Patent Infinite Resolution společnosti Nvidia by mohl navždy změnit hraní her

V patentová přihláška zveřejněna ve čtvrtek 7. června, Nvidia popisuje technologii, která by mohla zásadně změnit způsob, jakým hry vypadají, působí a fungují. Nvidia tomu říká „nekonečné rozlišení“ a je to efektivně chytrý způsob použití vektorové grafiky k nahrazení statických textur ve hrách. Pojďme se ponořit do toho, co to znamená a proč by to mohl být velký problém.

Dnes většina her používá textury, které jsou vytvořeny pro sadu poměrně standardních rozlišení, 720p, 1080p, 1440p, 4K — a něco mezi tím. Tyto textury pokrývají téměř každý povrch v moderních počítačových hrách, od modelů postav přes zbraně až po prostředí, každý 3D model je efektivně „obalen“ 2D texturou. Nvidia podal patent na změnu způsobu vykreslování těchto textur.

Doporučená videa

V současné době vývojáři balí hry se sérií těchto textur, jednu pro každé rozlišení, ve kterém hra běží, a jednu pro každé nastavení detailů v každém rozlišení. To vyžaduje hodně úložného prostoru a to znamená, že dnešní hry mají strop nebo maximální rozlišení.

Příbuzný

  • Nvidia nechce, abyste věděli o jejím kontroverzním novém GPU
  • Opravila Nvidia právě tající napájecí konektory RTX 4090?
  • Proč je toto dva roky staré GPU stále to, co byste si měli koupit

Chcete-li vidět, co máme na mysli, zkuste se otevřít Diablo 2 na moderním počítači. Vaše rozlišení v této hře bude maximálně někde kolem 1024 x 768, což je mnohem méně než aktuální monitory jsou schopni. V důsledku toho to nebude vypadat nejlépe. Hra roztáhne ty staré poddimenzované textury přes celý váš displej, jako když přiblížíte opravdu daleko na malý obrázek.

Řešení Nvidia by tyto problémy vyřešilo. Namísto balení her s masivní sadou statických textur by hry vytvořené pomocí technologie Nvidia obsahovaly pouze jednu sadu informací o texturách, nikoli samotné textury. Ve skutečnosti by každá textura ve hře byla nakreslena v reálném čase z pokynů, které vývojáři zahrnuli do hry. Váš počítač by využil jeho zpracování a vykreslování grafiky v koňských silách dělat tu těžkou práci.

Protože by váš počítač kreslil každou texturu v reálném čase, vaše hry by byly do určité míry odolné vůči budoucnosti. Pokud hra jako Diablo 2 byla postavena pomocí této technologie, to by znamenalo, že hraní hry na masivním 8K monitoru by vypadalo stejně ostře a detailně jako na starém 800 x 600 CRT monitoru.

Tato technologie není ve skutečnosti nic nového, je to jen nová aplikace existující technologie: vektorové grafiky. Pokud nejste obeznámeni, vektorová grafika se používá pro různé účely, ale především se používá v grafickém designu. Když designér vytvoří logo nebo design s vektorovým uměním, toto logo nebo design lze rozfoukat nebo zmenšit na libovolnou velikost bez ztráty detailů. Patentová přihláška Nvidie jednoduše aplikuje tyto principy na textury v PC hrách.

Není jasné, s jakými potenciálními rychlostními skoky se tato technologie může setkat, jak by mohla zapadnout typické herní PC, nebo zda by to bylo užitečné pouze pro určité typy her, ale je to zajímavý koncept a jsme rádi, že uvidíme, kam by mohl vést. Aby bylo jasno, Nvidia na tom pracovala na docela dlouho, ale tato nejnovější patentová přihláška naznačuje, že by společnost mohla být blízko uvedení na trh.

Doporučení redakce

  • Mírová nabídka Nvidie nefunguje
  • Za poslední 2 roky jsem zkontroloval každý GPU – toto jsou jediné, které byste si měli koupit
  • Nejlepší nezávislé hry pro rok 2023
  • Profesionálně recenzuji herní monitory. Zde jsou nejhorší nákupní chyby, které vidím
  • Jak testujeme videoherní konzole

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.