Když bojová hra Warner Brothers jako Super Smash Bros Multiversus spuštěna v loňském roce, okamžitě zaznamenala úspěch. Hráči se hrnou do hry zdarma v prvních několika měsících a bojují s ní jako jejich oblíbené postavy WB. Zdálo se, že vydavatel má na ruce vzácný hit, který prorazil do hlavního proudu se žánrem, který byl dlouho vykreslován jako obtížná nika s vysokou bariérou vstupu.
Obsah
- Začátek řízený humbukem
- Ne příliš živá služba
MultiVersus - Rick Reveal
Bohužel, jeho chvíle na slunci se už možná chýlí ke konci. Minulý týden, Informoval o tom Video Games Chronicle že denní maximální počet hráčů na Steamu klesl od vydání o více než 99 %. Mutiversus, bojovník, o kterém mnozí věřili, že je zářným příkladem toho, jak se žánr bojů dokáže přizpůsobit světu zdarma hrajícímu, poprvé klesl pod 1000 hráčů. To neznamená, že žánr není vhodný pro obchodní model; to jen znamená Multiversus možná to nebyl z dlouhodobého hlediska nejlepší argument.
Doporučená videa
Začátek řízený humbukem
Multiversus začal silně
, poháněný obrovským hype vlakem s mnoha proměnnými ve svůj prospěch. Pro fanoušky bojových her to byla odpověď na spoustu modliteb. Byl to Smash Bros. klon, který ve skutečnosti vypadal, že má šanci na úspěch díky seriózní investici WB do něj. To nechalo hráče doufat, že to bude mít zdravou soutěžní scénu s masivními prize pooly, které lze vyhrát. Pomohlo to, že únik hvězdné soupisky také brzy vzbudil určité vzrušení. A kdo může zapomenout na skutečnost, že prostředníček Nickelodeon All-Star Brawl byl propuštěn dříve a Multiversus dokázal vydělat na nově objeveném hladu po dobrém soupeři ze Smash?Kdykoli se spustí nová bojová hra, je vždy poháněna sliby silné konkurenční budoucnosti, perfektní komunikací ze strany vývojářů a velkou podporou komunity. Multiversus ve svých marketingových snahách se řídila stejnou příručkou. Ale jako všichni bojovníci, prokletí těžkého výpadku narušilo jeho bohatou budoucnost přímo před branou. I když k tomuto zpomalení dochází ve většině bojových her, 99% pokles počtu hráčů u takto velké hry není nic na odpis. Je smutné, že nápis může být na zdi od prvního dne.
I když se zdá, že fanoušci si obecně užívají základní hru, neznamená to, že to nepřispělo k poklesu. Od svého spuštění, Multiversus měl pocit, jako by byl uvězněn v beta očistci. I po měsících se nad bojovníkem vždy rýsoval pocit nedokončení. Od malého množství útoků až po velmi nespolehlivé pomlčky a diskutabilní mechanismy cooldownu se hra od svého spuštění cítila jako nedokončená práce. Většina bojových her vyžaduje po spuštění trochu patchworku, ale Multiversus neskrýval tuto skutečnost stejně jako její soupeři.
Vezměte si například jeho nevýraznou prezentaci. Pamatuji si, jak jsem hru poprvé spustil a byl zasažen nevýrazným pozadím, které vypadalo jako plocha Windows. Když jsem se trefil do kola, uvítala mě sytá modrá obrazovka. Nebylo tam moc osobnosti, která by mě zaujala.
Je to přesně opačný pocit, který jsem měl, když jsem skočil do Street Fighter 6 beta a byl uvítán hlasitým a hrdým logem, stylovým designem a hlasatelem, který mi do ucha křičel název hry, aby mě nabudil. Ten neomluvitelný vkus a silná energie, kterou jsou bojové hry známé, v obrovském crossoverovém titulu s kreslenými postavičkami zcela chyběly. To může ublížit udržení hry v boji, i když to funguje na podvědomé úrovni. Porovnejte zápas v Marvel vs Capcom, s jeho komiksem inspirovaným vizuálem a hlasitou a nezapomenutelnou hudbou, na prázdná pódia a generickou orchestrální hudbu Multiversus. Byly to běžné stížnosti hned na začátku a přispěly k tomu, že hráči dlouhodobě ztratili zájem o hru.
Ne příliš živá služba
Druhou polovinu poklesu udržení hráčů lze vysledovat zpět na stranu hry, která má přitahovat peníze. Jádro Multiversus vychází z levelování postav, plnění denních misí a dokončení bitevního pasu, abyste odemkli další postavy a kostýmy. To vše jsou funkce společné pro hry s živými službami, jako jsou Fortnite, což jsou obvykle snadné výhry. v Multiversus? Ne tak moc.
Aby hráči získali zkušenostní body a herní měnu k odemknutí postav, kostýmů a ikon, musí plnit každodenní mise. Tyto úkoly zahrnují věci jako porazit hráče určitým způsobem, používat konkrétní postavy, vyhýbat se útokům, porazit třídu postav a další. Již od spuštění si hráči stěžovali na pomalý grind, který tato dynamika vytváří. Pokud jen doufáte, že si zahrajete se svou oblíbenou postavou a budete za to odměněni, máte smůlu. Namísto, Multiversus dělá hru jako domácí úkol.
To vše vede k Multiversus chybí hlavní tahák skvělé bojové hry: jejich schopnost přitáhnout neformální publikum. Jako seriál Super Smash Bros. a Marvel vs Capcom se nezapomíná jen na tyto obrovské oslavné crossovery, ale spíše proto, že nezapomínají na své publikum. Fanoušci Marvel, Capcom a Nintendo se skládají převážně z příležitostných hráčů, kteří chtějí hrát hru pouze pro zábavu. Nechtějí být připoutáni k grindu, a to je místo, kde přicházejí příležitostné režimy, jako je Arcade, a také schopnost povolit šílené předměty. Jedná se o stálice žánru bojových her, protože dávají hráčům něco jiného, než hrát online. Multiversus, hra s ještě více příležitostně orientovanými vlastnostmi, zapomněla na tyto důležité doteky a v dlouhodobém horizontu prakticky nechala své náhodné následovníky za sebou.
Multiversus bude jistě v příštích letech diskutovat o argumentu „free-to-play bojových her“, ale nevěřím, že to znamená, že obchodní model nemůže v tomto žánru fungovat. Tohle je prostě příklad toho, jak se to nemá dělat.
Doporučení redakce
- Bojové hry si letos oddechly, ale rok 2023 je okamžikem tohoto žánru
- Black Adam přichází do MultiVersus spolu s arkádovým režimem
- MultiVersus sezóna 1 odstartuje příští týden po počátečním zpoždění
- LeBron, Rick a Morty přicházejí na MultiVersus
- MultiVersus vstupuje do předběžného přístupu příští týden před spuštěním plné beta verze tento měsíc
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.