Za VFX téměř-lidského Androidu Ex Machina

oscarové vfx ex machina

Každý rok je pět filmů nominováno na Oscara v kategorii „Visual Effects“. Letos každý nominovaný nabízí svůj vlastní jedinečný pohled do nitra úžasných trikových filmařů a jejich efektové týmy musí použít k vytvoření vizuální podívané, která tvoří velkou obrazovku trhák. Jako uznání za těchto pět filmů – a jednu z našich oblíbených oscarových kategorií – zaměřujeme pozornost na jeden Nominace na „Visual Effects“ každý den před nedělním vysíláním a bližší pohled na to, co je přimělo stát ven.

První na řadě je sci-fi thriller Ex Machina, který představoval uměle inteligentního robota, který zpochybnil naše vnímání toho, co to znamená být člověkem, jak filozoficky, tak vizuálně.

Mozkový sci-fi thriller režiséra Alexe Garlanda, ex Machina, vytvořil více než několik seznamů kritiků nejlepších filmů roku díky své silné směsi filozofických témat, fantastické výkony díky malému obsazení a vizuálním efektům, které stíraly hranici mezi herečkou a digitálem efekty. Napjatý příběh muže, který měl za úkol určit, zda uměle inteligentní robot může projít jako člověk Sleeper hit využil relativně nízkého rozpočtu na vizuální efekty a proměnil herečku Aliciu Vikander v Avu,

android s hyper-detailním tělem složeným ze syntetického masa a high-tech strojů.

Úkol přivést Avu k životu byl společným úkolem Vikandera a studia vizuálních efektů Dvojitý zápor, tým VFX, který si v roce 2010 odnesl cenu Akademie Počátek a další pro loňského vítěze, Mezihvězdný. Tam, kde tyto filmy vyžadovaly rozsáhlé digitální efekty, které formovaly svět kolem obsazení každého filmu, Bývalý Machina představovalo pro tým VFX rozhodně odlišnou výzvu v zaměření jejich úsilí na vizuální estetiku jedné postavy.

Prvním krokem při sestavení lepšího robota bylo rozhodnutí, které části Vikanderova těla se objeví na obrazovce a které části by byly digitálně vytvořeny Double Negative a dalšími VFX filmu týmy.

„Rozhodli jsme se, že zkusíme zachovat ramena a podpaží… z prostého důvodu, kterým je tažné rameno čepele nejsou tak zábavné,“ vysvětlil Andrew Whitehurst z Double Negative, supervizor vizuálních efektů Bývalý Machina, v rozhovoru s 2015 FXGuide. „Podobně jsme chtěli zachovat ruce, nohy a obličej, protože to byl hlavní způsob interakce s prostředím a hlavní způsob vyjádření. Ruce a nohy jsou plné CG, protože jimi vidíme, a totéž se zadní částí hlavy a krku.“

Jakmile se tým rozhodl, kde skončí Vikanderovo tělo a kde Avino robotické tělo začne proces se stal o něco komplikovanějším než typické sekvence zelené obrazovky používané v mnoha filmy.

S tolika dramatem Bývalý Machina rozvíjející se prostřednictvím rozhovorů mezi Avou a Calebom, počítačovým programátorem, kterého hraje Domhnall Gleeson a který má za úkol otestovat její lidskost, kreativní tým se chtěl vyhnout používání zelených obrazovek, zařízení pro snímání pohybu nebo čehokoli jiného, ​​co by mohlo rozptylovat herce nebo jinak ovlivnit autenticitu scény. Bez použití těchto technik se tým VFX uchýlil k pečlivému procesu přetočení a opětovného vytvoření každé scény s Avou a digitálně. „malování“ přes Vikanderovo tělo s hyperdetailními, animovanými efekty, doplněné průhlednými prvky zkopírovanými z druhého záběru bez herců natočeného po každou scénu.

"Nakonec je to stroj, který se má pohybovat a chovat přesně tak, jak by se choval člověk."

„Když [Garland] dokončil přípravu, požádali jsme herce, aby vystoupili, a pak jsme natočili čistou přihrávku, kde jsme požádali operátora kamery. co nejpřesněji napodobit pohyb, který udělala, když tam herci skutečně byli, a to nám dalo čistý talíř,“ Whitehurst řekl The Verge před uvedením filmu do kin loni v květnu. „A když jsme se dostali do postprodukce, mohli jsme sledovat obě verze záběru – tu, kde ona je tam a ta, kde není – a pak ji vymalujte a obnovte pozadí za ní její.

"Pak bychom mohli začít sledovat její výkon, abychom mohli co nejpřesněji zachytit, co přesně dělala na natáčení," dodal. „Použili jsme tato animační data k pohonu našeho robota. Takže její fyzický pohyb je celý Alicia a obličej, ruce a nohy jsou na 99 procentech záběrů fotografické.“

Přestože nikdy nebylo zamýšleno pochybovat o tom, zda je Ava android, Garland a Whitehurst se vyhýbali obvyklým vizuálním podnětům. sci-fi média a robotika v reálném světě a místo toho se rozhodl modelovat vnitřní fungování Avy na kombinaci vysoce výkonných strojů a lidských anatomie. Podle Whitehursta bylo týmu VFX zakázáno používat roboty jakéhokoli druhu jako vizuální reference pro Aviny ruce, nohy a další části těla vytvořené pomocí digitálních efektů. Místo toho tým našel inspiraci v systémech odpružení závodních vozů Formule 1, špičkových jízdních kolech a rámech lehkých letadel, mimo jiné.

Všechny tyto technologické podněty byly poté smíchány se strukturálními prvky lidské anatomie, aby vytvořily elegantní serva a vyrobený kosterní rám pod Avinou síťovinou pokrytou kůží.

„Nakonec je to stroj, který se má pohybovat a chovat přesně tak, jak by se choval člověk,“ vysvětlil Whitehurst. "Všechny svaly, které tam máme, jsou zjednodušené verze lidských."

Konečným výsledkem bylo více než 800 snímků VFX, které slouží k tomu, aby se vize týmu pro Avu stala realitou (nebo v tomto případě verze reality na velké obrazovce). I když se to může zdát jako relativně nízký počet záběrů ve srovnání s typickým filmem o superhrdinech nebo sci-fi, Garlandova náklonnost k Dlouho trvá toto prodlévání na jeho objektech – zejména na Vikanderově Avě – udělalo z většiny snímků VFX méně sprint a více vizuálních efektů maratón.

Podle Whitehursta se průměrně zastřelil Bývalý Machina je téměř osm sekund dlouhý, což je o sedm sekund déle než průměrný záběr ve většině filmů, na kterých jeho tým Double Negative pracoval. Takže, zatímco počet snímků, na které pracují Bývalý Machina může být nízký, celkový počet snímků, na kterých tým pracoval, je přesně na stejné úrovni jako u některých větších filmů posledních let.

Konečný produkt celé té práce mluví sám za sebe, i když… doslova. Vikander's Ava je více než jen nejpůsobivější postava ve filmu, ve kterém hrají dva další herci na vrcholu svých her (Gleeson a Oscar Isaac), ale její androidí alter ego může být jedním z nejvíce fascinujících znázornění umělé inteligence, jaké kdy byly obrazovka.

A pokud budou mít Whitehurst a jeho tým štěstí, Ava by jim mohla vydělat i další Oscara.

88. ceremoniál předávání cen Akademie se bude vysílat v neděli 28. února v 19:00 ET na ABC.