Název Yakuza už možná není, ale to neznamená, že série RPG v brzké době zmizí. Nyní přejmenován na Like a Dragon, se zdá, že vývojář Ryu Ga Gotoku Studio touží více než kdy jindy načerpat položky ve svém stále se rozšiřujícím vesmíru – až do té míry, že se téměř zkrátí na jeden rok. Ani letos tomu nebude jinak, protože 21. února bude uvedena verzeJako drak: Ishin! na PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.
Obsah
- Nové i staré
- Globální podvod
Dříve exkluzivní japonský titul pro PS4, Ishin přebírá základní myšlenky hlavní řady Yakuza série a dává je do kontextu samurajské akční dobrodružné hry odehrávající se v 19. století. Chystaný remake to přinese na Západ vůbec poprvé - a to načasování nemůže být lepší. Zatímco základní série experimentuje s tahovou hratelností, Ishin je velmi pevným návratem ke klasickému beat 'em up boji, na který jsou dlouholetí fanoušci zvyklí. To z ní dělá jakousi přechodnou hru pro ty, kteří nejsou úplně připraveni na změnu.
Doporučená videa
Dostal jsem šanci zahrát si třetí kapitolu remaku, která zahrnovala dvě hodiny misí a průzkum v otevřeném světě. Už ten kousek mě vděčí za to, že se Ryu Ga Gotoku konečně rozhodl přinést vedlejší hru do USA. Je to všechno Miluji Yakuzu, zasazenou do svěžího prostředí a naplněnou hysterickými dílčími příběhy, které mě už chytají za uši.
Příbuzný
- Sega vysvětluje, proč oficiálně upouští od názvu Yakuza pro Like a Dragon
- Judgment a Lost Judgment vycházejí na PC i přes kontroverzi ohledně modingu
- PlayStation Plus přidává sérii Yakuza. Zde jsou úrovně, které budete potřebovat
Nové i staré
I když jsem originál nikdy nehrál Ishin, hned vím, co mám dělat, když moje demo začne. Zjistil jsem, že ovládám Sakamoto Ryōma, samuraj ozbrojený mečem a křesadlovou pistolí. Ačkoli může být prostředí vzdáleno městským ulicím hlavních her, místo toho mě umístí do malebné japonské vesnice, všechny mé instinkty Yakuzy se drží. Začínám prozkoumávat ulice, lovit vedlejší mise, hledat minihry a pouštět se do bojů s potulnými bandity.
![Vesnice v Like a Dragon: Ishin.](/f/2ca7c83b3679ffa731cbf38c03d6b454.jpg)
Největší změna přichází z jeho boje, kde se pěsti vyměňují za meče a pistole, ale i tato změna je poněkud kosmetická. Bitvy stále fungují stejně jako předchozí hry, kde narážení do nepřátel spustí boj v reálném čase. Mám čtyři postoje, mezi kterými mohu přepínat, stejně jako předchozí položky, a je tu měřič tepla, který mi umožňuje provádět dokončovací pohyby. Při jednom střetnutí na vratkém mostě stisknu Y, abych popadl jednoho ze svých nepřátel a hodil ho do proudu níže.
Základy bitvy jsou stále stejné, ale boj s mečem a pistolí je stále jiný, i když je to jen psychologické. Houpání mečem je občas trochu uspokojivější než úder pěstí, protože své nepřátele umím ladně porážet. Blokování je také snazší omotat si hlavu, protože sledovat střet ocelových mečů je mnohem působivější než absorbovat údery.
Pistole je také silným herním vylepšením, protože mi umožňuje ustoupit během tvrdých bojů a hrát na jistotu. První samurajský boss, kterého jsem potkal, se mnou několikrát vytřel podlahu, než jsem zaujal svůj postoj na dálku a dal do něj několik ran z dálky. Nečestný? Možná, ale splnilo to úkol. Nejlepší postoj využívá obě zbraně, což mi umožňuje bojovat rychlejším a plynulejším stylem, který kombinuje útoky na blízko a na dálku. Tyto nástroje umožňují také útoky z divokého horka, když vidím, jak Ryōma vrazil meč přímo do hrudi bandity a zasáhl je výstřelem z pistole, aby urazil zranění.
![Samuraj zastřelí banditu jako drak: Ishin!](/f/f5919d37eaa6795c84949e21abaffba6.jpg)
Soubojový systém má málo vrtů, což je jedna z mála oblastí, kde mám snad pocit, že se jedná o remake trochu starší hry. Přepínání je trochu pomalé a nedostatek skutečného uzamčení může ztížit sledování nepřátel ve vypjatých soubojích s bossy. Přepracované vizuály jsou dostačující k tomu, aby tuto práci zvládly, ale stále je jasné, že se jedná o starší hru s dobrým make-upem. Necháme-li stranou, remake je na stejné úrovni jako remake hry Yakuza Kiwami, které se stále drží, přestože jsou staré půl desetiletí. Ishin nebude působit jako nová hra, ale její vítaná změna prostředí je více než dostatečná, aby to vynahradila.
Globální podvod
I když mě baví boj ve hrách Yakuza, nakonec jsem k nim přišel kvůli příběhu. Psaní Ryu Ga Gotoku jsem si zamiloval, protože vytváří působivé kriminální příběhy, které dokonale vyvažují melodrama a grotesky. Ten tón tam platí Ishin, což mě už teď vzrušuje vidět toho víc. Zatímco třetí kapitola ještě nedává smysl širšímu vyprávění, už teď mě zaujalo její zaměření na samurajskou politiku a třídní boje, které se šíří do ulic.
![Samuraj skáče do vzduchu ve hře Like a Dragon: Ishin!](/f/bce44699173af6fc869ebff4dbbb2fbc.jpg)
Co však plně vnímám, jsou jeho dílčí příběhy. Vedlejší mise byly vždy základem série Yakuza a přinášely úroveň upřímné praštěnosti, která rozbíjí některé její těžší momenty. Ve svém demu bych pomohl muži zjistit, kdo snědl jeho mochi, vyřadit špatné herce ze skupiny tančících demonstrantů a pobíhat nahý po ulicích, zatímco já pronásledovat muže, který mi ukradl oblečení v lázních (jen abych musel utéct zpět, když si mě úřady spletly s perverzem blikajícím po ulicích zábava).
Moje oblíbená mise mě však rozesmála dobrých pět minut. Zastavím se, abych si promluvil se starým mužem na ulici, který mě prosí o pomoc. Je to učitel, který dostal glóbus od některých rodičů jeho studentů, a nyní se od něj očekává, že bude učit jejich děti o světě. Jediný problém? Neví, co je to sakra zeměkoule. Musím mu pomoct tím, že se budu vydávat za jeho asistenta učitele a odpovídat dětem na zeměpisné otázky a krýt jeho bizarní bílou lež. V klasickém stylu Yakuzy tato absurdní premisa spěje k podivně upřímnému závěru, když se přizná ke svému podvodu a získá si respekt svých studentů. Je to dokonalé zapouzdření toho, co na sérii miluji, v jednom povedeném nastavení.
![Samuraj máchá mečem ve hře Like a Dragon: Ishin!](/f/c8bca4d8efcfd1893074a08bc180d776.jpg)
Při prozkoumávání otevřeného světa je toho spolehlivého kouzla více. V jednu minutu štípu dříví pro starého muže, v další jsem uprostřed taneční minihry, kde Ryōma mává vějířem, zatímco já dělám klasické skládání tlačítek. Je toho hodně, co jsem také neviděl, jako je jeho nechvalně známá minihra nevěstince, díky které se cítím jako Ishin udělá víc než dost, aby zaplnil tradiční díru Yakuzy v mém srdci, i když už nenese název.
Původně jsem trochu váhala Jako drak: Ishin! — za předpokladu, že by to mohlo vypadat jako zastaralý remake (něco, s čím jsem bojoval v nedávno znovu vydáno Krizové jádro). Tyto obavy se během dvou hodin úplně rozplynuly. Místo toho jsem nadšený vyhlídkou na další hlavní řadu hry Yakuza, která si hraje se základní šablonou, aniž by ztratila jakýkoli ze svých charakteristických znaků. Dokud budou existovat podvodníci na světě, kteří potřebují pomoc, budu tam, abych vám pomohl.
Jako drak: Ishin! vychází 21. února pro PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.
Doporučení redakce
- Like a Dragon 8: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Yakuza 8 je nyní Like a Dragon 8 a dostává prequel Kiryu spinoff
- Like a Dragon: Ishin poprvé přináší spinoff Yakuzy na Západ
- Podívejte se poprvé na Yakuzu 8, ve které je japonský MMA bojovník Mikuru Asakura
- Výběrový anglický dabing Yakuzy mi připomíná návrat domů