Latence. Je to neviditelná bolest hráčů po celém světě. Zejména v posledních několika letech bylo hraní o co nejnižší latenci, protože marketingové triky slibovaly, že budete lepším hráčem, který se bude pohybovat na všem od grafických karet po sluchátka.
Obsah
- Testování latence v reálném světě
- Jak velký rozdíl dělá latence zvuku?
- Bluetooth funguje, ale 2,4 GHz je lepší
Nejnovějším příkladem je Urbanista Seoul, dvojice Bluetooth opravdová bezdrátová sluchátka které přicházejí s vyhrazeným herním režimem pro telefony, nikoli s tradičním 2,4 GHz připojením s nízkou latencí, které najdete na nejlepší herní sluchátka. Chtěl jsem zjistit latenci vlastně zlepšuje váš herní výkon, když jsou na lince pouhé milisekundy. A k mému překvapení ano.
Doporučená videa
Testování latence v reálném světě
Mohl bych vám říct, že nízká latence sluchátka změnilo mé hraní s nějakým vznešeným neoficiálním zážitkem, ale to není to, co bych nazval tvrdým důkazem. Místo toho jsem vymyslel krátký test, který by mohl dát nějaká tvrdá čísla o rozdílech mezi Bluetooth a herními režimy s nízkou latencí.
Příbuzný
- Bolí mě to říkat, ale oficiálně není čas být PC hráčem
- 4 hloupé chyby při sestavování PC, které jsem udělal (a jak se jim vyhnout)
- Vzal jsem výzvu Nvidia 20 000 $ System Latency a byl jsem šokován výsledky
Hrál jsem demo misi nadcházející střílečky z pohledu první osoby založené na rytmu Metal: Hellsinger, vypnutí mezi Bluetooth a připojením s nízkou latencí mezi každým spuštěním. Spustil jsem misi také pětkrát s párem kabelových reproduktorů Audioengine A2+, abych nastavil základní linii, což je způsob, jakým normálně hraji hry.
Namísto celkového skóre, které zohledňuje věci, jako je vaše série zásahů a střely do hlavy, jsem věnoval pozornost samotné metrice „úderů v rytmu“. Nepoužil jsem ani vestavěnou kompenzaci latence hry, abych se co nejvíce přiblížil srovnání.
Sluchátka a sluchátka jsou trochu odlišná a mají rozdíly v latenci. Místo toho, abych se soustředil pouze na Urbanista Seoul, testoval jsem několik různých herních headsetů s Bluetooth a připojením s nízkou latencí:
- SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless (Bluetooth a 2,4 GHz)
- HyperX Cloud Mix Buds (Bluetooth a 2,4 GHz)
- Urbanista Seoul (Bluetooth a Bluetooth s nízkou latencí)
- Audioengine A2+ (kabelový)
Jsem rád, že jsem otestoval širokou škálu náhlavních souprav, protože výsledky jsou jasné: Připojení s nízkou latencí obrovský rozdíl ve výkonu, i když je těžké ten rozdíl rozeznat, když jste v zápalu boje.
Jak velký rozdíl dělá latence zvuku?
Jak velký rozdíl dělá latence zvuku? Přibližně 37% rozdíl na základě mého testování. S mými kabelovými reproduktory jako základní linií jsem měl úspěšnost 97 %. S připojením Urbanista Seoul přes výchozí připojení Bluetooth se tato návštěvnost snížila na pouhých 60 %. Šokující je, jak konzistentní byly mé výsledky napříč mými běhy.
Jak již bylo zmíněno, vypínal jsem mezi připojením Bluetooth a připojením s nízkou latencí při každém spuštění, takže výsledky nejsou jen případem zlepšení ve hře (v tuto chvíli si myslím, že jsem ve hře docela dobrý tak jako tak). Správné připojení 2,4 GHz s nízkou latencí vedlo k nejlepšímu výkonu, který téměř odpovídá skóre, které jsem získal při provozu mých kabelových reproduktorů.
Tato připojení jsou „bez latence“, protože nemají žádnou vnímatelnou latenci. Přibližně 15 ms až 20 ms je to, co získáte z 2,4 GHz, což je dostatečně rychlé, že ani nezaznamenáte žádné zpoždění. Porovnejte to s Bluetooth, které má latenci kolem 200 ms a může být ještě vyšší v závislosti na tom, jaké zařízení používáte.
Herní režim na Urbanista Seoul má podle společnosti latenci 70 ms a moje výsledky tomu odpovídají. Přepnutí herního režimu přineslo výrazné zlepšení v počtu zásahů do rytmu, ale nebylo to tak výrazné jako plné 2,4 GHz připojení.
Je dobré se podívat na tvrdá čísla, ale byl jsem schopen si všimnout rozdílu, když jsem hrál. Pokaždé, když jsem přešel z připojení s nízkou latencí na Bluetooth, měl jsem pocit, jako by všechny mé akce byly taženy blátem (ne nepodobné problém latence systému Chvíli jsem to vzal).
Ale kdybych je netestoval zády k sobě, nemohl bych to říct. Zvuková latence je složitá, zvláště když to vezmete v úvahu výzkum, který naznačuje náš mozek upraví zpracování podnětů, aby je udržel synchronizované. Pokud hrajete striktně přes Bluetooth, je nepravděpodobné, že byste někdy byli schopni identifikovat, že to způsobuje zpoždění, které má vliv na to, jak hrajete.
Bluetooth funguje, ale 2,4 GHz je lepší
Nižší latence je vždy lepší, ale velikost latence, která je důležitá, rozhodně existuje. U herních sluchátek, které se snaží co nejvíce přiblížit kabelovému zážitku, je kritické minimalizovat latenci pod 20 ms. To však neznamená, že kodeky Bluetooth s nízkou latencí, jako je Aptx LL, a herní režimy, jako je možnost 70 ms na Urbanista Seouls, nezlepšují zážitek.
Velkým faktorem je zde však zařízení, které používáte. I když latence Bluetooth má výrazně zlepšila na nejnovějších zařízeních Android, každý telefon, notebook a stolní počítač je trochu jiný. Každý headset je také trochu jiný, což zvyšuje složitost rovnice latence.
Pokud jste hráč, který hledá sluchátka Bluetooth s nízkou latencí, s možnostmi, jako je Urbanista Seoul, to zvládne. Pokud ale chcete nejrychlejší a nejstabilnější zvukový zážitek na PC a mobilu, je nejlepší zůstat u správného 2,4 GHz připojení.
Doporučení redakce
- Vyměnil jsem PC za Asus ROG Ally. Zde je to, co mě překvapilo
- Byly zrušeny GPU Intel Arc? Pevně doufám, že ne
- Mám RTX 3090 a stále nehraju hry ve 4K
- Nike dropy nemají na GPU nic. Čekal jsem ve frontě se 170 lidmi na grafickou kartu
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.