V premiérové epizodě nové vývojářské série The Board Room od EA jsme se dozvěděli, že další hra ze série Skate – jednoduše stylizovaná jako skate. -- bude volně hratelným titulem s mikrotransakcemi a titulem pro živé služby, který bude vývojář Full Circle v dohledné budoucnosti podporovat.
Zasedací místnost | skejt.
Tento přístup může být trochu znepokojující pro fanoušky, kteří chtěli pouze tradičnější Skate 4, ale vývojář vysvětluje video, že opravdu chtějí, aby to byla jediná skate hra do budoucna, a proto stylizovali její název jako skejt. s tečkou na konci. Očekávejte, že půjde o živou službu zaměřenou na více hráčů, která se v průběhu času často aktualizuje v závislosti na tom, co chtějí vývojáři přidat a co požaduje komunita.
Tento free-to-play přístup samozřejmě znamená skate. bude mít mikrotransakce. To znamená, že vývojáři slibují, že to nebude pay-to-win, protože hráči si nemohou kupovat výhody ve hře, žádné oblasti nejsou uzamčeny za paywall a neexistují žádné loot boxy. Také tvrdili, že je to hra, kterou chtějí mít k dispozici všude, takže ji hráči mohou očekávat na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a nakonec i na mobilních zařízeních.
Zatímco obchodní model pro skate. byla největší novinka z této prezentace, probráno bylo i pár konkrétnějších detailů o hře. Podívali jsme se na kolaborativní zóny, kde mohou hráči spolupracovat na budování skateparků, a získali jsme potvrzení, že skate. po spuštění bude mít plnou cross-play. Dozvěděli jsme se i název městské brusle. odehrávající se v se jmenuje San Vansterdam. Vypadá to, že to bude velké hřiště, kde budou hráči moci strávit spoustu času bruslením, grindováním, běháním a přelézáním čehokoli, na co narazí.
Skejt. je aktuálně ve vývoji pro PC, PS5 a Xbox Series X/S. Zatím neexistuje žádné konečné datum vydání, ale jak EA již dříve vysvětlila, zainteresovaní hráči se mohou přihlásit k testování hry před jejím oficiálním spuštěním.
Nintendo, které zaostává za silným State of Play od Sony a vynikající ukázkou her Xbox & Bethesda od Microsoftu, nyní uspořádalo vlastní prezentaci. Není to však plnohodnotný Nintendo Direct. Místo toho je tato prezentace 28. června ukázkou partnerů Nintendo Direct Mini, první svého druhu od roku 2020. Jak název ukázky napovídá, je kratší než typický Nintendo Direct a zaměřuje se hlavně na to, co vývojáři a vydavatelé třetích stran přinesou na Nintendo Switch v nadcházejících měsících.
Jak Nintendo řeklo, že tato prezentace bude obsahovat „zhruba 25 minut informací o nadcházejících #NintendoSwitch games“ na Twitteru, nečekejte, že se vám budou líbit jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 nebo Metroid Prime 4 ukaž se zde. Přesto se zde objevuje spousta skvělých her, jako je Mario + Rabbids: Sparks of Hope, a my máme jasnější představu o tom, jaké jsou největší hry Nintendo Switch od třetích stran roku 2022. Sledovali jsme vše, co bylo oznámeno během Nintendo Direct Mini Partner Showcase, takže se můžete podívat níže a vidět vše, co Nintendo a jeho partneři odhalili v průběhu akce.
Nintendo Direct Mini: Prezentace partnerů | 28.6.2022
Nier Automata přichází na Nintendo Switch
V jednom z nejpozoruhodnějších oznámení této Partner Showcase jsme se dozvěděli, že kritikou uznávaný Nier Automata konečně přichází na Nintendo Switch. Je to jeden z nejlepších titulů PlatinumGames a má úžasný příběh, takže pokud jste to ještě neudělali, určitě se na to podívejte na Switch. Je to také nativní port a ne cloudová verze. Nier Automata: The End of YoRHa Edition vychází 6. října.
První pohled na hru Return to Monkey Island
Návrat na Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Poté, co to bylo potvrzeno začátkem tohoto roku, jsme se konečně hlouběji podívali na příběh a hratelnost Return to Monkey Island. Má výrazný a docela nový umělecký styl a vypadá věrně tomu, jak se hrají staré hry Monkey Island, takže doufejme, že naplní vznešená očekávání fanoušků série. Vyjde v roce 2022.
Datum vydání Mario + Rabbids Sparks of Hope potvrzeno
Vývojář Amplitude Studios vlastněný společností Sega si udělal jméno se strategickými hrami 4X. Subžánr 4X je o prozkoumávání, rozšiřování, využívání a vyhlazování (odtud jeho název) a Amplitude se v něm stala profesionálem prostřednictvím her jako Humankind a její dlouhotrvající série Endless.
Nicméně další hra Endless, Endless Dungeon, není strategická hra. Spíše je to unikátní mix střílečky se dvěma tyčemi, tower defense a roguelike. Amplitude Studios staví na vzorci poprvé prozkoumaném v experimentální hře Dungeon of the Endless z roku 2014 a chce ukázat, že její 4X odbornost se vztahuje i na akčnější hry s Endless Dungeon. "Chceme ukázat, že strategie a taktiky mohou mít mnoho různých podob," řekl šéf Amplitude Studio Romain de Waubert v rozhovoru pro Digital Trends. „Endless Dungeon je jednou z těch forem, kde můžete prozkoumat taktiku s přáteli během intenzivní akce. Pokud se vám líbí, jak se díváme na strategii ve 4X, jsem si jistý, že by se vám líbilo, jak se díváme na strategii v akci. Mezi těmito dvěma je něco společného, protože na obou pracují stejní lidé." Prakticky jsem si vyzkoušel první OpenDev od Endless Dungeon (Interní verze předběžného přístupu Amplitude) sestavili a zjistili, že roguelike a tower defense hry mají mnohem více společného než já myslel. Existuje několik jasných vylepšení, která lze provést, ale Amplitude Studios je rozhodně na dobré cestě stát se více než jednožánrovým studiem s Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
Nekonečné žánrové možnosti
V Endless Dungeon hrajete za eklektické obsazení sci-fi hrdinů, kteří se snaží uniknout z vesmírné stanice, na které jsou uvězněni. Aby toho dosáhli, musí hlídat a vést Crystal Bota z Crystal Slot do Crystal Slot po celé vesmírné stanici. Pokud zemřou nebo je Crystal Bot zničen, budou muset začít utíkat od nuly. Tuto hru jsem si zahrál pouze sám se společníkem AI, ale plná hra umožní kooperativním průchodům dungeonem až třem hráčům. Kreativní ředitel Jean-Maxime Moris mi řekl, že se rozhodli pro tři hráče, protože to bylo „sladké místo“, kde kooperativní hra nebyla příliš ohromující ani příliš nudná.
Endless Dungeon je uspokojující střílečka se dvěma tyčemi založená na kořisti, kde hráči budou muset zůstat ve střehu. prozkoumávají stanici místnost po místnosti a zadržují nepřátelské vlny, které se rojí Krystalového bota ze všech směrů. Každý hrdina má speciální schopnosti, které lze použít k posílení nebo poškození nepřátel, a také mohou také postavte různé věžičky, které buď poškozují a debuffují nepřátele, nebo lebedí vaši i vaši družinu věžičky. Zdroje potřebné ke stavbě věží a získávání nového vybavení však nejsou nekonečné a právě zde je vidět 4X vliv Endless Dungeon.
Načítání zdrojů je velkou součástí Endless Dungeon, protože hráči musí spravovat vědecké, průmyslové a potravinářské zdroje potřebné k budování a odemykání věží a upgradů postav. Hráči získají stanovenou částku za každé otevření dveří, ale průmyslové zdroje mohou být vynaloženy na stavbu modulů, které zvýší částku, kterou hráči získají s každým otevřeným dveřmi. To přidává další vrstvu strategie, která se více podobá hře 4X nebo tradičnímu tower defense titulu nad střílečkou se dvěma tyčemi, která by se jinak mohla zdát docela standardní.
Hodně slibů
Správa zdrojů je důležitou součástí roguelike, takže Amplitude byla chytrá, když rozpoznala, jak mohou tyto prvky z 4X a tower defense her opravdu dobře fungovat v roguelike. Moje dva problémy s Endless Dungeon vycházejí z kořenů Tower Defense. Nebyl jsem schopen dekonstruovat nebo přesunout své věže, což omezovalo mé strategické možnosti, když věže uvízly v oblasti, kde jsem již nemusel být. Naštěstí Amplitude potvrdila, že hráči budou moci ve finální hře pohybovat svými věžičkami.
Dalším problémem je, že rychlost tření vln je nekonzistentní. Bylo mi řečeno, že vlny se aktivují na základě kombinace času a průzkumu, ale nikdy jsem nemohl předvídat, kdy bude odpočítávání do jejich začátku nebo kde budu, když se to stane. Ještě jednou, náhodná povaha těchto vln znamenala, že jsem nikdy neměl dost času na úplné plánování obrany svého krystalu během většiny nepřátelských vln. Jsem si jistý, že část tohoto stresu je záměrná, protože udržuje hráče ve střehu, a přestože Amplitude hráčům poskytla možnost teleportovat se zpět do krystal kdykoli, jednoduché odpočítávání, kdy dojde k další vlně, by výrazně přispělo k tomu, aby se část obrany věže Endless Dungeon cítila ještě lépe. odměňující.
Mimo těchto pár problémů má Endless Dungeon stále mnoho slibů. A díky přístupu založenému na zpětné vazbě OpenDev, který Sega a Amplitude u Endless Dungeon používají, budou tyto problémy pravděpodobně vyřešeny v plné hře. Amplitude z větší části odvedla fantastickou práci při přechodu do nového žánru a přitom si zachovala některé taktické prvky a ukázka toho, že některé různé žánry mají ve skutečnosti mnohem více společného, než byste měli vy myslet si.
Endless Dungeon je ve vývoji pro Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X|S.