Zoic Studios - Nejlepší z "Game of Thrones" VFX S7
Mezi ateliéry, které mají za úkol přivést svět Westerosu a okolních regionů k životu Hra o trůny je Studio Zoic, společnost zabývající se vizuálními efekty se sídlem v Culver City v Kalifornii, s dlouhým seznamem příspěvků do některých nejoblíbenějších televizních pořadů. Spolu s vývojem vizuálních efektů pro Marvel Obránci a Železná pěst seriál na Netflixu – a upírské drama HBO Pravá krev předtím (mezi a dlouhý seznam dalších pořadů) — Zoic uvařil část magie VFX, která vytvořila 7. řadu Hra o trůny jedno z nejoblíbenějších období jeden z nejpopulárnějších pořadů všech dob.
Digital Trends hovořil s Zoic VFX dozorcem Matem Krentzem, který vedl tým studia Hra o trůny, o některých klíčových prvcích – a momentech – z nedávné sezóny, které jeho tým pomohl uvést na obrazovku.
(Poznámka: Níže se skrývá několik spoilerů 7. řady. Pokud jste ještě neviděli poslední sezónu, postupujete na vlastní nebezpečí!)
Digitální trendy: Při pohledu na naviják zvýrazňující vizuální efekty které jste nedávno vydali, se hodně zaměřuje na vytvoření světa Westeros nad rámec praktického souboru. Jaké rady získáte, když děláte tento druh doslovného budování světa?
![Game of Thrones VFX exteriérový sníh](/f/134421339a7ed0b844ba7cd518e6af36.jpg)
![Hrad Hra o trůny ostrý](/f/d8260fb98976c3af55c716cafe4d770d.jpg)
![Interiér trůnního sálu Game of Thrones VFX](/f/688bddb0b0c4b20cccbd032507253c5f.jpg)
![Interiér VFX hry Game of Thrones](/f/266f2a19b9649d2b51c58c3881f7cf02.jpg)
Mat Krentz: Joe Bauer a Steve Kullback [Hra o trůny supervizor vizuálních efektů a producent] udělají před uvedením některých záběrů spoustu přípravných prací, takže budou mít umělecké oddělení vytváří koncept umění a má připravenou vizi, a pak je vždy potřeba udělat spoustu přípravné práce, než ji přinesou nás. Jakmile se zapojíme, vezmeme to, co vyvinuli, a pokusíme se na tom pracovat a vylepšit to. Jedna konkrétní věc, kterou jsme letos udělali, byla, že každá ze scén Zimohradu, kterou natáčeli na place, musela mít postavený hrad a my bychom pro něj udělali spoustu top up [vylepšení a rozšíření praktických prvků] že. Měli představu, jak bude hrad vypadat, a my jsme tyto nápady vzali a postavili celý, CG hrad a umístěte náš hrad do CG nad to, co natočili na natáčení, a my bychom pracovali od tam. To byl vždy skvělý způsob, jak začít – zvláště když mají něco fyzického, předem vytvořeného na place, a můžete začít od toho.
V některých scénách na tomto VFX válci zcela měníte prostředí kolem setu ze zeleného, téměř jarního vzhledu na bezútěšnou zimní verzi stejného prostředí. Jaké výzvy to představuje?
Během posledních tří čtyř sezón jsme si stále říkali, že se blíží zima, a letos konečně přišla zima. Zkusili tedy počkat a zjistit, zda se jim podaří získat hodně sněhu prakticky na natáčení, a natáčeli na Islandu a v Irsku, zatímco se snažili před kamerou zachytit opravdu zimní období. Bohužel to nedokázali. Prostě se to nikdy nestalo. Takže hodně naší práce bylo provedeno na zelených, svěžích plochách a v podstatě jsme přes to udělali matné malby a přepracovali celé prostředí. Přidali bychom padající sníh a všechny tyto vrstvy atmosféry v pozadí, takže jsme měli pocit, jako by byla mlha a v pozadí bylo velké množství mraků. Bylo to hodně zábavné a na to, co děláte, hledáte online a co děláte, získáte spoustu referencí z reálného světa výzkum, abychom zjistili, jak to doopravdy vypadá, když se v pozadí odehrává obří sněhová bouře oblasti.
Teď trochu přiblížíme scénu, ve které Walder Frey (David Bradley) odstraní masku Odhalit, že je ve skutečnosti Arya Stark (Maisie Williams), byl velký okamžik, na kterém jste pracovali v Premiéra 7. sezóny. Ta scéna mohla snadno sklouznout do jakési táborové scény Scooby Doo vizuální, ale v epizodě to fungovalo. Co vedlo k vytvoření té scény?
To bylo něco, co se prakticky snažili dělat na natáčení a Maisie měla na sobě takovou masku podobala se Davidu Bradleymu, ale nebyla mu dostatečně podobná a také se trochu pohnula gumový. Nebyli spokojeni s gumovou strukturou a dojmem. Takže v podstatě jsme znovu vytvořili jeho tvář ve 3D a přidali k ní dynamiku látky. Měli jsme plně sestavený model obličeje se všemi potřebnými texturami a poté jsme na něj aplikovali efekt látky připomínající hedvábí. Takže když ve scéně zvedla hlavu a stáhla masku, bylo to v podstatě pěkné, bezproblémové, pocit připomínající látku místo toho gumového, který máte, když je to tradiční maska na člověku tvář.
Odhalení tváře Gregora Clegana o sezónu dříve byl také velký okamžik, kdy jste se vy a váš tým podíleli na tvorbě. Co nám můžete říct o tamním procesu? Mám podezření, že tento konkrétní efekt mohl projít určitými vývojovými fázemi, když se snažíte najít správnou rovnováhu s tím, jak daleko zajít s hnilobou a otevřenými ranami a tak.
![Hra o trůny pane gregore](/f/d02bced6752e054bd41130fbc1e39ec5.jpeg)
HBO
Gregor je něco jako zombie, takže základní směr s ním byl ten, že musel postupem času vypadat čím dál více rozpadlejší. Snažíte se na scéně vytvořit takový vzhled s make-upem, ale nikdy to není dost – zvláště s detailními záběry. I přes oční otvory na obličejové desce vypadal trochu příliš živě, trochu příliš živě. Takže jsme v podstatě prošli koly konceptu a designu a vyhodnotili jsme, jak mrtvě vypadá v každém bodě. Jak mrtvý by měl vypadat? Je to teď příliš groteskní? Není tam dost hniloby? Takže jsme prošli několika koly designu a nakonec jsme přišli s věcmi, jako je fialový odstín, který jsme přidali do jeho očí, aby vypadal více jako zombie. Nakonec to vypadalo docela ošklivě – a dost ošklivě na to, aby to dostálo tomuto konceptu.
Byla nějaká konkrétní sekvence nebo moment VFX, na který jste v sezóně 7 obzvlášť hrdí? Jaký je první efekt, který vás jako první napadne, když si vzpomenete na svou práci v seriálu v této sezóně?
Věci, které opravdu září, jsou věci, kterých si lidé nevšimnou. Jedním z prostředí, na kterém jsme pracovali, byla Daenerysova audienční komora v Dragonstone. Je to tato obrovská místnost, kde je její trůn, a ona tam sedí hodně času. Část této sady postavili prakticky, ale větší část je také CG, kterou jsme postavili. Je to celé toto 3D prostředí. Způsob, jakým světlo vychází z oken a prachové částice vznášející se v místnosti, to všechno jsou věci, kterých si možná ani nevšimnete, ale právě to je opravdu vzrušující vizualizovat a vytvářet. Je to toto obrovské prostředí, které vypadá jako skutečné, a vy si představíte, že všechno postavili, ale hodně z toho jsme vytvořili my – na což jsme byli docela hrdí.
Očekává se, že 8. sezóna Game of Thrones bude mít premiéru koncem roku 2018 nebo začátkem roku 2019. V době zveřejnění tohoto rozhovoru HBO neoznámilo žádné datum premiéry.
Doporučení redakce
- Červená svatba v 10: Jak přelomová epizoda navždy změnila Game of Thrones
- Hra o trůny: Jak George R. R. Martinův svět se může rozšířit v animaci
- George RR Martin pracuje na nové knize Hra o trůny a přitom se zbavuje společenského distancování
- Star Wars je lepší bez tvůrců Game of Thrones
- Jaká kontroverze sezóny 8? Brzy vítězství Emmy naznačují velký večer pro Game of Thrones
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.