Uncharted 4: A Thief's End Review

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief’s End

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Uncharted 4: A Thief's End přináší sérii Uncharted této generaci hráčů bohatým a naplňujícím způsobem."

Klady

  • Ohromující vizuály
  • Skvělé vyprávění
  • Překvapivě hluboký multiplayer
  • Spolehlivě zábavná hratelnost

Nevýhody

  • Nová „otevřená“ prostředí upadají
  • Hratelnost je předvídatelná

Svět videoher se od doby, kdy jsme naposledy viděli Nathana Drakea, hodně změnil. Během pěti let od té doby Uncharted 3: Drake’s Deception, Sony uvedla na trh novou konzoli a především se Lara Croft vrátila, aby naplnila naši potřebu filmové akční hry o historicky smýšlejících konspiracích v ne jednom, ale hned dvou nových dobrodružstvích.

Ve svém čtvrtém a posledním dobrodružství Nathan Drake dělá vše, co po něm chcete. Umí moudře, umí smrtonosné skoky, řeší historické záhady a dělá je velmi dobře. Nedělá však nic zvlášť nového nebo pozoruhodného, ​​což vyvolává otázku: Opravdu ho potřebujeme vidět víc?

Jak se ukázalo, odpověď je důrazné „ano“.

Uncharted 4 dokazuje, že dodržení základů narativní hry – přesvědčivého vyprávění a ostré, vybroušené hry – má cenu zlata.

Příběh plný dobrodružství!

Vyzvednutí několik let po událostech z Nezmapovaný 3, Nathan Drake se dostal z dobrodružné hry. Oženil se a usadil se se sériovou láskou Elenou, žije jednoduchý život s méně okouzlující denní prací. Pevně ​​oddaný svému slibu, že se vyhne problémům, je zatažen zpět pouze návratem svého dávno mrtvého staršího bratra Sama Drakea.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
  • 1.Uncharted 4: A Thief’s End

Sam, který byl Nathanovým partnerem při obnově artefaktů a souvisejícím zločinu, byl zastřelen během špatné práce. Nathan předpokládal, že zemřel, ale ve skutečnosti Sam strávil 15 let ve vězení a jen tak tak utekl. Cena za výstup však byla mimořádně vysoká; Výměnou za svobodu nyní jihoamerický zločinecký boss očekává, že Sam najde poklad, který hledali, když byl zastřelen, poklad legendárního piráta Henryho Averyho. Nate a Sam se vydají na stopu, rychle se znepřátelí s Rafem, svým bývalým obchodním partnerem, a právě tak je na světě závod o nové obrovské, tajné bohatství.

Zlodějův konec vyniká ve všech směrech an Nezmapovaný hra má být. Ačkoli hlavní zápletka může znít povědomě každému, kdo hrál Nezmapovaný hru (nebo viděl akční film z 80. let), Zlodějův konec odvádí tento příběh lépe než jeho předchůdci. Hra odvádí neuvěřitelnou práci při rozdávání propletených příběhových a herních sekcí, aby vytvořila napětí a udržela hru neustále v pohybu.

Ať už je to dobré nebo špatné, tato hra se snaží splnit vaše očekávání ohledně bojové a lezecké dynamiky Uncharted.

Dokonale umístěné in-game cutscény, z nichž některé jsou mimo akční střední sekvenci, vám poskytnou dostatek informací, aby vše, co děláte, bylo naléhavé a abyste se mohli soustředit na aktuální úkol ruka. Pohyb mezi cutscénami a hratelností je také plynulý, dokonce i ve výstřižcích: Stejně jako u filmu nebo televizního pořadu, všechny vyprávění příběhů je vytvořeno kamerou, protože cutscény uprostřed kapitoly byly vytvořeny s grafikou ve hře.

Každá sekunda hry je vizuálně ohromující. Není nouze o malebná místa, přes která se můžete prohánět, když Drakeové obcházejí zeměkouli a hledají poklad, a všechna jsou svým způsobem neuvěřitelně krásná. Propast mezi generacemi konzolí byla také laskavá k designu postav, které mají všechny mnohem detailnější tváře, aby ukázaly, že se zcela nepodobají tvářím, které si pamatujete. Pokud to zní trhaně, nebojte se; známé tváře vám přirostou, a co je důležitější, vypadají více jako skuteční lidé.

Také se chovají více jako skutečné lidské bytosti než vaše průměrná herní postava. Tam, kde tolik herních sérií velmi tvrdě pracuje na udržení emocionálně neutrálního status quo, Uncharted 4 ve skutečnosti se opírá o skutečnost, že její hlavní postavy, Nathan, Sam, Sully a Elena, mají za sebou léta historie a emocionální zátěž, která s ní přichází. Hra se nevyhýbá tomu, aby je nechala vyjádřit emoce a nechala tyto pocity podbarvit zážitek. Zatímco zkrácená verze příběhu nestydatě zaškrtává všechny rámečky příběhu Uncharted, je tu překvapivě jemné téma sebeuvědomění a identity, které probublává šmrncem.

Další den, další dobrodružství

Současná hratelnost hry zůstává od posledního Uncharted téměř nezměněna. Bratři Drakeové budou hodně šplhat, hodně bojovat a trochu se lehce plížit. Sérioví veteráni poznají mnoho detailů, od známých míst, kterých se mohou chytit a vylézt na stejné nepřátele. Střelba je stále velmi ostrá, a to i při vypnutém zaměřování. Je smutné, že nepřátelé mají stále tendenci absorbovat příliš mnoho kulek, než jdou dolů. Existuje méně příliš dlouhých bojových sekvencí a lepší kontrolní body, takže selhání je obecně mnohem méně frustrující překážka.

Do směsi jsou přidány některé výrazné nové funkce. Drake nyní nese uchopovací hák, takže místo toho, abyste se chytali lián a lan, jednoduše hodíte hák a přehoupnete se přes propasti nebo slaňujete z útesů. Hra tentokrát také povýšila klouzání na základní mechaniku pohybu a do lezeckých sekcí liberálně přidala strmé, bahnité a/nebo štěrkovité kopce. Všechny tyto možnosti v kombinaci pomáhají zabránit tomu, aby lezení a běh nebyly zatuchlé, i když určité kombinace těchto mechanik jsou nadměrně používány. (Budete se klouzat, pak skákat a houpat se mnoho.)

Drake také tráví mnohem větší procento svého dobrodružství s partnerem řízeným umělou inteligencí, který ho podporuje. Mechanicky jsou Drakeovi spojenci AI mnohem agresivnější; v sekvencích stealth bojů budou dokonce označovat cíle a sundávat nepřátele. I když to nejsou nejlepší záběry, při vzájemném souboji se Nathan může spojit s přítelem z NPC a provést kontextově citlivý útok, jako je bouchnutí dvěma osobami. Obecně řečeno, když dáte Drakeovi někoho, s kým si můžete popovídat, pomůže vám to udržet se ponořený do příběhu: Poslouchejte, jak Nathan a Sam žvaní zmenšování útesu vyjadřuje jejich vztah způsobem, který expozice prostě nedokáže, a dělá důležité momenty příběhu více smysluplný.

Ať už je to dobré nebo špatné, tato hra se snaží splnit vaše očekávání ohledně bojové a lezecké dynamiky Uncharted. Pokud nepřijdete s očekáváním, pak stojí za zmínku Uncharted 4 je stejně jako jeho předchůdci příběhem řízeným zážitkem. Mnoho druhů her – lezení, střílení, stealth, hádanky – jsou zábavné, ale povrchní a opakující se; nakonec hrajete, abyste zjistili, co se stane dál, ne pro radost z toho.

Větší, ne lepší design úrovní

Hra se pokouší napnout svaly nové generace přidáním kapitol s velkými pseudootevřenými oblastmi pokus dát vám šanci udělat nějaké poctivé prozkoumávání mezi scénami honičky a přestřelky. Oblasti, které často vyžadují vozidlo – džíp nebo loď – vám poskytují prostor pro běhání, lezení navíc a hledání volitelných sběratelských předmětů. I když je to pěkné gesto, tyto oblasti obecně padnou. Je tu spousta otevřených, prázdných míst s několika klíčovými místy roztroušenými po celém světě. Zatímco horká místa jsou často nějakým způsobem označena, abyste věděli, že je tu něco, na co stojí za to se podívat, jako např škálovatelný útes nebo zvětralá stará věž, stále strávíte poměrně dost času „hledáním“ zábavy, než mít to.

Ještě důležitější je, že když vám poskytnete více prostoru, abyste se odchýlili od zamýšlené cesty hry, nemusí to nutně znamenat, že bude hra méně lineární. Bez ohledu na to, jak rozlehlá oblast se může zdát, se Drake stále potřebuje dostat z bodu A do bodu B: Existuje několik okamžiků s úhlednými interaktivními narážkami – jeden se mi obzvlášť líbil výměna, při které se Nathan dohaduje s obchodníkem o sběratelský předmět – ale nebyla tam žádná pozoruhodná setkání ani vedlejší cíle, díky nimž by bylo „zkoumání“ hodnotné samo o sobě. že jo.

Multiplayer stojí za prozkoumání

Překvapivě nejpromyšlenější a nejproduktivnější nové nápady v Uncharted 4 to vše najdete v podstatně předělaném multiplayeru. Stejně jako série minulé online režimy, Zlodějův konec má týmový režim střílečky z pohledu třetí osoby, který obsahuje příběhovou silnou mechaniku střelby a lezení. Předchozí hry Uncharted se spoléhaly na tyto mechaniky, které se jednoduše převedly do multiplayeru, ale Uncharted 4Hra pro více hráčů obsahuje nové systémy, díky kterým se cítí odlišná.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End

Na základě pouhého náznaku MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) nyní můžete vydělávat peníze na nákup spotřebních upgradů uprostřed zápasu. Kromě výběru počátečních zbraní lze výbavu postav upravit až čtyřmi typy předmětů, které si můžete koupit za zlato získané zabíjením a hledáním pokladu. Položky, které lze zakoupit, zahrnují vybavení, jako jsou granáty, elektrické zbraně (jako těžký kulomet), pomocníky ovládané umělou inteligencí – což může bránit místo nebo poskytovat krycí palbu – a jednorázově použít mystické předměty, které vám dávají nadpřirozeno schopnosti. Kde se střelci mohou snadno proměnit v jednoduchou (a poněkud bezduchou) soutěž reflexů, chytře utrácet vaše zlato a používat energetické předměty. vám dává mnohem více k přemýšlení v každém zápase, ať už hrajete „nepřipoutaně“ v otevřeném zápase, nebo jako součást koordinované jednotky s přátelé.

Zlodějův konec vyniká ve všech směrech an Nezmapovaný hra by měla.

Zbraně a předměty, které můžete přidat do svého nákladu, jsou samozřejmě rozděleny pomocí trvalého postupu založeného na úrovních a plněním určitých úkolů, jako je zabíjení nepřátel určitým typem zbraně nebo efektivní používání vaší mystiky zbraně. K dispozici jsou také kosmetické předměty, včetně nových postav a kostýmů, které lze zakoupit za skutečné peníze nebo pomocí měny vydělané vyhranými zápasy.

Ačkoli jeho šířka může být považována za relativně skromnou ve srovnání s jinými střílečkami, to, co je součástí, působí odolně a dobře naplánované. K dispozici je například osm map a tři režimy: týmový deathmatch, zachycení vlajky a upravená verze King of the Hill. Není jich mnoho, ale jsou zábavné. Nové úrovně, které zahrnují novou zálibu příběhu pro houpání a klouzání, se cítí mnohem snadněji než starší hry. Na rozdíl od minulých her je mnohem méně pravděpodobné, že vás chytí při zmenšování budovy.

Závěr

Jak je to dobré, Uncharted 4 je skvělým důvodem k tomu, abyste na konci hardwarového cyklu nechali herní franšízu odejít. Série se zlepšila ve všech směrech, jak jen mohla, a přitom brala očekávání fanoušků, která se vyvinula po třech odlišných, ale podobných záznamech. Toto je lépe vypadající verze Uncharted, rafinovanější verze, ale Zlodějův konec objasňuje, že neexistuje žádná „next-gen“ verze Uncharted. Není třeba žádné mechanické opravy, která by další hru nějak přiblížila k dosažení dalšího velkého nápadu vývojáře Naughty Dog. Uncharted již dosáhl všeho, co mohl. Když zasáhnete tento bod, máte dvě možnosti: spustit sérii do země nebo jít dál.

Uncharted 4 je skvělé vítězné kolo, které dává fanouškům šanci udělat něco velmi vzácného v moderní zábavě: dát svým milovaným postavám pořádný rozjezd.

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry pro jednoho hráče
  • Nejlepší hry pro PS4 pro rok 2023
  • Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo
  • PS4 vs. PS5
  • Nejlepší nabídky PlayStation Plus: Ušetřete na Essential, Plus a Premium