„Mass Effect: Andromeda“
MSRP $59.99
"Mass Effect: Andromeda" nabízí obrovskou novou galaxii k prozkoumání, ale nudný děj a podprůměrná prezentace ničí slibnou premisu hry."
Klady
- Většina hlavních postav je zajímavá
- O obsah není nouze
- Boj je vylepšen
- Některé zajímavé vedlejší úkoly
Nevýhody
- Děj padá na rovinu
- Špatný hlasový projev a psaní
- Matoucí uživatelské rozhraní
- Posun postavy mi přijde zbytečný
- Tuny rušivých brouků
Pamatuji si přesně ten okamžik, kdy byla sci-fi hra na hrdiny BioWare z roku 2007 Hromadný efekt uchvátil mě.
Po úvodní misi plné zlých robotů, podivných mimozemských chlápků a obří děsivé vesmírné lodi poletíte do Citadely. — masivní vesmírná stanice, která slouží jako sídlo galaktické vlády v budoucí verzi hry Milky Cesta. Jak vaše loď připlouvá do doku s kolosální stanicí, hudba se rozlévá a vy vidíte město s ulicemi a obchody a veřejnou fontánou, které se hemží mezihvězdnými obyvateli všech druhů. Jeden pohled a víte, že je to obrovský a úžasný svět k prozkoumání.
v Mass Effect: Andromeda, čtvrtá hra ve franšíze a narativní osvěžení s několika vazbami na původní trilogii, velký skupina lidí a mimozemšťanů ze série vystřelí kolonizovat novou hranici, galaxii Andromeda. Opět jsme se připravili na objevování úplně nová galaxie zvláštních lidí, kultur a míst.
Andromeda je zahlcena obsahem, ale je to obsah, který ve skutečnosti nic neovlivňuje.
A přesto, i po více než 35 hodinách, Andromeda nikdy nedokázal vykouzlit stejný pocit objevu a úžasu. Ve snaze znovu vytvořit Hromadný efekt na základě jeho minulých vlastností, Andromeda se snaží zachytit to, čím byla série pro tolik lidí tak výjimečná.
Pojďme mluvit o vesmíru
Vývojář Mass Effect BioWare je známý tím, že vytváří zvláštní druh RPG zaměřeného na akci. Její hry kladou důraz na vyprávění s možností výběru hráče, obvykle tak činí prostřednictvím konverzací plných možností, které hráčům umožňují reagovat na situace, jak uznají za vhodné. Když se konverzace zhroutí v násilí, pobíháte ve střílečce z pohledu třetí osoby, kde vy a dva A.I. společníci používají zbraně a sci-fi schopnosti, aby zničili vaše nepřátele.
Andromeda se vrací k tomuto základnímu vzorci, ale významným způsobem upravuje mnoho jeho základních prvků. Bojová mechanika hry byla vylepšena, aby byla rychlejší a plynulejší, a konverzace dostaly více nuancí. Místo možností rozdělených na „Paragon“ (dobré) a „Renegade“ (špatné) si nyní vybíráte, jak budete reagovat podle kategorií, jako jsou empatické reakce, intelektuální, profesionální a neformální.
Myšlenka zní osvěžující, ale v praxi rozšířená škála dialogových možností často přidává mnoho způsobů, jak říci totéž. Můžete hrát dusného velvyslance nebo vtipálka, ale vaše přátelská a dobře situovaná osobnost se málokdy příliš posouvá. V důsledku toho vaše volby Andromeda zřídka se cítí tak konkrétní nebo tak důležité, jak se zdají naznačovat vaše velmi konkrétní odpovědi. Navzdory velkému množství možností jste většinou připraveni na jízdu celým příběhem, spíše než jej konkrétně utvářet.
Galaxie daleko, daleko, ale v podstatě stejná
Tento nedostatek dopadu je také problémem mnoha z nich Andromedapříběh. Na jeho začátku se probudíte z kryostázy v Andromedě, na lodi osadníků zvané Andromeda Initiative, 600 let po opuštění Země. Vaše postava, Scott nebo Sara Ryder, je součástí týmu „Pathfinder“: dobře vycvičená jednotka ve stylu speciálních sil, jejímž úkolem je prozkoumat jejich nový domov, než se lidé začnou usazovat.
Věci nejdou podle plánu, samozřejmě. Když vaše loď – archa – dorazí, nenajdete ráj, který jste očekávali, ale neobyvatelný, nepřátelský svět.
Skoro ihned, Andromeda začne hráče bombardovat otřepanými space operními klišé. Obrovská vesmírná anomálie rozdrtí váš raketoplán, když se vydáte prozkoumat planetu, o které rychle zjistíte, že je plná nepřátelských zelených mimozemšťanů, plovoucích kamenů a prastarých mimozemských monolitů. Vypadá to, že Svatozář. Nebo film Jamese Camerona, Avatar. Nebo kteroukoli z asi tuctu televizních, filmových a herních vlastností – včetně Hromadný efekt. Během několika kroků se škála nekonečných možností, ve které fanoušci doufali, zúží na sci-fi ekvivalent běžného podnikání.
"Ach bože, ó bože, všichni zemřeme"
Andromeda pantomima původní série, ale nedosahuje stejné váhy a hloubky, které definovaly minulost série. Stejně jako Citadela originálu Hromadný efekt, Andromeda představuje obrovské město ve vesmíru, vhodně pojmenovanou domovskou základnu Iniciativy, Nexus. Je plná stejných městských ulic a slouží jako domov několika stejným druhům, které se v původní trilogii snažily navzájem tolerovat.
Ačkoli by bylo těžké, aby jakákoli čtvrtá hra v sérii vyvolala stejný pocit úžasu jako její předchůdci, vyprávění Andromedy by podle jakéhokoli standardu zapadlo. v jádru Hromadný efektPříběhy se točily kolem pojmů jako spolupráce, xenofobie, rasismus a přátelství. I když jsou tyto konflikty přítomny mezi mnoha a mnoha úkoly a vedlejšími úkoly ve hře, často se cítí nedostatečně hrané a povrchní.
Situace je připravena na osobní sociálně-politické konflikty, které definovaly Hromadný efekt — malé osobní příběhy, které odhalují větší napětí, které bublá a vře, když jsou lidé nuceni do neznámých situací. Když dorazíte, všichni na stanici se snaží přežít poté, co ztratili nějaké kolonie, ale jejich postoje naznačují, že se do značné míry rozhodli pomalu zemřít hlady, jak jim dojdou zdroje ven. Jste jejich obecný a univerzální zachránce a konflikt je základní. Jste to vy proti galaxii a vždy ty proti galaxii. Občas se můžete cítit jako jediná kompetentní osoba, kterou obtěžovali poslat do Andromedy.
V průběhu hry budete přetvářet planety a objevovat nové mimozemské druhy. A přesto vám vaše činy nepřipadají tak důležité. Hra je naprosto přeplněná obsahem, který nesouvisí se zápletkou a napodobuje BioWare Dragon Age: Inquisition.
Místo toho, aby vám dával těžká morální rozhodnutí Hromadný efekt je známý tím, že většinu času strávíte jízdou po různých planetách, plněním menších úkolů, které mohou posunout příběh, ale často ne. Se zdánlivě desítkami misí, které je třeba splnit na každé planetě, je to snadné pro signál – zajímavé příběhy řízené postavami, které se objeví Andromedasvět — ztratit se v hluku tolika questů, rozprostřených kolem tolika cestování a tolika často zbytečných bojů.
Hledání stříbra ve vesmírném bouřkovém mraku
Andromeda se alespoň podaří dosáhnout patřičně masivního pocitu z rozsahu. Jeho planety jsou obrovské, plné zejících propastí, kolosálních hor, tyčících se staveb a nádherných výhledů, které se spojují a vytvářejí mimozemské světy, které stojí za to prozkoumat. Města jako to na Kadaře, mafiánské planetě černého trhu provozované exilovými kolonisty, se vyznačují pocitem místa svědčícím o hloubce, po které fanoušci touží, a většina hry postrádá. Zatímco putování po planetách v prostojích mezi misemi může být často trochu únavné, v kombinaci s těmito misemi, které jsou hluboké a přínosné, začnou světy ožívat.
Jsou chvíle, kdy Andromeda začne cvakat, abyste měli pocit, že si fanoušci hry pamatují. Stejně jako v minulosti Hromadný efekt Jakmile vyplníte svůj seznam šesti společníků v četě, můžete s nimi začít mluvit, učit se o nich a dokonce s nimi navazovat romantické vztahy. Nejlepší část Hromadný efekt vždy poznával váš tým a právě v těchto chvílích Andromeda dosahuje svých nejvyšších výšek.
Hra vás obklopí některými skutečnými a dobře definovanými postavami, které budete chtít poznat. Je tu vzrušující Asari Peebee, závislá na toulkách, a Jaal, „místní obyvatel“ galaxie Andromeda, který je vysoce emocionálním a empatickým válečníkem. Čím více času investujete do svých společníků, dokonce i do poměrně nudného Liama a Cory, tím více Andromeda přibližuje osobní kouzlo řízené postavami, díky kterému jsou původní hry tak roztomilé. Když konečně odemknete konkrétní „věrnostní mise“ pro každou postavu, zasáhnete nejlepší okamžiky hry. Tady, AndromedaJeho osobnost začne prosvítat a přestane se snažit kopírovat staré Hromadný efekt nápady a přijít si na své.
Ale i tyto vztahy jsou občas slabé. V interakcích mezi vždy pozitivním Ryderem (který, jak se zdá, opravdu nedokáže být na nikoho zlý) a jeho posádkou, něco chybí. Komunikace mezi Ryderem a jeho nejbližšími důvěrníky se často cítí jako mezi zaměstnavatelem a jejich zaměstnanci. Udělejte volbu, která osobně rozruší člena posádky (jako když necháte zemřít lidi, na kterých jim záleží), a krátce se zblázní, ale rychle jdou dál bez jakýchkoliv trvalých obav. Abychom byli spravedliví, vždy to byl problém Hromadný efekt, ale nejnovější záznam je ještě nesmělejší než obvykle. Hra vás a vaše interakce se členy posádky pevně drží v mezích bezpečných a nekontroverzních možností.
A ano, je to buggy
To nepomůže AndromedaPostavy 's, na Tempest i mimo ni, jsou často podkopány dlouhým seznamem technických problémů hry. V celé hře je vážný nedostatek lesku a je těžké to ignorovat. I když je velká část hry zaměřena na sledování lidí, jak mluví – v průběhu hry se zúčastníte stovek rozhovorů – tváře mnoha postav, včetně Ryderova, se často zdají prázdné a nereagují nebo se škubají, oči těkají sem a tam nepřirozeně.
Andromeda konflikt je základní – jste to vy proti galaxii.
Před spuštěním se GIFy obsahující některé z nejbláznivějších chyb dostaly na internet, ale narazili jsme na tolik podivných problémů, že je těžké je sledovat. Dvakrát při hlavních interakcích postav se do místnosti vkráčel druhý model postavy, se kterou jsme mluvili uprostřed konverzace a postavil se na místo druhé postavy, přičemž ti dva se k sobě rvali jako nějaký druh Johna Carpentera filmové stvoření. Podivné úhly kamery někdy vůbec neukazují postavy a problémy se zvukem přerušují konverzaci. Zdá se, že okolní dialog mezi postavami mimo obrazovku je neustále narušován hloupostmi, jako je otevření kontejneru nebo vstup do nabídky pauzy ve špatný okamžik. Díky tomu je mnohem těžší si užít příběh hry a podtrhnout dobré momenty, které mohly vynahradit další problémy hry.
Hru jsme recenzovali na PlayStation 4, ale testovali jsme i PC verzi. I když je hra stabilní, cítila se náročnější na hardware, než se očekávalo vzhledem k její extrémně smíšené vizuální prezentaci. Hra také dělá některé podivné volby v tom, jak zachází s předvolbami grafických detailů, jako je například povolení změn v měřítku vykreslování ve výchozím nastavení. I když je to na PC tolerovatelné, zdá se, že konzole vzaly lví podíl pozornosti vývojářů.
Slušný boj a galaktické potopení
BioWare vylepšilo některé prvky série, zejména bojové mechaniky. Série vždy stavěla své přestřelky kolem arén pro přestřelky založené na krytí a některé velmi lehké taktiky založené na týmech. Andromeda staví na tomto rámci se skokem, který vás vymrští vysoko do vzduchu, a úprkem na krátkou vzdálenost, který vás může dostat z problémů nebo rychle do úkrytu. Tyto nové, rychlé pohyby otevírají záběry, dělají je svisle a poskytují vám více možností pro rychlou změnu polohy. Stejně jako v předchozích hrách, nikdy nepotřebujete spoustu rozumu, abyste zjistili, jak porazit cokoli Andromeda vrhá na vás, ale bitvy jsou nyní zběsilé a zábavné způsobem, který předchozí hry nemohly podporovat.
Ryder má také přístup ke stejným třídám a speciálním schopnostem jako Shepard, hrdina originálu MĚ trilogie, která vám dává prostor pro přizpůsobení způsobu hraní. Existuje seznam schopností, které můžete využít, od vyhazování lidí do vzduchu tlakem podobným Jedi až po jejich přímé zapálení.
Namísto těsného systému tříd z předchozích her můžete tyto schopnosti volně kombinovat a postupně vylepšovat svou postavu. Síly přidávají do každé bitvy několik možností, jako když vytrhnete nepřátele z krytu jejich přitažením k miniaturní černé díře. Je jich příliš mnoho, které se od sebe nijak zvlášť neliší – můžete „zatlačit“ a „Pull“ – ale jakmile najdete sadu, která vyhovuje vašemu hernímu stylu, hodně přidají rytmu soubojů.
Fanouškům seriálu budou všechny schopnosti povědomé a budou je používat spolu s vašimi pohybovými schopnostmi, aby se rychle zorientovali bitevní pole přidává střetům dostatek strategie, aby se zbavilo určité monotónnosti, která by jinak mohla definovat Andromedabitvy.
Zatímco boj se zdá být výrazně vylepšený, systémy, které s ním souvisí, jsou chaotické. Hra je plná matoucích nabídek pro stavbu nových zbraní, přizpůsobení schopností vaší postavy, nastavení bojových „profilů“, které vám poskytnou pasivní bitevní posílení, a odemknutí bonusů ve vašich koloniích.
I když všechny tyto systémy znějí na papíře skvěle, žádný z nich není nijak zvlášť dobře vysvětlený a ani nijak zvlášť důležitý. To vše můžete klidně ignorovat, od craftingu, přes těžbu, po bonusy za kolonie až po vysílání „úderných týmů“ na mise, aby vám vydělaly zdroje. Výhody neovlivňují vaši schopnost vyhrávat souboje nebo prozkoumávat hru smysluplně.
Povinný multiplayer
K dispozici je také režim pro více hráčů, podobný tomu představenému Mass Effect 3. Hráči se spojí do skupin po čtyřech, aby se postavili vlnám nepřátel. Je to občas rychlé a zběsilé, když bojujete s padouchy a držíte objektivní místa, a přidání spoluhráčů ovládaných hráčem oproti těm, které ovládají počítačem, docela zlepšuje zážitek. Tento režim není nic, o čem by se dalo psát, protože podobných bitev budete bojovat v celé části hry pro jednoho hráče, ale spojení s ostatními hráči a získání některých bonusů pro jednoho hráče přidává změnu tempa, která pomáhá rozbít veškerou jízdu a zkoumání.
Bylo řečeno, Andromeda, jako Mass Effect 3, opravdu není o boj nebo multiplayer a režim nepřináší výrazně odlišný zážitek od bojů, kterým se hráči zabývají více než desítkami hodin při dokončování příběhu. Může oslovit hráče, kteří mají rádi Hromadný efekt's boj, a je to kompetentní a zábavné, ale necítí se jako nic víc než bonus pro fanoušky, kteří se již objevili v příběhu.
Naše Take
Mass Effect: Andromeda často vypadá jako obří kontrolní seznam Mass Effectu–tematický obsah, ale to, co tomu chybí, je zázrak a vzrušení, díky kterému se poslední hry Mass Effect cítily výjimečně. Předchozí hry měly své problémy, ale spojily své prvky a vytvořily obrovský, zajímavý svět plný hlubokých postav s protichůdnými touhami a zkušenostmi, díky nimž jsme se s ním cítili spojeni. Občas, Andromeda se blíží zachycení toho úžasného sci-fi kouzla, kvůli kterému si seriál zamilovalo tolik lidí, ale nikdy tak úplně nepřistane na lodi. Toto není nová galaxie k prozkoumání - je to obnova staré hranice.
Je to lepší než alternativa?
Tento trh je v současnosti plný her s otevřeným světem a Mass Effect: Andromeda zdá se, že ve srovnání s mnoha z nich bledne, zvláště s The Legend of Zelda: Breath of the Wild poskytuje obrovský, fascinující svět k prozkoumání jen před několika týdny.
Jak dlouho to bude trvat?
Dokončili jsme hlavní příběhový oblouk Mass Effect: Andromeda za něco málo přes 35 hodin. Se všemi vedlejšími úkoly a multiplayerem jsme mohli vidět zarytého fanouška, jak stráví dalších 20 nebo 30 dalších a snaží se vidět vše, co hra nabízí.
Měli byste si to koupit?
S polem her s otevřeným světem, které poskytují mnoho různých pohledů na stejný druh zážitku, Andromeda se snaží vyniknout. Těžce zemřít Hromadný efekt fanoušci si to možná budou chtít vyzvednout, aby viděli, co se stane dál, ale většina hráčů to může přeskočit.
(kopii recenze PlayStation 4 poskytla společnost Electronic Arts)
Doporučení redakce
- Je Remnant 2 multiplatformní?
- Exoprimal: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Bayonetta 3 nahrazuje svou hlavní hlasovou herečku veteránem z Mass Effectu
- Alone in the Dark: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Je Saints Row multiplatformní?