Valorant Weapons Guide: Stats, Recoil Patterns, and more

Mezi 17 zbraněmi, dvěma druhy brnění a náložemi za tři schopnosti je v každé fázi nákupu mnoho možností. Udatný. Jako každý Protiúder hráč ví, že peníze jsou v těchto typech her cenným zdrojem, takže nechcete utrácet peníze za zbraň, která se prostě nehodí. Shromáždili jsme statistiky a vzory zpětného rázu pro každou zbraň ve hře a v této Udatný průvodce zbraněmi, probereme je všechny.

Obsah

  • Postranní zbraně
  • SMG
  • Brokovnice
  • Pušky
  • Odstřelovači
  • Heavies

Než se ponoříte dovnitř, všimněte si, že naše snímky zpětného rázu byly pořízeny na 5 metrů. Jak se vzdálenost zvětšuje, zpětný ráz je stále přehnanější, takže je nejlepší využít cvičný dostřel k oprášení svých zbraní. Naše obrázky jsou pouze odkazem na to, jak se zpětný ráz chová celkově, spíše než grafem toho, kde konkrétní výstřely dopadnou.

Doporučená videa

Další čtení

  • co je Udatný?
  • Udatný průvodce pro začátečníky
  • Udatný průvodce charakterem

Postranní zbraně

Klasický

Riot Games
Primární oheň
  • Poloautomatický
  • Rychlost střelby: 6,75 ran/s
Alt Fire
  • 3-kolová dávka
  • Zvýšení spreadu
  • Rychlost střelby: 2,22 ran/s
Poškození
  • 0m-30m: Tělo 26/hlava 78/noha 22
  • 30m-50m: Tělo 22/hlava 66/noha 18
Kapacita zásobníku 12
Průnik stěnou Nízký
Cena 0

Vaše startovací zbraň není špatná. Ačkoli to není inspirativní, Classic uděluje slušné poškození při střelbě, a to i na dálku. Nemá prakticky žádný zpětný ráz a je to jediná ruční zbraň s alternativním režimem střelby. Při použití jiného režimu vystřelí Classic tři náboje najednou, podobně jako brokovnice. Je tam samozřejmě větší rozšíření, ale je to mnohem méně přehnané než brokovnice. Navíc každá kulka způsobí stejné poškození.

Příbuzný

  • Nejlepší zbraně ve Warzone
  • Udatný průvodce výkonem: nejlepší nastavení, zvýšení fps a další
  • Limitovaný test Counter-Strike 2: jak hrát, herní režimy a další

Shorty

Riot Games
Primární oheň
  • Poloautomatický
  • Rychlost střelby: 3,3 ran/s
Alt Fire N/A
Poškození (15 pelet, poškození na peletu)
  • 0m-9m: Tělo 12/hlava 36/noha 10
  • 9m-15m: Tělo 22/hlava 66/noha 18
  • 15m-50m: tělo 3/hlava 9/noha 2
Kapacita zásobníku 2
Průnik stěnou Nízký
Cena 200

Mimo Classic je Shorty nejlevnější zbraní Udatný. Stejně jako Frenzy je to lepší, než to vypadá na papíře. Vyniká při střetech na střední vzdálenost od 9 m do 15 m a způsobí téměř dvakrát větší poškození při střelbě než Bucky se stejným počtem střel. Pro ranou hru je Shorty skvělou zbraní, i když se rychle stane neklasifikovanou. Máte k dispozici pouze dvě kola a každá kulička se musí počítat.

Šílenství

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: 10 ran/s
Alt Fire N/A
Poškození
  • 0m-20m: Tělo 26/hlava 78/noha 22
  • 20m-50m: Tělo 21/hlava 63/noha 17
Kapacita zásobníku 13
Průnik stěnou Nízký
Cena 400

Stejně jako Shorty je i Frenzy lepší, než se na první pohled zdá. Neměla by to být vaše hlavní zbraň, ale v nouzi poslouží jako náhradní SMG. U setkání kratších než 20 m způsobí Frenzy stejné poškození jako Spectre, pouze s mírně sníženou rychlostí střelby. Velký rozdíl pochází z velikosti zásobníku, kde Frenzy pojme méně než polovinu nábojů Spectre. Vzhledem k tomu, že je to jen jedna čtvrtina nákladů, je Frenzy stále velmi působivé. Mějte však na paměti, že má mnohem vyšší zpětný ráz.

Duch

Riot Games
Primární oheň
  • Poloautomatický
  • Rychlost střelby: 6,75 ran/s
Alt Fire N/A
Poškození
  • 0m-30m: Tělo 30/hlava 105/noha 25
  • 30m-50m: Tělo 25/hlava 87/noha 21
Kapacita zásobníku 15
Průnik stěnou Střední
Cena 500

Ghost je v podstatě vylepšená verze Classic. Má stejnou rychlost střelby, mírně zvětšenou velikost zásobníku a vyšší čísla poškození. Důležitým číslem je poškození při střelbě pod 30m. V prvním kole, za předpokladu, že vaši protivníci ještě nenakupují brnění, se můžete proplížit několika zabitími na jeden zásah. Navíc budete na minimapě mlčet díky tlumiči Ghost. Není to extrémně silná zbraň nebo tak něco, ale Ghost svou práci zvládne.

Šerif

Riot Games
Primární oheň
  • Poloautomatický
  • Rychlost střelby: 4 rány/sec
Alt Fire N/A
Poškození
  • 0m-30m: Tělo 55/hlava 159/noha 46
  • 30m-50m: Tělo 50/hlava 145/noha 42
Kapacita zásobníku 6
Průnik stěnou Vysoký
Cena 800

Šerif, ultimátní boční zbraň, má u pistole vysoká čísla poškození. Headshoty na méně než 30 m mohou zneškodnit plně obrněného protivníka, zatímco headshoty dále než 30 m mohou zničit lehce obrněného soupeře. Stejně jako u mnoha postranních zbraní je však šerif zastíněn silnějšími primárními zbraněmi. Není to ani nejlevnější zbraň, takže je těžké ji ospravedlnit uprostřed hry. Na začátku zápasu však šerif funguje, takže na to pamatujte.

SMG

Stinger

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: 18 ran/s
Alt Fire
  • 4-kolová dávka
  • 1,15x zoom
  • Redukce šíření
  • Rychlost střelby: 4 rány/sec
Poškození
  • 0m-20m: Tělo 27/hlava 67/noha 23
  • 20m-50m: Tělo 25/hlava 62/noha 21
Kapacita zásobníku 20
Průnik stěnou Nízký
Cena 1,000

Stinger nemá tak vysoká čísla poškození, ale má bleskovou střelbu. V primární palbě můžete vyprázdnit téměř celý zásobník za sekundu, což vám umožní poslat více kulek na vaše protivníky, než oni mohou poslat na vás. Ani zpětný ráz není příliš špatný, zejména s ohledem na rychlost střelby. Stejně jako většina SMG však Stinger pracuje na tenkých okrajích. Zásobník dokáže vyprázdnit přibližně za sekundu, ale to také znamená, že jej budete muset znovu nabít. Stinger představuje strategii vysokého rizika/vysoké odměny, která se může v některých případech vyplatit. Navíc je to levné.

Přízrak

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: 13,33 ran/sec
Alt Fire
  • 1,15x zoom
  • Mírné snížení šíření
  • Rychlost střelby: 12 ran/s
Poškození
  • 0m-20m: Tělo 26/hlava 78/noha 22
  • 20m-50m: Tělo 22/hlava 66/noha 18
Kapacita zásobníku 30
Průnik stěnou Střední
Cena 1,600

Spectre může být tou nejvyváženější zbraní statečný, což znamená, že to není tak vzrušující. Má solidní rychlost palby, stále severně od všech útočných pušek, a poškození střelou do hlavy je dobré, dokonce i na dálku. Čísla těla a nohou jsou ale dost špatná. Spectre se nejlépe používá v krátkých, kontrolovaných dávkách u hlavy. Jak však můžete vidět ze vzoru zpětného rázu výše, je to těžké. Spectre kope mnohem víc, než to na první pohled vypadá, takže zkuste omezit své dávky jen na pár kulek.

Brokovnice

Bucky

Riot Games
Primární oheň
  • Poloautomatický
  • Rychlost střelby: 1,1 ran/s
Alt Fire
  • Poloautomatický vzduchový výboj
  • Rychlost střelby: 1,1 ran/s
Poškození (15 pelet, poškození na peletu)
  • 0m-8m: Tělo 22/hlava 44/noha 19
  • 8m-12m: Tělo 17/hlava 34/noha 14
  • 12m-50m: tělo 9/hlava 18/noha 8
Kapacita zásobníku 5
Průnik stěnou Nízký
Cena 900

Je trochu šílené, o kolik dražší je Bucky ve srovnání s Shorty, když vezmeme v úvahu tyto dva zbraně mají podobná čísla poškození a stejný počet broků (Short má dokonce vyšší rychlost oheň). Bucky však vyniká ve velmi blízkých střetnutích, méně než 8m. Míříte-li mezi hlavu a tělo, můžete obvykle sundat plně obrněného protivníka jednou dávkou. Nepočítejte však s tím, že všechny pelety zasáhnou. Ani na 5 m (na obrázku výše) jsme nikdy nedokázali zasáhnout všech 15 broků.

Soudce

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: 3,5 ran/s
Alt Fire N/A
Poškození (12 pelet, poškození na peletu)
  • 0m-10m: Tělo 17/hlava 34/noha 14
  • 10m-15m: Tělo 13/Hlava 26/Noha 11
  • 15m-50m: tělo 10/hlava 20/noha 9
Kapacita zásobníku 7
Průnik stěnou Střední
Cena 1,500

Je trochu obtížné předvést, jak vypadá vzorec zpětného rázu pro soudce. Nahoře vidíte, kam jsme dopadli po třetím výstřelu, se zpětným rázem pohybujícím se nahoru a doprava. Pokud jde o samotnou zbraň, je v pořádku, i když ne tak silná. Cokoli nad 15 m je mimo kormidelnu soudce, zvláště s pouze 12 granulemi. Přestože jsou čísla poškození v tomto rozsahu průchodná, Soudce má již velký rozptyl, který je přehnaný pouze na dálku. V případech, kdy chcete brokovnici, Bucky nebo Shorty obvykle odvedou práci stejně dobře, jen levněji.

Pušky

Buldok

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: 9,15 ran/s
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • 3-kolová dávka
  • Rychlost střelby: 4 rány/sec
Poškození 
  • 0m-50m: Tělo 35/hlava 116/noha 30
Kapacita zásobníku 24
Průnik stěnou Střední
Cena 2,100

Bulldog není celkově špatná zbraň, ale cenu je těžké ospravedlnit vzhledem k tomu, jak lepší jsou Vandal a Phantom. Naštěstí nedochází k žádnému poklesu poškození a jediný výstřel do hlavy může zabít neozbrojeného protivníka. Avšak v době, kdy si budete moci dovolit koupit buldoka, si pravděpodobně můžete dovolit koupit Vandala nebo Phantoma a tyto zbraně jednoduše způsobí větší poškození. Kromě toho budou vaši protivníci v té době pravděpodobně mít brnění.

Strážce

Riot Games
Primární oheň
  • Poloautomatický
  • Rychlost střelby: 6,5 ran/s
Alt Fire
  • 1,5x zoom
  • Mírné snížení šíření
  • Rychlost střelby: 6,5 ran/s
Poškození 
  • 0m-50m: Tělo 65/hlava 195/noha 49
Kapacita zásobníku 12
Průnik stěnou Střední
Cena 2,700

Ze všech pušek způsobí Guardian největší poškození. Střela do hlavy může zabít plně obrněného protivníka s nějakým extra poškozením. Poškození těla také není špatné, protože Guardian nemá žádné poškození. Problém s touto zbraní pramení ze skutečnosti, že je poloautomatická a je asi tolik jako Phantom nebo Vandal. Stejně jako u Bulldoga je těžké ospravedlnit Guardiana, když jsou k dispozici další dvě pušky, zvláště s nižší rychlostí střelby Guardian a zmenšenou velikostí zásobníku.

Přízrak

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: 11 ran/s
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Mírné snížení šíření
  • Rychlost střelby: 9,9 ran/s
Poškození 
  • 0m-15m: Tělo 39/hlava 156/noha 33
  • 15m-30m: Tělo 35/hlava 140/noha 30
  • 30m-50m: Tělo 31/Hlava 124/ Noha 26
Kapacita zásobníku 30
Průnik stěnou Střední
Cena 2,900

Proud Udatný metagame se točí kolem Phantoma a Vandala a při pohledu na statistiky je jasné, proč tomu tak je. Phantom má slušně vysoký zpětný ráz, ale mnohem menší, než by mohl mít vzhledem k jeho vysoké rychlosti střelby 11 ran za sekundu. Důležitá čísla však pocházejí ze škod. Na 15 m nebo méně stačí k zabití jediný výstřel do hlavy, a to i s plnou zbrojí. S rostoucí vzdáleností poškození klesá, ale poškození střelou do hlavy je stále severně od 100. Headshoty jsou při používání Phantoma zásadní. Čísla poškození při střelách do těla a nohou jsou ve srovnání s tím žalostná, bez ohledu na vzdálenost.

Vandal

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: 9,25 ran/s
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Mírné snížení šíření
  • Rychlost střelby: 8,32 ran/s
Poškození 
  • 0m-50m: Tělo 39/hlava 156/noha 33
Kapacita zásobníku 25
Průnik stěnou Střední
Cena 2,900

Vandal je velmi podobný Phantomu. Ve skutečnosti obě zbraně sdílejí čísla poškození. Vandal vyměňuje malou kapacitu zásobníku a určitou rychlost střelby za vysoké poškození na vzdálenost. Nezáleží na tom, zda jste 5 m nebo 50 m daleko, k zabití v plné zbroji stačí jediný výstřel do hlavy, čímž se Vandal promění v pseudoostřelovací pušku, která dokáže vystřelit téměř 10 sekund za sekundu. Vzhledem k tomu je výkonnější než Phantom, ale pouze ve správných rukou. Vandal trpí mnohem vyšším zpětným rázem než Phantom a jako takový se nejlépe používá v přesných, krátkých dávkách.

Odstřelovači

Maršál

Riot Games
Primární oheň
  • Poloautomatický
  • Rychlost střelby: 1,5 ran/s
Alt Fire
  • 2,5x zoom
  • Mírné snížení šíření
  • Rychlost střelby: 1,2 ran/s
Poškození 
  • 0m-50m: Tělo 101/hlava 202/noha 85
Kapacita zásobníku 5
Průnik stěnou Střední
Cena 1,100

Pro dobře vycvičenou střelu je maršál výhodná. Má malou houpavost, dokonce i při střelbě z boku, a poškození způsobené střelou do hlavy může zničit nepřítele a brnění na jeden výstřel. Pokud jste odstřelovač, je to zbraň, po které byste měli sáhnout, když váš tým provádí částečné nákupní kolo. Jediné, co je třeba mít na paměti, je zoom. 2,5x zoom vás moc daleko nedostane, takže správné zamíření je při používání Marshala rozhodující.

Operátor

Riot Games
Primární oheň
  • Poloautomatický
  • Rychlost střelby: 0,75 ran/s
Alt Fire
  • Duální zoom (2,5x, 5x)
  • Významné snížení šíření
  • Rychlost střelby: 0,75 ran/s
Poškození 
  • 0m-50m: Tělo 150/hlava 255/noha 127
Kapacita zásobníku 5
Průnik stěnou Vysoký
Cena 4,500

Nejdražší zbraň ve hře, Operátor opravdu neospravedlňuje svou cenovku. Pokud jde o poškození, je to krok nahoru od Marshala, ale jen o kousek. Změna poškození střelou do hlavy nehraje žádnou roli – obě zbraně zabíjejí v plné zbroji – ale čísla těla a nohou odlišují operátora. Přestože ani jeden nedokáže zabít plně obrněného protivníka jediným výstřelem, dostanou se docela blízko. Operátor má navíc dalekohled s duálním zoomem, který vám umožní správně seřadit záběry. Operátor je vylepšením oproti Marshalovi, o tom není pochyb. Protože se však jedná o nejdražší zbraň ve hře, měli byste si být u operátora dostatečně jisti, že ji budete moci použít na více kol.

Heavies

Ares

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: rampa 10-13 ran/s
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Mírné snížení šíření
  • Rychlost střelby: rampa 10-13 ran/s
Poškození 
  • 0m-30m: Tělo 30/hlava 72/noha 25
  • 30m-50m: Tělo 28/hlava 67/noha 23
Kapacita zásobníku 50
Průnik stěnou Vysoký
Cena 1,600

Vzhledem k ceně není Ares špatnou volbou těžkého plně automatického kulometu, i když existují lepší možnosti pušky, pokud máte nějaké peníze navíc. Čísla poškození nejsou inspirativní, ale pokud se pustíte do headshotů, můžete soupeře zneškodnit dvěma ranami. S rampou od 10 do 13 ran/sekundu však budete muset mířit.

Jak můžete vidět na obrázku výše, Ares tvrdě kopne zpět s nějakým nepříjemným zpětným rázem. Pokuste se mířit své údery tak, aby začínaly kolem žaludku. Tímto způsobem, než dosáhnete plné rychlosti střelby zbraně, budete posílat kulky směrem k hlavě.

Odin

Riot Games
Primární oheň
  • Plně automatické
  • Rychlost střelby: rampa 12-15,6 ran/s
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Mírné snížení šíření
  • Rychlost střelby: rampa 15,6 ran/s
Poškození 
  • 0m-30m: Tělo 38/hlava 95/noha 32
  • 30m-50m: Tělo 31/hlava 77/noha 26
Kapacita zásobníku 100
Průnik stěnou Vysoký
Cena 3,200

Můžete si myslet, že cena Odina je příliš vysoká a bude pro vás obtížné jej koupit, zvláště když jej porovnáte s Ares a podobnými schopnostmi, které můžete získat za zlomek ceny. Ačkoli Odin nezahrnuje výrazné zvýšení poškození, způsobí 95 poškození střelou do hlavy. Odin nabízí značnou palebnou sílu a slibuje vážné poškození, pokud je použit správně. Když však používáte Odin nebo Ares, svého nepřítele nezabijete na jeden výstřel.

Nemusíte se však stresovat pořizováním více snímků. Odin se může pochlubit masivním úložištěm munice, takže na chvíli nebudete vyčištěni od kulek. Většina herních zbraní má dostatek úložného prostoru pouze pro 50 nábojů, ale Odin má dvojnásobnou kapacitu s prostorem pro 100 nábojů. Můžete také snížit svůj zpětný ráz na Odinu, pokud použijete funkci přiblížení.

Věříme, že Odin kraluje ve srovnání s Ares díky svému alternativnímu palebnému režimu. Ares je ve vážné nevýhodě se zvýšenou rychlostí střelby, zatímco Odin umožňuje hráči rychle přepnout na alternativní režim střelby.

Doporučení redakce

  • Cheat kódy Cyberpunk 2077: peníze, zbraně a další
  • Starfield: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Všechny Sims 4 cheat kódy: peníze, budova, romantika a další
  • Nejlepší zbraně ve Fallout 4 a kde je najít
  • Harvestella romantický průvodce: jak odemknout, způsobilí partneři a další