Dragon Age 4 se nyní oficiálně jmenuje Dragon Age: Dreadwolf

Nintendo, které zaostává za silným State of Play od Sony a vynikající ukázkou her Xbox & Bethesda od Microsoftu, nyní uspořádalo vlastní prezentaci. Není to však plnohodnotný Nintendo Direct. Místo toho je tato prezentace 28. června ukázkou partnerů Nintendo Direct Mini, první svého druhu od roku 2020. Jak název ukázky napovídá, je kratší než typický Nintendo Direct a zaměřuje se hlavně na to, co vývojáři a vydavatelé třetích stran přinesou na Nintendo Switch v nadcházejících měsících.
Jak Nintendo řeklo, že tato prezentace bude obsahovat „zhruba 25 minut informací o nadcházejících #NintendoSwitch games“ na Twitteru, nečekejte, že se vám budou líbit jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 nebo Metroid Prime 4 ukaž se zde. Přesto se zde objevuje spousta skvělých her, jako je Mario + Rabbids: Sparks of Hope, a my máme jasnější představu o tom, jaké jsou největší hry Nintendo Switch od třetích stran roku 2022. Sledovali jsme vše, co bylo oznámeno během Nintendo Direct Mini Partner Showcase, takže se můžete podívat níže a vidět vše, co Nintendo a jeho partneři odhalili v průběhu akce.


Nintendo Direct Mini: Prezentace partnerů | 28.6.2022
Nier Automata přichází na Nintendo Switch

V jednom z nejpozoruhodnějších oznámení této Partner Showcase jsme se dozvěděli, že kritikou uznávaný Nier Automata konečně přichází na Nintendo Switch. Je to jeden z nejlepších titulů PlatinumGames a má úžasný příběh, takže pokud jste to ještě neudělali, určitě se na to podívejte na Switch. Je to také nativní port a ne cloudová verze. Nier Automata: The End of YoRHa Edition vychází 6. října.
První pohled na hru Return to Monkey Island
Návrat na Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Poté, co to bylo potvrzeno začátkem tohoto roku, jsme se konečně hlouběji podívali na příběh a hratelnost Return to Monkey Island. Má výrazný a docela nový umělecký styl a vypadá věrně tomu, jak se hrají staré hry Monkey Island, takže doufejme, že naplní vznešená očekávání fanoušků série. Vyjde v roce 2022.
Datum vydání Mario + Rabbids Sparks of Hope potvrzeno

Hry na přežití mají ve zvyku přicházet odnikud a být opravdu zábavné a oblíbené. V roce 2021 vzal Valheim herní svět útokem. Tento rok je upíří pojetí formule od V Rising jedním z největších herních překvapení roku 2022. Inflexion Games a Tencent's Level Infinite doufají, že Nightingale bude dalším z těchto hitů. Tato hra na přežití z pohledu první osoby dělá z hráčů Realmwalkera, někoho, kdo hledá potravu, bojuje, tvoří a přežívají v říších Faewild, které si sami vytvořili, v naději, že najdou titulární, mýtické město Slavík.
I když hra vypadá, že je v dobrém stavu, prošla neobvyklým vývojem, protože začala jako cloudová hra pod Nepravděpodobným, než se zcela přesunula do tradičnější hry o přežití. Přesto, během všech těchto změn, byla Aaryn Flynn u kormidla hry. Flynn si udělal jméno v BioWare, kde byl programátorem her jako Baldur's Gate 2 a Jade. Empire, než se stal generálním ředitelem studia mezi Dragon Age: Origins a Mass Effect: Andromeda.
Nightingale je první Flynnova hra od doby, kdy opustil BioWare. Digital Trends hovořil s generálním ředitelem Inflexion Games Aarynem Flynnem na Summer Game Fest Play Days, aby se dozvěděl více o jeho zkušenostech s BioWare ovlivnil Nightingale, jak bude hra vyčnívat v přeplněném žánru survival craftingu a jak moc z původního cloudového hraní vize zůstává.
Gameplay Reveal Trailer – Summer Game Fest 2022 | Slavík
Digital Trends: Nightingale se hodně liší od všeho, na čem jste pracovali v BioWare. Jaké jsou některé z největších lekcí, které jste si od BioWare pro tuto hru vzali?
Arynn Flynn: Jedna z věcí, o které jsme se ujistili, že jsme udělali, když jsme se naučili nějaké věci v BioWare, bylo to, co se týká tématu budování světa. Vytvořili jsme si svět naší vlastní tvorby, plný zajímavých postav a prvků, které lze spojit. Proto jsme zvolili současné fantasy prostředí. Když děláte něco více jako high fantasy nebo sci-fi, musíte pravidla tohoto vesmíru stanovit úplněji, aby jim hráči rozuměli. Se současnou fantasy získáváme od samého začátku větší relatibilitu a odtud můžeme vrstvit skvělé budování světa, zajímavé postavy a příběhy, se kterými se můžeme zapojit.
S jakými největšími problémy jste se setkali při přechodu z vytváření tradičních RPG na hru o přežití?
Určitě jsme se hodně naučili a stále se učíme. Jedním z nejdůležitějších prvků ve hře o přežití je podle mého názoru autonomie hráče. Hráči mohou jít tam, kam chtějí, a dělat, co chtějí, a přitom se zapojit do budování a craftění. Musíme se ujistit, že hráč vždy cítí, že má vždy možnosti a má něco dělat, což je základem pro zážitek.
Když se nad tím zamyslíte, skvělé hry na hraní rolí také nabízejí výběr, že? A tak se snažíme upravit spoustu lekcí, které jsme se naučili o poskytování smysluplných možností hráčům, ale přiblížit to hratelnosti a věcem, které jsou důležité pro hráče na přežití. Byla to pro nás zajímavá výzva, ale doufejme, že hráči opravdu ocení, co jsme udělali.
Jak nedávný úspěch her jako Valheim a V Rising ovlivnil vývoj Nightingale?
Úspěch Valheimu a V Risingu je velmi povzbudivý a je opravdu skvělý pro tyto skvělé týmy a inspirativní pro naše vývojáře. Na rozdíl od Valheimu, který má bohatou severskou tradici, z níž lze čerpat, a V Rising, kde téměř každý ví, co upíři, musíme zjistit mnohem více základních informací, aby hráči mohli ocenit viktoriánskou gaslampu nastavení.
Proto jsme zvolili alternativní historii, kde je mnoho z historie našeho světa přítomno, ale přidali jsme komplikace spojené s magií a fae. To se nakonec stalo opět zábavou pro budování světa.

Mohl byste vysvětlit systém karet říše, který hráčům umožňuje vytvářet říše, aby je mohli podrobněji prozkoumat?
Karty říše jsou způsob, jak dáváme hráčům větší prostor v jejich zkušenostech. Procedurálně generujeme Nightingaleovy sféry, takže všechny sféry, které vidíte v našich upoutávkách, byly vytvořeny naším softwarovým balíkem poté, co naši umělci prostředí tvrdě pracovali na vytvoření jeho součástí. Karty říše umožňují hráčům manipulovat, ovládat a měnit tyto věci z obrovské palety možností. Umožňuje hráčům vybrat si věci, jako je, do jakého biomu půjdou, zda ve dne nebo v noci, jaké jsou tam výzvy počasí a jaké mohou být bonusy nebo buffy.
Když otevřete portál a projdete jím, to, co je na druhé straně, odráží to, co jste hráli s kartami říše. Je to také velmi společenské, protože kdybychom hráli spolu, ty bys mohl položit kartu, já bych mohl položit kartu a oni budou smícháni dohromady. Podporuje tedy kooperativní hru a stává se způsobem, jakým nabízíme našim hráčům více zastoupení.
Dělá to tedy hru o přežití, kde se máte neustále pohybovat, nebo se mohou hráči usadit a stavět, pokud chtějí?
Určitě chceme, abyste se usadili, abyste nemuseli stěhovat svou nemovitost. Myslím, že spousta hráčů to bude chtít dělat a dál to rozvíjet. Jedna věc, kterou mohou hráči udělat, je procházet říšemi a přinášet zpět zdroje, aby mohli pokračovat v budování svého panství. Nebo můžete opustit své panství a postavit další v nové říši s několika přáteli. Obě možnosti jsou vám k dispozici.

Během streamu k 25. výročí Final Fantasy VII od Square Enix společnost odhalila Final Fantasy VII Rebirth. Je to druhý díl remake série a vyjde příští zimu pro PlayStation 5.

Square Enix také potvrdilo, že remake série bude trilogií, přičemž třetí hra přijde později. Rebirth vstoupil do plné výroby a část vývojových pracovníků už pracuje na třetím vstupu. Ohlášen byl také Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion, remaster hry pro PSP z roku 2007, který bude vyjde letos v zimě pro Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X|S.