tempo technologického pokroku ve vizuálních efektech je tak rychlé, že rok od roku měníme způsob, jakým pracujeme.
Jen otevřít starý snímek, abychom se na něj mohli podívat a pracovat s ním, může být obrovskou výzvou, protože software je nyní jiný. A není to tak, že vše je jen na počítači, připravené k použití. Musíte jej obnovit ze zálohy, což může trvat týdny. Myšlenka vrátit celý film zpět online poté, co byl archivován, je něco, co dává našim správcům dat noční můry. Takže už jen udělat tu počáteční část je obrovský závazek.
1 z 5
A to ještě předtím, než na tom začnete pracovat…
Langlands: Přesně tak. Pak je tu obrovské množství práce, jen přijít na to, kde s každým výstřelem začít. Je to jako: „Dobře, dostali jsme se do této fáze na tomto záběru a do fáze na tomto záběru…“ Všechno je v trochu jiném bodě, než vůbec začneme, takže musíme zjistit, co přesně bylo uděláno. Kam jsme odložili věci? Co můžeme znovu použít a co je třeba aktualizovat? A jakmile to všechno uděláte, musíte vlastně začít dělat práci.
Takže to byla práce na plný úvazek, jen jsme se dostali do fáze, kdy jsme mohli zjistit, co je vlastně potřeba udělat. A museli jsme zvážit i nové věci, které bylo potřeba přidat. Někdy je to jako stavět praktickou filmovou kulisu. Nestavíte zeď za kamerou, protože ji neuvidíte. Ale například při útoku na Themysciru na začátku filmu jsme původně nepostavili velké části ostrova, protože jsme je nikdy neviděli. Ale nyní je sekvence rozšířena [in Liga spravedlnosti Zacka Snydera] a vidíme to z různých směrů, takže musíte jít dovnitř a dokončit ty části, které chyběly. Už jen spojit to, co se snažíme dělat teď, s tím, co jsme dělali tehdy, byla obrovská kreativní výzva.
Kovář: Je to požehnání i prokletí, protože na jedné straně se sekvence v předchozím vydání filmu nemění dát vám mantinely, ale na druhou stranu nemáte tolik… ne nutně tvůrčí svobodu, ale všechno musí zápas. Existuje velmi konkrétní výsledek, ke kterému se musíte dostat, a není to jako ve většině případů, kdy děláte sekvenci od škrábat a může dělat kreativní zkoumání nápadů a odrážet věci od režiséra a režisér bude mít nápady, a tak dále. To musí sedět v již hotové partě práce. Dělá to jednodušší a těžší.
A v tomto případě máte také režiséra, který je známý tím, že má velmi konkrétní vizi projektů.
Langlands: Naštěstí je Zack velmi vizuální režisér, ano. Přichází na natáčení s velmi jasnou představou o tom, co chce, a to pomáhá udržet vše soudržné – protože celou věc sleduje.
Jedním z prvků, které opravdu vynikly, byl redesign Steppenwolf v této verzi filmu. Jak se vzhled této postavy vyvíjel v zákulisí?
Kovář: Steppenwolf je vizuálně úplně jiný, protože jsme se vrátili k verzi Zacka Snydera, kterou jste mohli zahlédnout v [2016] Batman vs Superman. Takže ten design už existoval a my jsme si ten nápad museli představit s novým reaktivním pancířem. Ale jakkoli byla změna jeho vizuálního vzhledu skvělá, myslím, že skutečnou zajímavou věcí bylo udělat z něj více cizí, agresivnější a nelidskou postavu. Výběr různých linií pro něj, výběr různých výkonů vyžaduje tento dominový efekt změny jeho obličeje výrazy a všechno ostatní, protože teď musíme být agresivnější ve způsobu jeho pohybu a agresivnější ve způsobu, jakým se pohybuje akty.
Simeon Duncombe: Steppenwolf se určitým způsobem nesl pro předchozí design, ale když jsme dostali tento nový design a začal zjišťovat, jak se ta postava bude pohybovat, [uvědomili jsme si], že se ponese v jiném tak teď. Hodlá tou sekerou máchnout jiným způsobem. A tento design ovlivnil neuvěřitelné množství změn ve výkonu i na naší straně. Tento chlapík je impozantní v tom, jak se nese ve všech těchto scénách, ať už jde o dialogy nebo akce, a rozhodně jsme k tomu přistoupili úplně jiným způsobem než v předchozím filmu.
1 z 4
Další velkou scénou, která byla v této verzi přidána, byla bitva Darkseida s bohy a obránci Země a jeho brutální setkání s Green Lanternem. Jak se ta scéna vyvíjela?
Langlands: Hlavní zastřešující choreografii toho beatu navrhl Zack a my jsme museli doplňovat a hrát si s jednotlivými záběry a jednotlivými akcemi.
Duncombe: Ano, několik z těchto záběrů existovalo v roce 2017, ale byly z filmu vynechány, takže bylo skvělé vidět je vrátit se. Byly to záběry, ze kterých jsme byli nadšení, takže skutečnost, že jsme u nich dostali druhou šanci, byla docela vzrušující. Zohlednili jsme i nové hodnocení. Všechno bylo hodnoceno jako R, takže to bylo jako: „Ach, teď můžeme se smrtí udělat něco jiného! Jaký je tedy lepší způsob, jak zabít Green Lanterna?" Useknutí jeho ruky a to velké bodnutí do hrudníku bylo něco, co jsme rechoreografovali a znovu zachytili. A později v tomto procesu byla Lucerna postřelena hrdinou – jaksi vzlétla do vzduchu a měla chvilku – takže to byl opravdu pěkný doplněk. Bylo skvělé vidět, jak se to vyvíjí a zdokonaluje, protože jsme věděli, že jde o opravdovou fanouškovskou službu. Být toho součástí je vždy zábavné.
V té scéně bylo od všeho trochu. Jsou nějaké konkrétní záběry, na které jste opravdu hrdí – záběry, které vás z této zkušenosti odlišují?
Kovář: Vypadá to jako chabá odpověď, ale jako nadřízený jste na svou práci nejvíce hrdý. … Snažíte se, aby byla celá práce skvělá, a je tam spousta výjimečných záběrů, ale pro mě je to opravdu jen to, co se týká dokončení projektu.
Duncombe: Ano, jste jen tak dobří jako tým a my jsme měli neuvěřitelný tým, který do toho vnesl všechno to nejlepší. Tento talent rozdělíte mezi všechny tyto záběry a budete mít spoustu obsahu, na který můžete být hrdí.
Langlands: Všechno, co řekli, je samozřejmě pravda, ale mám pár záběrů, které mě napadají. [Smích] V boji s Darkseidem proti bohům je výstřel, kdy Darkseid vytáhne šíp z hrudi, kde vypadá opravdu, opravdu skvěle. Je to skvěle vypadající záběr. A když Diana vchází do chrámu Amazonek a vidíte za ní řecké stráně, myslím, že je to krásný matný obraz. Ben Walker to udělal a vypadalo to opravdu nádherně.
Kovář: [Smích] Dobře, je tu záběr, když se Steppenwolf dotkne Mother Box a je tu detailní záběr, který jde celou jeho paží elektřina, do jeho obličeje a osvětlení se změní, a pak najednou řekne: "Ukaž." A pak mu ukáže Anti-Life Rovnice. Jsem velkým fanouškem toho záběru. Je to tak krásný záběr. Ale to chce vesnici. Na tom pracovaly stovky lidí a každý přispěl k tomuto záběru a mnoho dalších je to, co z nich dělá to, čím jsou.
Warner Bros. obrázky' Liga spravedlnosti Zacka Snydera je nyní dostupný na HBO Max.
Doporučení redakce
- Zack Snyder škádlí oznámení „plného kruhu“ od Darkseid
- Jak vizuální efekty poháněné GPU postavily Black Widow’s Red Room a pak to vyhodily do vzduchu
- Liga spravedlnosti Zacka Snydera má konečně svůj první trailer
- HBO vydává Snyder Cut of Justice League ukazuje, že fanoušci toxických látek vítězí
- Snyder Cut of Justice League přichází na HBO Max