Byly to největší televizní technologické selhání všech dob

Když lidé mluví o tom, jak technologie změnily naše životy, nejznámějšími příklady jsou obvykle neúspěchy: Internet, smartphone, Wi-Fi nebo video chatování (vzhledem k tomu, že toho všichni děláme mnohem víc nedávno). Ale na každý vynález, který se úspěšně prosadil, existují tuny, které prostě kerplunk.

Obsah

  • Beta vs. VHS
  • Televizory se zadní projekcí
  • HD-DVD vs. Modrý paprsek
  • 3D TV
  • Zakřivené televizory
  • televizory s poměrem stran 21:9
  • Kamery v televizorech
  • Ovládání gesty
  • Hlasová kontrola

Tyto technologické neúspěchy najdete téměř v každé kategorii, ale my jsme se rozhodli zaměřit se na ty z televizního světa. S dlouhou rolí televize v naší kultuře je to jako lekce historie o tom, co nefungovalo.

Beta vs. VHS

VHS kazeta Lifestyle DVD vypalovačka combo deck

V možná nejslavnější bitvě o formát všech dob byla soutěž Beta versus VHS v 80. letech epická. Formát Beta společnosti Sony (také známý jako Betamax) byl pravděpodobně lepší než formát videokazety VHS společnosti JVC. Beta byla menší a nabízela vyšší kvalitu zvuku a videa, ale Sony vytrvale odmítala licencovat Betu jiným společnostem spotřební elektroniky, zatímco JVC zvolila opačný přístup.

Příbuzný

  • Apple TV získává FaceTime, spořič obrazovky Memories a vzdálený vyhledávač
  • Apple TV byla celou tu dobu tiše na palubě RYCHLÉHO vlaku
  • McIntoshův nový 8 000 $ AVR: gigantický výkon s úlovkem Dolby Atmos

To vedlo k masivnímu nárůstu počtu VHS zařízení na trhu, což následně stlačilo poptávku po pronájmech filmů ve formátu Beta. Tento pokrok, plus přijetí VHS určitým průmyslem zaměřeným na dospělé, který zde nebudeme jmenovat, nakonec zasadily poslední hřebík do spotřebitelské rakve Bety.

Převaha Bety kupodivu udržela formát naživu a dobře v profesionální vysílací komunitě, kde zůstal dominantním páskovým médiem po celá desetiletí po jeho zániku v obývacím pokoji.

Televizory se zadní projekcí

TV se zadní projekcí
Wikimedia Commons

U televizorů vždy záleželo na velikosti. Ale technologie katodových trubic (CRT), která dominovala televiznímu průmyslu až do 90. let minulého století, se stala přehnaně drahou a obtížně se vyrábí při velikostech obrazovky větší než 32 palců. Plazmové televizory byly řešením tohoto problému, ale dřívější modely byly cenově značně mimo dosah většiny kupujících a trpěly špatným jasem a špatným vypalováním. Ani LCD televizory ještě nebyly životaschopné.

Do této prázdnoty vyskočily televizory se zadní projekcí. Teoreticky to bylo skvělé řešení: Přilepit RGB videoprojektor v zadní části skříně a přimějte jej, aby vypálil obrácený obraz videa na průsvitné místo obrazovka. Výsledek byl jako miniaturní kino a jeho výroba po jednotlivých palcích stála mnohem méně než kterákoli z konkurenčních technologií.

Bohužel tyto televizory se zadní projekcí trpěly hrozným sledováním mimo úhel, zvláštním duhovým efektem, který byl někdy způsobeno použitím barevných koleček a projekčního systému, který by mohl být snadno vychýlen ze zarovnání. V polovině roku 2000 se LCD a plazma začaly objevovat ve velikostech a cenách, díky nimž televizory se zadní projekcí vypadaly jako nouzové řešení, kterým byly, a odsouvaly tuto technologii na historické smetiště.

Čestné uznání: širokoúhlé CRT televizory. Bezprostředně předtím, než se CRT televizory naposledy poklonily, několik tvůrců televizorů představilo televizory založené na trubkách ve formátu 16:9. Vypadaly skvěle – zvláště se širokoúhlými DVD – ale byly drahé a nemohly konkurovat zadní projekci, plazmě a LCD v obrazu. velikost.

HD-DVD vs. Modrý paprsek

HD-DVD
Vyřazené disky ve formátu HD-DVD lze stále najít.Andy Boxall/Digitální trendy

S příchodem rozlišení s vysokým rozlišením, jako je 720p a 1080p, byl zápis velmi úspěšného formátu DVD na zdi. Měl být nahrazen novým diskovým médiem, které by zvládlo tato vyšší rozlišení, a stejně jako u Beta vs. VHS, bylo jasné, že nás čeká další válka formátu. V jednom rohu bylo HD-DVD, disk s vysokým rozlišením vedený Toshibou. ve druhém, Blu-ray od Sony. Sony se z fiaska Betamax poučilo a pustila se do kampaně s cílem získat podporu pro Blu-ray od všech velkých studií.

Ačkoli byl boj občas vyhrocený (Microsoft se nechvalně rozhodl podporovat HD-DVD pro svou konzoli Xbox příští generace), v době, kdy se konal CES 2008, bylo zřejmé, že Sony tentokrát válku vyhráloa přes některé výhody zemřelo HD-DVD poměrně rychlou smrtí.

3D TV

3D TV
Panasonic

V kinech změnila moderní 3D projekce hru. Zvláště v kombinaci s vyšším jasem a větší velikostí obrazu formát IMAX, 3D dalo milovníkům filmů zcela nový důvod, proč vidět filmy na velké obrazovce. Bylo tedy logické, že kdyby domácí televizory mohly nabídnout stejný zážitek, setkalo by se to se stejným nadšením.

No, ne tak docela. Navzdory obrovskému tlaku na 3D prakticky každým výrobcem televizorů, 3D TV velkolepě selhal. Zatímco rok 2010 byl rokem, kdy se 3D televizory staly mainstreamem, již v roce 2013 bylo jasné, že tato technologie má potíže. Od roku 2019 nebyl na trhu jediný 3D televizor.

Proč to zemřelo? Roli hrála řada faktorů. Existovaly dva druhy 3D technologií (nikdy nebyly dobré): aktivní a pasivní. Aktivní 3D použilo drahou sadu brýlí k dosažení stereoskopického vidění synchronizací projekce levého/pravého obrazu na obrazovce s odpovídajícím „blikáním“ čoček na 3D brýlích. Snížilo to dostupný jas, ale zachovalo rozlišení. Trpělo také přeslechem, když tento proces synchronizace nezůstal pravdivý.

Pasivní 3D je to, co kina používají, a spoléhá na levné polarizované čočky k oddělení levého a pravého obrazu, který byl promítán současně na plátno. Jas byl lepší než u Active, ale rozlišení dostalo zásah.

Ani jeden systém nefungoval příliš dobře, pokud jste neseděli v mrtvém bodě, a většina lidí se začala divit, proč potřebují 3D televizi, když většina obsahu, který sledovali, byla ve 2D.

Zakřivené televizory

Křivka OLED TV LG 55EC9300

Zakřivené televizory se objevil právě v době, kdy 3D TV lapala po dechu. Myšlenka byla taková, že pokud byste mohli zkroutit okraje obrazovky směrem k divákovi, vytvořilo by to více pohlcující – téměř 3D – zážitek díky tomu, že všechny části obrazu budou stejně vzdálené od vašich očí.

Realita pro většinu lidí byla „meh“. Vizuálně pozoruhodné na pohled jako design, zakřivené televizory toho opravdu nedosáhly ponoření, jak slibovali, a navíc zavedli trapnou asymetrii pro každého, kdo neseděl na mrtvém bodě gauč. Vyzkoušeli jsme mnoho z nich a bylo těžké je doporučit před jejich plochými bratry.

Stále můžete najít zakřivenou televizi od společnosti Samsung, pokud ji opravdu chcete, ale měli byste jednat rychle: Zakřivená televize je nyní příkladem „jen proto, že můžete, neznamená, že byste měli“.

I když v televizním světě v podstatě vyhynuly, zakřivené obrazovky jsou stále a žhavá komodita v oblasti počítačových monitorů.

televizory s poměrem stran 21:9

25palcový ultraširoký monitor LG

Televizní obrazovky jsou stále určitým kompromisem. Při poměru 16:9 mají nyní stejný poměr jako všechny formáty s vysokým rozlišením, jako je 720p, 1080p, 4K a 8K. Stále jsou však vyšší a užší než Cinemascope 21:9, což je poměr používaný některými z nejepičtějších filmů v historii. Dobyvatelé ztracené archy, Čelisti, Matrix, Mimozemšťan, a Blade Runner jsou všechny příklady.

Při sledování v původním formátu na televizoru s poměrem stran 16:9 tyto klasiky vytvářejí malé černé pruhy v horní a spodní části obrazovky. I když je to v zatemněné místnosti na OLED televizoru sotva patrné, věřilo se, že existuje poptávka po televizoru, který žádnou takovou oběť nevyžaduje, a tak několik výrobců vytvořilo „ultraširoké“ modely 21:9.

Většina videoobsahu se bohužel nenatáčí v poměru 21:9, což znamená, že televizor s poměrem stran 21:9 bude stále zobrazovat černé pruhy. Zobrazují se po stranách, nikoli nahoře a dole, a objevují se často, pokud přesně nepromítáte filmy natočené v poměru 21:9. Netřeba dodávat, že většina lidí se rozhodla, že by mohli žít s občasnými horními a dolními tyčemi.

Stojí za zmínku, že ultraširoký formát 21:9 – jako zakřivené obrazovky – se ukázal jako velmi populární v počítačové monitory, zejména pro ty, kteří rádi hrají hry nebo multitasking.

Kamery v televizorech

Páska na fotoaparátu

Pokud je každý notebook, tablet a chytrý telefon na této planetě vybaven kamerou směřující dopředu, tak proč je nenasadit také na chytrou televizi? To bylo myšlení v době, kdy se chytré televizory objevovaly jako kategorie a jejich stále zapnuté internetové připojení znamenalo, že mohly nabízet služby jako Skype. I do těchto televizorů byl zapečen raný software pro rozpoznávání gest, který lidem umožňoval ovládat různé funkce pouhým máváním rukou ve vzduchu.

Naneštěstí bylo rozpoznávání gest trochu potrhlé a netrvalo dlouho a bezpečnostní experti zaznamenali, že tyto kamery byly až příliš snadno hacknuti vynalézavými špatnými herci. Tato kombinace vyvolala u prvních chytrých televizorů vybavených fotoaparátem něco jako mrazení a rychle upadly v nemilost. To znamená, že se začínají objevovat nové modely - s obratem. Místo objektivu kamery vždy namířeného do místnosti (ložnice?) se nyní přidávají kamery jako motorizované moduly které zmizí, když se nepoužívají, což dává majitelům trochu větší jistotu, že jejich televizory nejsou věčně špehovat jim.

Možná to není ani tak selhání, jako spíše funkce, jejíž čas nyní konečně přišel, po bolestivé rané fázi prototypu.

Ovládání gesty

Xbox s Kinectem a fitness hrami
Xbox s Kinectem a fitness hrami

Jak jsme již zmínili výše, ovládání gesty bylo umožněno přidáním kamer do chytrých televizorů. Ale zdaleka nejoblíbenějším systémem ovládání gesty byl Xbox Kinect od Microsoftu. Motorizované příslušenství Xbox založené na fotoaparátu se stalo nejrychleji přijatou spotřebitelskou technologií v historii (překonalo DVD), přičemž od roku 2010 do roku 2017 se prodalo 35 milionů kusů.

Jeho kamerový systém s hloubkovým snímáním umožňoval hrát videohry celým tělem a nevyžadoval žádné další vybavení, jako jsou senzorové podložky, balanční desky nebo ruční ovladače.

The Konečný zánik Kinectu byl klasickým případem přehnaného slibu a nedostatečného plnění ze strany Microsoftu. První reklamní kampaně ukázaly, že hráči skenují své skutečné skateboardy, aby je mohli použít v simulovaných hrách na bruslení, a ženy si nadšeně zkoušely virtuální oblečení. Žádný z těchto magických scénářů nebyl realizován. Nakonec jen hrstka her kdy dobře využila schopnosti Kinectu.

Poslední kapka je známá: Obavy z neustále zapnutého mikrofonu Kinectu při použití s ​​Xbox One se pro fanoušky Xboxu ukázaly jako jedna nevýhoda.

Hlasová kontrola

TV s hlasovým ovládáním
Samsung

Pravděpodobně patří do stejné kategorie jako televizní kamery. První systémy hlasového ovládání – a dokonce i některé současné, ehm, Bixby - byly dost hrozné. Omezené akce v kombinaci s rozpoznáváním hlasu typu hit-and-miss, které mohlo být často více minout než trefit, moc k získání fanoušků neudělalo.

Naštěstí Apple, Google a Amazon vytvořili vynikající zařízení pro rozpoznávání hlasu, která lze připojit k nesčetným gadgetům včetně televizorů. Ne všechny hlasové systémy založené na televizi byly problematické. Musíme dát rekvizity jak LG, tak Roku. Tyto společnosti spustily své systémy hlasového příkazu později než jejich konkurenti, ale obě pracují mnohem efektivněji.

S Android TV, Fire TV, a Roku Budoucnost hlasového ovládání, která se používá jako „chytré“ na spoustě nových chytrých televizorů, vypadá mnohem jasněji než minulost, což z toho dělá perfektní poznámku, kterou je třeba zabalit.

Doporučení redakce

  • Apple Vision Pro přináší televizi a 3D filmy na masivní, 30 stop širokou obrazovku
  • Funkce více zobrazení Apple TV je nyní mimo beta verzi a je živá pro všechny
  • YouTube TV zvyšuje své měsíční ceny o 8 USD – je nyní čas na změnu?
  • Vyměnil jsem svou kuchyňskou televizi za Echo Show 15 – a docela se mi to líbilo
  • Laserové projektory CinemaX 4K společnosti Optoma mají nyní pro hráče rychlejší odezvu